Перейти к содержанию

Сообщения от Вся информация о модостроительстве

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#33
Только что скачал без всяких проблем.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#34
Mооnst@r
Только что скачал без всяких проблем.
щас тоже вышло, я и думаю, с файлом пробелм точно нет, вес видно. спасибо тебе, ты суперский. мне вроде понятно было по второму пункту, сделал, но что то не пошло. по аналогии я хорошо делаю всегда.
В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
#35
G0ldiel
так, по первому моменту я понял,, у меня всё получилось!
С первым модом я лажанул немного, почему-то принял файлы Normal.xdb в папках Cast (\UI\HeroScreen2\Inventory\Cast и \UI\HeroScreen3\Inventory\Cast) за тот, где указываются параметры текстуры, а они Название(BackgroundSimpleTexture).xdb. Их тебе надо заменить на Название(BackgroundSimpleScallingTexture). xdb, только название файлов оставить прежним - Normal.xdb

з.ы. Прикрепил исправленный мод с иконкой каста в инвентаре.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 90,5 KB
Аватар пользователя
#36

cпасибо, займусь!

тут в стиме прилетело мини обновление на героев внезапно (а я то думаю что у меня проверенный набор не запускается) , теперь надо расчехлять бекапы с батниками и тд, как разберусь, проверю. 

https://steamdb.info/patchnotes/19081221/

Аватар пользователя
#37
G0ldiel, у тебя это финальный вариант иконки каста? Заметил по-краям артефакты и могут быть также на других улучшенных.
В редакторе выделил 134x134 (срезал по два пикселя с каждого края), скопировал и вставил в новую прозрачную текстуру 138x138.

Скрин до и после

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 57,9 KB
Аватар пользователя
#38
Mооnst@r
G0ldiel, у тебя это финальный вариант иконки каста? Заметил по-краям артефакты и могут быть также на других улучшенных.
В редакторе выделил 134x134 (срезал по два пикселя с каждого края), скопировал и вставил в новую прозрачную текстуру 138x138.

Скрин до и после

видимо в первый раз были какие -то опечатки, второй пример соответсовал первому но всё получилось, всё отлично. про иконку книги - тоже замечал у себя этот момент, опробовал и вариант уменьшить в пикселях и покрасить в редакторе)) 

однако спасибо что обратил на это внимание и озвучил решение.

поработал со всеми закладками, увеличение в 4 раза стало отличным решением. убрал артефакты после апскейла.

посмотрю что можно сделать с пергаментом, там походу отличается.

в принципе думаю, что самое геморное это иконки ресурсов и будет ли там вообще смысл.. в целом будет мод, думаю что создам тему позднее. спасибо ещё раз за помощь

 

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 16,5 MB
В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
#39
G0ldiel
в принципе думаю, что самое геморное это иконки ресурсов и будет ли там вообще смысл..

Для колеса умений на лвлапбокс иконки фракций сжимал x134 до x34 и всё видно отлично. Попробуй, не понравится результат - уберёшь.
Аватар пользователя
#40
Необходимы подсказки, как отредактировать xdb файлы, чтобы прменить апскейл текстуры для розы команд и полоски ресурсов сверху - в режиме просмотра героя и существ. Последний элемент в данной категории,по которому вопрос.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 114,4 KB

Стой, где очерчен мелом круг! Как мне приятен твой испуг!

В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
#41
G0ldiel
...и полоски ресурсов сверху

\UI\ResourceBar, resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb, back.(BackgroundSimpleTexture).xdb, \Textures\AdventureScreen-FPP-2, ResourceBar-heavy.dds
В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
#42
G0ldiel
Необходимы подсказки, как отредактировать xdb файлы, чтобы прменить апскейл текстуры для розы команд и полоски ресурсов сверху - в режиме просмотра героя и существ. Последний элемент в данной категории,по которому вопрос.

По поводу розы интерфейса, я видел что Zahar очень много этим занимался. Может напишешь ему? Вдруг что подскажет полезное, для понимания.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#43
Waterfall_13

По поводу розы интерфейса, я видел что Zahar очень много этим занимался. Может напишешь ему? Вдруг что подскажет полезное, для понимания.
тут речь про розу команд в дуэли 3х3, вряд-ли захар ее трогал, да я и сам ее не нашел
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#44
Mооnst@r

\UI\ResourceBar, resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb, back.(BackgroundSimpleTexture).xdb, \Textures\AdventureScreen-FPP-2, ResourceBar-heavy.dds


в случае с resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb нужно менять содержимое, как я полагаю, просто BackgroundSimpleScallingTexture там не хватит. Не мог бы ты посмотреть в свободное время?

Стой, где очерчен мелом круг! Как мне приятен твой испуг!

В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
#45
G0ldiel


в случае с resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb нужно менять содержимое, как я полагаю, просто BackgroundSimpleScallingTexture там не хватит. Не мог бы ты посмотреть в свободное время?

Если делаешь апскейл бар ресурсов, в resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb допиши Scalling в ...back.(BackgroundSimpleTexture).xdb#xpointer(/BackgroundSimpleTexture)"/>, чтобы было ...back.(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb#xpointer(/BackgroundSimpleScallingTexture)"/>, а сам файл back.(BackgroundSimpleTexture).xdb замени на back.(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb, как показано в комменте #26, пропиши в нём путь на текстуру, как в заменяемом и поставь размер 1394х104 (если сама текстура после апскейла стала 2048х128).
Если чо-то не получится, просто скинь готовую текстуру, посмотрю.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#46

Mооnst@r

Если делаешь апскейл бар ресурсов, в resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb допиши Scalling в ...back.(BackgroundSimpleTexture).xdb#xpointer(/BackgroundSimpleTexture)"/>, чтобы было ...back.(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb#xpoi nter(/BackgroundSimpleScallingTexture)"/>, а сам файл back.(BackgroundSimpleTexture).xdb замени на back.(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb, как показано в комменте #26, пропиши в нём путь на текстуру, как в заменяемом и поставь размер 1394х104 (если сама текстура после апскейла стала 2048х128).
Если чо-то не получится, просто скинь готовую текстуру, посмотрю.

Cпасибо, получилось. Кстати, а почему мы прописываем 1394х104 ? Откуда это значение? Где  - то оно фигурирует?

Добавлено через 1 час 0 минут
G0ldiel


Cпасибо, получилось. Кстати, а почему мы прописываем 1394х104 ? Откуда это значение? Где  - то оно фигурирует?

Иконки ресурсов на ресурсбаре попробовал многократно увеличить и потом сжать, ничего путного не увидел.

Стой, где очерчен мелом круг! Как мне приятен твой испуг!

В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
#47
G0ldiel


Cпасибо, получилось. Кстати, а почему мы прописываем 1394х104 ? Откуда это значение? Где  - то оно фигурирует?

В resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb указан размер x697 y52.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil