Перейти к содержанию

Сообщения от Вся информация о модостроительстве

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
с моделями добавленными в ванильной игре всё трудно, их текстуры лежат где попало

шахта самоцветов
Texture:Textures\auto-imported_______320\Buildings\Mines\GemPondDune\Gem_Pond_Dune.tga

серный карьер/рудник
Texture:Textures\auto-imported_______320\Resourses_____13907\Ore\Ore_Sulfur.tga
Texture:Textures\auto-imported_______320\Buildings\Mines\OrePit\Ore_Pit.tga

шахта кристаллов/золота/заброшеная
Texture:Textures\auto-imported_______320\TESTS\Buildings\Mine\Gold_Mine\GoldMine.tga
Texture:Textures\auto-imported_______320\TESTS\Buildings\Mine\Gold_Mine\GoldMineHill.tga
ресурсы в ящиках
Texture:Textures\auto-imported_______320\Resourses_____13907\Crystals\Crystals.tga
Texture:Textures\auto-imported_______320\Resourses_____13907\Gold\Gold.tga

лесопилка
Texture:Textures\auto-imported_______320\Buildings\Mines\sawmill\Sawmill.tga
Texture:Textures\auto-imported_______320\Buildings\Mines\sawmill\Sawmill_terr.tga

ртутная лаборатория
Texture:Textures\auto-imported_______320\TESTS\Buildings\Mine\AlchemistLab\Alchemist_Lab.tga

шахта гномов
Texture:_(Model)\Buildings\DwarvenWarren-Advmap_09_Dwarven_Warren_Ground.(Texture)
Texture:_(Model)\Buildings\DwarvenWarren-Advmap_09_Dwarven_Warren_Wood.(Texture)
Texture:_(Model)\Buildings\DwarvenWarren-Advmap_09_Dwarven_Warren_Tubes.(Texture)

ну, в целом видно что у гномьей шахты из аддона текстуры лежат в удобном месте
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя

Спасибо большгое за информацию, я уже вроде ориентируюсь в каталоге, изучив ванильную data, но с комбинированием и сохранением пока работаю... Результата нет

А работать приходиться, потому что хотел поставить мод HOMMV-fHD - AI OVERALL MOD full с нексуса, который тупо апскейлит оригинальные текстуры. Но он не работает. Понимаю что это видимо из - за старого срока создания, правда не понимаю почему другие моды тогда работают. В любом случае понял что делать, первые шаги отработали как надо, замена нужного займет время и это не так, как в других играх, но результат для меня того стоит.

Аватар пользователя
у меня он не качается, не могу сказать что не так, но думаю дело не в сроках создания - свеженький мод
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
мне помогает только объединение с другим модом, который работает (и старее) и замена там файлов на нужные+пересохранение чтобы дату обновить... очень нужно для собственной сборки по классическому варианту  героев 5. между делом спрошу - не существует ли мода, который апскейлит оригинальный интерфейс игры?
Аватар пользователя
Здравствуйте, друзья

Занимаюсь улучшением качества оригинального интерфейса H5

Возник вопрос про инвентарю героя.

Хочется апнуть качество вкладок слева (армия, инвентарь, способности) и качества зрачка книги заклинаний.

Увеличил разрешение кратно вдвое, отметил новый размер в xdb файле. Но в итоге это привело к некорректном отображению, намного больше истинного размера в интерфейсе.

Есть какой то ещё файл, отвечающий за это?

Почему данная описанная практика работает в меню создания игры (флажки игроков, города, герои, бонусы, кости), но не сработала здесь?
В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
G0ldiel
Здравствуйте, друзья

Занимаюсь улучшением качества оригинального интерфейса H5

Возник вопрос про инвентарю героя.

Хочется апнуть качество вкладок слева (армия, инвентарь, способности) и качества зрачка книги заклинаний.

Увеличил разрешение кратно вдвое, отметил новый размер в xdb файле. Но в итоге это привело к некорректном отображению, намного больше истинного размера в интерфейсе.

Есть какой то ещё файл, отвечающий за это?

Почему данная описанная практика работает в меню создания игры (флажки игроков, города, герои, бонусы, кости), но не сработала здесь?

Правьте только текстуры. Не надо менять разрешение, прописанное в xdb-файлах к этим текстурам.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
G0ldiel
Здравствуйте, друзья

Занимаюсь улучшением качества оригинального интерфейса H5

Возник вопрос про инвентарю героя.

Хочется апнуть качество вкладок слева (армия, инвентарь, способности) и качества зрачка книги заклинаний.

Увеличил разрешение кратно вдвое, отметил новый размер в xdb файле. Но в итоге это привело к некорректном отображению, намного больше истинного размера в интерфейсе.

Есть какой то ещё файл, отвечающий за это?

Почему данная описанная практика работает в меню создания игры (флажки игроков, города, герои, бонусы, кости), но не сработала здесь?
честно говоря хз что делать, я бы на твоем месте попробовал просто увеличить какую-то текстуру и посмотреть что будет, а дальше подбирал разные настройки в xdb до получения нормального результата
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
G0ldiel
Хочется апнуть качество вкладок слева (армия, инвентарь, способности) и качества зрачка книги заклинаний.

Увеличил разрешение кратно вдвое, отметил новый размер в xdb файле. Но в итоге это привело к некорректном отображению, намного больше истинного размера в интерфейсе.

Скинь сюда какую-нибудь улучшенную текстуру (армия, инвентарь или способности) и скрин, что у тебя не так, хочу у себя посмотреть.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Скинь сюда какую-нибудь улучшенную текстуру (армия, инвентарь или способности) и скрин, что у тебя не так, хочу у себя посмотреть.


В путях Textures/HeroScreen2/Inventory/Cast и Textures/HeroScreen3/Inventory/Cast (перепроверил с оригинальной дата папкой, пути с этой папкой и конечным файлом реально два я хз зачем) изменён файл Normal.dds - увеличено разрешение вдвое (с 69 на 69 до 138 на 138)В  файле Normal.xdb в обоих путях учтена эта смена.  
Данный файл отвечает за изображение иконки книги заклинаний в меню просмотра героя  

 

 

По путям UI\HeroScreen2\Inventory\Cast\Normal.xdb и UI\HeroScreen3\Inventory\Cast\Normal.xdb есть связанные с этим файлы, но я не вижу там чего -то интересного и связанного с разрешением, чтобы менять

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 6,6 MB
В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
G0ldiel


В путях Textures/HeroScreen2/Inventory/Cast и Textures/HeroScreen3/Inventory/Cast (перепроверил с оригинальной дата папкой, пути с этой папкой и конечным файлом реально два я хз зачем) изменён файл Normal.dds - увеличено разрешение вдвое (с 69 на 69 до 138 на 138)В  файле Normal.xdb в обоих путях учтена эта смена.  
Данный файл отвечает за изображение иконки книги заклинаний в меню просмотра героя  

 

 

По путям UI\HeroScreen2\Inventory\Cast\Normal.xdb и UI\HeroScreen3\Inventory\Cast\Normal.xdb есть связанные с этим файлы, но я не вижу там чего -то интересного и связанного с разрешением, чтобы менять


Можно сделать просто мипмапы на текстуру и потом забрать x69 (нужный размер) или, если прям нужен больший размер картинки, как показано на втором скрине, дописывать Scalling в BackgroundSimpleTexture.

прикрепил твой мод с данной правкой.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 5,9 MB
Аватар пользователя
Ещё такой момент. Чаще всего на текстуру идёт такой файл Название(BackgroundSimpleTexture).xdb (первый скрин), если тебе надо поставить большую картинку и меньший размер, как в случае с иконкой в инвентаре, или маленькую картинку, но растянуть её до большего размера, используешь такой файл Название(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb (второй скрин). Во-втором прописываешь размер текстуры и указываешь на неё путь, а в конечном файле, делаешь как в той правке, что сделал выше и указываешь уже нужный размер.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 171,7 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Ещё такой момент. Чаще всего на текстуру идёт такой файл Название(BackgroundSimpleTexture).xdb (первый скрин), если тебе надо поставить большую картинку и меньший размер, как в случае с иконкой в инвентаре, или маленькую картинку, но растянуть её до большего размера, используешь такой файл Название(BackgroundSimpleScallingTexture). xdb (второй скрин). Во-втором прописываешь размер текстуры и указываешь на неё путь, а в конечном файле, делаешь как в той правке, что сделал выше и указываешь уже нужный размер.
прикольно, это прям по правилам) а я в WindowSimpleShared указывал путь к другому BackgroundSimpleScallingTexture, который точно уменьшает.... топорно и громоздко
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Можно сделать просто мипмапы на текстуру и потом забрать x69 (нужный размер) или, если прям нужен больший размер картинки, как показано на втором скрине, дописывать Scalling в BackgroundSimpleTexture.

прикрепил твой мод с данной правкой.



так, по первому моменту я понял,, у меня всё получилось! второй в целом тоже понятен, но надо переварить и проверить....напишу сюда. спасибо, круто!

 

ПС: Хотел апнуть боковые закладки книги, не получилось. Можнешь пожалуйста продемонстрировать конкретный пример с архивом выше, например со второй вкладкой в режиме просмтра героя ? (значок сумки,снаряжение) Bookmark2_Active.(Texture).dds

 

В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
G0ldiel
ПС: Хотел апнуть боковые закладки книги, не получилось. Можнешь пожалуйста продемонстрировать конкретный пример с архивом выше, например со второй вкладкой в режиме просмтра героя ? (значок сумки,снаряжение) Bookmark2_Active.(Texture).dds
Вот тебе мод. В папке Bookmarks заменён файл Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleTexture).xdb на Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleScallingTexture) .xdb, а в Bookmark2.(WindowMSButtonShared).xdb дописал Scalling в Bookmarks/Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleTexture).xdb#xpointer(/BackgroundSimpleTexture)"/>

Текстуру Bookmark2_Active.(Texture).dds я в редакторе растянул вдвое. В общем сравнивай с оригинальными файлами и всё поймёшь.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 15,0 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя

Mооnst@r

Вот тебе мод. В папке Bookmarks заменён файл Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleTexture).xdb на Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleScallingTexture) .xdb, а в Bookmark2.(WindowMSButtonShared).xdb дописал Scalling в Bookmarks/Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleTexture).xdb#xpo inter(/BackgroundSimpleTexture)"/>

Текстуру Bookmark2_Active.(Texture).dds я в редакторе растянул вдвое. В общем сравнивай с оригинальными файлами и всё поймёшь.

 

Блин, чёт выдало при скачивании 

 

Вложение не указана(о) или не существует. Если вы уверены, что использовали правильную ссылку, свяжитесь с администрацией

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil