Сообщения от Вся информация о модостроительстве
Только что скачал без всяких проблем.
так, по первому моменту я понял,, у меня всё получилось!
з.ы. Прикрепил исправленный мод с иконкой каста в инвентаре.
cпасибо, займусь!
тут в стиме прилетело мини обновление на героев внезапно (а я то думаю что у меня проверенный набор не запускается) , теперь надо расчехлять бекапы с батниками и тд, как разберусь, проверю.
https://steamdb.info/patchnotes/19081221/
В редакторе выделил 134x134 (срезал по два пикселя с каждого края), скопировал и вставил в новую прозрачную текстуру 138x138.
Скрин до и после
G0ldiel, у тебя это финальный вариант иконки каста? Заметил по-краям артефакты и могут быть также на других улучшенных.
В редакторе выделил 134x134 (срезал по два пикселя с каждого края), скопировал и вставил в новую прозрачную текстуру 138x138.
Скрин до и после
видимо в первый раз были какие -то опечатки, второй пример соответсовал первому но всё получилось, всё отлично. про иконку книги - тоже замечал у себя этот момент, опробовал и вариант уменьшить в пикселях и покрасить в редакторе))
однако спасибо что обратил на это внимание и озвучил решение.
поработал со всеми закладками, увеличение в 4 раза стало отличным решением. убрал артефакты после апскейла.
посмотрю что можно сделать с пергаментом, там походу отличается.
в принципе думаю, что самое геморное это иконки ресурсов и будет ли там вообще смысл.. в целом будет мод, думаю что создам тему позднее. спасибо ещё раз за помощь
в принципе думаю, что самое геморное это иконки ресурсов и будет ли там вообще смысл..
Для колеса умений на лвлапбокс иконки фракций сжимал x134 до x34 и всё видно отлично. Попробуй, не понравится результат - уберёшь.
Стой, где очерчен мелом круг! Как мне приятен твой испуг!
...и полоски ресурсов сверху
\UI\ResourceBar, resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb, back.(BackgroundSimpleTexture).xdb, \Textures\AdventureScreen-FPP-2, ResourceBar-heavy.dds
Необходимы подсказки, как отредактировать xdb файлы, чтобы прменить апскейл текстуры для розы команд и полоски ресурсов сверху - в режиме просмотра героя и существ. Последний элемент в данной категории,по которому вопрос.
По поводу розы интерфейса, я видел что Zahar очень много этим занимался. Может напишешь ему? Вдруг что подскажет полезное, для понимания.
По поводу розы интерфейса, я видел что Zahar очень много этим занимался. Может напишешь ему? Вдруг что подскажет полезное, для понимания.
\UI\ResourceBar, resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb, back.(BackgroundSimpleTexture).xdb, \Textures\AdventureScreen-FPP-2, ResourceBar-heavy.dds
в случае с resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb нужно менять содержимое, как я полагаю, просто BackgroundSimpleScallingTexture там не хватит. Не мог бы ты посмотреть в свободное время?
Стой, где очерчен мелом круг! Как мне приятен твой испуг!
в случае с resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb нужно менять содержимое, как я полагаю, просто BackgroundSimpleScallingTexture там не хватит. Не мог бы ты посмотреть в свободное время?
Если делаешь апскейл бар ресурсов, в resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb допиши Scalling в ...back.(BackgroundSimpleTexture).xdb#xpointer(/BackgroundSimpleTexture)"/>, чтобы было ...back.(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb#xpointer(/BackgroundSimpleScallingTexture)"/>, а сам файл back.(BackgroundSimpleTexture).xdb замени на back.(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb, как показано в комменте #26, пропиши в нём путь на текстуру, как в заменяемом и поставь размер 1394х104 (если сама текстура после апскейла стала 2048х128).
Если чо-то не получится, просто скинь готовую текстуру, посмотрю.
Если делаешь апскейл бар ресурсов, в resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb допиши Scalling в ...back.(BackgroundSimpleTexture).xdb#xpointer(/BackgroundSimpleTexture)"/>, чтобы было ...back.(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb#xpoi nter(/BackgroundSimpleScallingTexture)"/>, а сам файл back.(BackgroundSimpleTexture).xdb замени на back.(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb, как показано в комменте #26, пропиши в нём путь на текстуру, как в заменяемом и поставь размер 1394х104 (если сама текстура после апскейла стала 2048х128).
Если чо-то не получится, просто скинь готовую текстуру, посмотрю.
Cпасибо, получилось. Кстати, а почему мы прописываем 1394х104 ? Откуда это значение? Где - то оно фигурирует?
Добавлено через 1 час 0 минут
Cпасибо, получилось. Кстати, а почему мы прописываем 1394х104 ? Откуда это значение? Где - то оно фигурирует?
Иконки ресурсов на ресурсбаре попробовал многократно увеличить и потом сжать, ничего путного не увидел.
Стой, где очерчен мелом круг! Как мне приятен твой испуг!
Cпасибо, получилось. Кстати, а почему мы прописываем 1394х104 ? Откуда это значение? Где - то оно фигурирует?