заготовки под медведей готовы, они уже вполне неплохи, но если я найду нормальную броню, то попробую их обвесить
через какое-то время хочу сделать версию грейда в броне из семерки, она мне не нравится, но пусть будет
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
заготовки под медведей готовы, они уже вполне неплохи, но если я найду нормальную броню, то попробую их обвесить
через какое-то время хочу сделать версию грейда в броне из семерки, она мне не нравится, но пусть будет
Это не симурги, а фениксы
К рухам у меня нет притензия, потому что в шестёрки есть синий рух (там он почему-то назывался рох)
Я думаю так: грузить людей ненужным словами не надо, люди знают что рух это огромный орел и что его грейд это птица грома - пусть так оно и остаётся
Моя задумка по происхождение птицы примерно одинакова для асхана и моего выдуманого мира - это стихийные духи связанные с горами, типо энтов, киринов, капп и прочих
Мне кажется, будь баран побольше, было бы вполне.
в целом пофиг, мне модель все равно не нравится
а чего гномы с мамонтов пересели на баранов? ))
я хотел всем героям уникальные головы сделать, но модель мне не нравится, она слишком подвижная и новые наплечники либо заходят в голову если слишком высоко прицеплены или имеют бортик, либо проходят сквозь плечи если посажены низко( а без головы даже обычные семерочные наплечники кажутся слишком высоко посаженными, так что всё обломилось - модель я забраковал, но решил загрузить в игр то что есть, ничего лучше у меня нет
а еще если удалить волосы гнома, то будет видно что плащ криво прицеплен, в общем одно расстройство, я даже в songs of conquest решил попробовать поиграть
увеличил барана, чтобы герой был визуально крупнее, остались эффекты и звуки
но потом
я вытаскивал героя на мамонте и у него по неизвестным причинам багуют руки и плащ( поэтому я решил сделать другую модель
Достал из игры героя на мамонте, и пару его анимаций (в fbx и smd), может тебе пригодится для других проектов.
я не совсем понял, а зачем вообще героя на мамонте вытаскивать и затаскивать в игру обратно?
это можно сделать эффектами, но тогда будут визуальные баги