Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика за Некрополис (Necropolis)

Аватар пользователя
Lord_Hagard;70192
Интересуют основы тактики за эту расу, играя проитв всех замков. И особенности в игре против человека, играющего за Tower. Игрю на больших картах, так что про тактические особенности на малых картах рассказывать не надо. спасибо =)

Если ты везучий пожизни то выбирай Видомину,Изру,Галтрана(приоритеты в порядке очередности) лично мои:)
А если несильно везучий как я например то лучше Танта...смысл в магии подъема скелетов,по неофициальной статистике выпадает в 80% случаях в некроском замке,но по моей личной в точности донаоборот где то в 40%
(незнаю возможно я такой 1 невезучий некромант:( )а магия эта некросу просто как воздух нужна и негде она кроме как в некром.невыпадает.:(
Из навыков просто необходима магия земли и воздуха,логистика,мудрость естественно,тактика,неплохо иметь еще сопротивление и если дадут то и дипломатию.
из Магии:просто необходимо Ускорение (быстрый скелет-хороший скелет):D ну и остальные массовые закл Замедление,Защита,телепортировать полчища скелетов в бою тоже иногда неплохо,поэтому Телепорт тоже непомешает,из 5 уровня хорошее заклинание Взрыв,ну и СУПППЕР!!! ПУППЕР!!! заклинание Портал города и Телепортация-без них никак.КТО РАНЬШЕ ПОЛУЧИТ ЭТИ ДВА ЗАКЛИНАНИЯ-ТОТ ИМЕЕТ ВСЕХ!
Ну а в остальном все просто дерись со всеми,пачкуй скелетов,на определенном этапе игры гдето неделя 3, конец месяца пускай в поход другого героя,дай ему 10 грейдженых вампиров и пусть идет на все 4 строны.
Возле основного героя желательно иметь (оруженосца) чтоб к концу хода ему передавать всех медленных юнитов,для более быстрого хождения осн героя.Но опять же таки...это палка 2 концов, если на начальных стадиях игры такой вариант более имение допустим,то в дальнейшем после 2 месяца подобными фокусами лучше незаниматся,особенно когда играешь против человека,(просто телепортируется и трахнет все твои переданные силы у сл героя,а потом походу отымеит и основного с теми 10-15 вампирами -лордами что ты его оставил,ну и вобщемто после этого на игре можно ставить жирный крест,а после еще долго рассказывать сколько у тебя было героев с силами на юге,западе и востоке)да и компьютерные герои очень часто любят выскакивать с однопутных порталов в самый неподходящий момент.
Тут еще многие советуют сразу развивать несколько героев (типа Видамина например накапливает,а Галтран воюет)ВСЕ ЭТО ПОЛНАЯ ЧУШЬ!!!
Такое могут писать люди слишком часто играющие с компьютером или со слабыми соперниками."Одной рукой за 2 сиськи несхватишь"-или покрайней мере на это уйдет слишком много времени,что недопустимо с сильным соперником человеком.
Основной герой и для развития всегда должен быть один!(остальные работают на него)
И все силы имеющиеся в наличии повозможности всегда должны находится принем!А нерасбросаны частями у 3-4 героев.
Походу игры желательно посещать побольше утопий,благо некросам это обычно уже вполне подсилам к концу первого месяца.
Ну и обязательно!Просто необходимо и как можно быстрее выучить магию ПОРТАЛА ГОРОДА и ТЕЛЕПОРТАЦИЮ чем раньше-тем лучше!
На этих 2 заклинаниях строится специфика всей игры!
В ответ пользователю samadura
Внимательно читаем и запоминаем тактику игры за некроманта хороших игроков

Стратегия игры за некра
(частично-мое,частично- очень хорошего игрока с heroes.by-Starika)

Особенности:

1. Слабые войска на старте
2. Три войска в замке ниже среднего - зомби, вайты, драконы
3. Остальные: Скелеты - лучшие количеством, вамплорды - лучшее 4-е войско, вампиры обычные - ниже среднего, личи - неплохие стрелки, но из 5-х всех в серединке, кони - 2-е место по силе после наг.
4. Наиболее нужные ресурсы - дрова, камень, сера
5. Засчет толстого и сильного стека скелетов легко и рано ломаются консервы-ульи-утопы.
6. Скелеты без поддержки других войск не очень сильны против других замков даже в значительных количествах.
7. Если старт под землей, то можно упереться в непробиваемые блоки стрелков и проиграть на 1-й неделе.
8. Если старт наверху - то проблем чаще всего вообще никаких, разве что аккуратней нужно с криптами.
9. Очень редкие сливы.

Необходимые задачи для успешной игры за некра:

1. Найти серу на личей.
2. Качать 2-3 некроманта сразу
3. Очень желательно оказаться наверху. Для этого играем только красным цветом и стараемся рестартами попасть наверх.
4. Иметь опыт игры за некра.

Стратегия

1. Постройка гильдии на 111,на 112-постройка трасформатора скелетов и перелопачивание туда войск героя не некроманта,а также-зомбей (но,если у второго героя-не некроманта пришло войск очень мало (к примеру,всего 4 лучника у Валески),а зомби пригодятся для пробития чего-то сильного-то тогда трансформатор не строим). Разбегаемся по сторонам героями, пробиваем все магией и скелетами. Сливаем в боях зомби. Если пришел Стракер - то же самое, разницы обычно почти никакой.
2. Качаем эксперт некро. Ищем серу. Как найдем - строим личей, скелеты должны начать прибавляться.
3. Ищем денег и дровокамень на коней. Кони на первой с цитаделью-кастлом - наполовину выигранная партия.
4. Вторая неделя. Кони в одну сторону, личи в другую. Коней грейдим. Когда надо пробить улей-консерву-нагабанк - объединяем войска. Цель - взять чуть ангелов, чтобы быстро бегать, потому что войска у нас тормозные. Бьем всех конями-личами-вивами-ангелами, скелеты работают редко.
5. Ищем утопы и собираем скелетов. Если есть несколько ангелов - одного можно отдать герою даже первого уровня, через неделю это добавит около 100 скелетов, если есть куда идти.
6. Начало 3-й недели. Скупаем армию, все что можем 1-2 уровня, кроме зомби - загоняем в трансформер У нас около 300-500 скелетов, 8-10 коней, личей сколько выжило и прочее. Если не строили драконов, то куча денег, чтобы все скупить.
7. Если скелетов от 500, боевые скиллы не совсем лажовые и есть небольшая магическая поддержка типа экперт шилд - ломаем те утопы, которые нашли, потерь будет мало. Мясом работают непеределанные зомби.
8. Чаще всего можно просто прибить соперника. А можно и дождаться до 1К скелетов. Самый частый, он же самый приятный вариант - соперник приходит и погибает. Второй вариант - мы не дожили до такого времени, потому что слились на 1-й неделе

Дополнительные особенности:

1. Если на старте есть Галтран, то проблема со слабым войском решена, аккуратно обходим стрелков или бьем магией и на 121 у нас будет около 200 скелетов
2. Если разрешено ставить вамплордов, то на первой главное - вампиры с кастлом и поиск кристаллов и джемов. 12 вамплордов с адванс-эксперт армором или просто со скиллами около 5 ломают макс. консерву-улей. Если на ТЕ, у нас их 15. Если есть нычка вампов, то ломаются левыми героями. Если нычка вампов и экспа монстрам включена, то можно думать уже про утопы на 2-й. С вамплордами можно качать 5-6 некромантов сразу
3. Если карта d(3), или d(2) - то при захвате кастлов-рампартов, строим коней и потом загоняем их в трансформере. Если много денег, то можно в болоте-данже-рампарте воткнуть 7-й левел и перегнать в драконов.
4. Наша любимая нычка - нычка крестьян
5. В бою соперник думает, как бы не попасть под удар 300-1000 скелетов.

Итого: риск только при старте в подземке. Плюс есть 2 рестарта, так что если выйдет играть за некра красным цветом - риска практически никакого. Синим - может быть опасно.

Дополнения : Рестарт еще стоит также брать не тогда,когда нет кучи нычек (как многие это делают,играя за другие рассы ),а когда практически нету кучи монстров 1-2 второго уровня,пробиваемые без потерь,и тяжело пробиваемые проходы к вторичкам(или вообще проходы) Далее: старайтесь планировать так,чтоб битвы с монстрами 1-2-го уровня бились в основоном некрушки,а вот с более серьезными юнитами лучше,чтоб сражались файтеры (меньше потерь будет и хороший темп игры,если драться не одними некромантами,а передовать армию по цепочке для различных необходимых пробитий) Ну,и еще,очень важное,когда некромант будет повышать уровень,отказывайтесь от всего(ну,исключение логистика и магия земли на Соде),от всех нывыков(даже нападение,броня,тактика и т п),тупо улучшая начальные навыки и как можно скорее качая некромантию до эксперта(для чего это требуется думаю обьяснять не надо,но то,что это решает гораздо больше получения навыка,допустим,нападение, в итоге - это несомненно..)
В ответ пользователю CrasH
Аватар пользователя
CrasH;75925
500-700 скелетов на третьей недели!!!!!!!!!!.... :eek: Может научишь как это сделать?... По моему это не реально :cool:
А они, как зайцы, их напугали и они плодятся вот те к 3 неделе и 700 склетов)))
"Отыщи всему начало, и ты многое поймёшь."
К. Прутков.

Играю тут http://www.heroeswm.ru
Супер онлайн игра по Героям 5.:smile14:

З.Ы. Я вернулся на форум)))
Аватар пользователя
2 Gynnar and Forrest
Хочется поблагодарить Вас за все эти посты. Они позволили мне во многом переосмыслить тактику и сделать немало открытий улучшивших мою игру. Буду ждать новых.
Аватар пользователя
Тактика проста игры за некров тут уже все умное до меня сказано было, но суть у всех сводилось к количеству.
Главное наплодить скелетов, вампов и личей; довести до максмума магию земли (воскрешения) и как говорится дело в шляпе...
Всадник СМЕРТИ
- Смерть - судьба всех и каждого.

Очень Хаотичный Лидер Клана "Рыцари апокалипсиса"

В ответ пользователю kj1313
Аватар пользователя
Не нужна некрам земля для поднятия нежити, - она им нужна для щита, слоу и антимагии. Поднимать мертвых можно и без земли.
В ответ пользователю invisible
Аватар пользователя
invisible;131955
Поднимать мертвых можно и без земли.


Это как так? Силой личного убеждения? :)
Land aus Blut im Aschenregen,
Wüst und leer und ohne Segen.
Hier bin ich durch dich gefangen,
Muss für dich durchs Feuer gehen.
Du siehst mich in Flammen stehen,
Glühend will ich dich empfangen.
В ответ пользователю badping
badping;131956
Это как так? Силой личного убеждения? :)
Ну очень просто. Даже без навыка в магии земли поднятая нежить остается после боя. К примеру, для резаректа надобно аж продвинутую землю.
Оставь надежду, всяк сюда смотрящий.
В ответ пользователю Auriga
Аватар пользователя
Auriga;131980
Ну очень просто. Даже без навыка в магии земли поднятая нежить остается после боя. К примеру, для резаректа надобно аж продвинутую землю.
Да, но без навыка много не подымиш...
Всадник СМЕРТИ
- Смерть - судьба всех и каждого.

Очень Хаотичный Лидер Клана "Рыцари апокалипсиса"

Аватар пользователя
К примеру, для резаректа надобно аж продвинутую землю.
А, ну, в принципе, да...
Хотя, с экспертной Землёй поднимать нежить гораздо выгоднее. К тому же, она может пригодиться для Портала города.
Land aus Blut im Aschenregen,
Wüst und leer und ohne Segen.
Hier bin ich durch dich gefangen,
Muss für dich durchs Feuer gehen.
Du siehst mich in Flammen stehen,
Glühend will ich dich empfangen.
В ответ пользователю badping
Люди добрые ! Скажите как магию в бою использовать дважды за один ход ?? Мне соседа ну очень надо выиграть ... я ему уже проигрываю 7-ой раз подряд...
какая то кнопка зажимается , и на героя в бою наводишь ... жмешь ... открывается книга , и вперед !!!:smile17:
В ответ пользователю Valick
Аватар пользователя
Valick;132069
Люди добрые ! Скажите как магию в бою использовать дважды за один ход ?? Мне соседа ну очень надо выиграть ... я ему уже проигрываю 7-ой раз подряд...
какая то кнопка зажимается , и на героя в бою наводишь ... жмешь ... открывается книга , и вперед !!!:smile17:

И после этого тебе станет легче? Если ты выиграешь с помощью багов, то неужели такая победа тебя удовлетворит. Хотя если ты из 7 раз у него ни разу не выиграл, то двойной каст магии тебе не поможет.
Аватар пользователя
2 invisible:
довольно категорично, даже сурово чтоли...:)

2 Valick: но главное - стоит задуматься над этими словами. Использование запрещенных приемов, всевозможных читов - получишь только диградацию своей, и так уж не очень сильной игры... Тебе следует внимательно изучить темы тактик, затем было бы неплохо самоизучение такой полезной информации, как ФизМиг - со временем тебе уже не нужны будут подачки в виде кодов...;)

С уважением.
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Аватар пользователя
Неслушай их это кнопка "C"(Подло хихикая). Ещё одна душа отправляется на путь тьмы!
Барук Казад! Казад аи-мену! => "Гномы ням-ням."- сказал дракон. :smile19: Люди пейте гномояд!:smile51:
В ответ пользователю invisible
Аватар пользователя
invisible;131955
Не нужна некрам земля для поднятия нежити, - она им нужна для щита, слоу и антимагии. Поднимать мертвых можно и без земли.
:eek:
Че серьезна не нужна,нет ну щит,слоу это да но воскрешение это святое для некра и часто залог успешной битвы :cool:
Нам хорошо иногда, Богу - всегда.

Счастье - на стороне того, кто доволен :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil