Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика за Некрополис (Necropolis)

Аватар пользователя
19 лет назад
Lord_Hagard;70192
Интересуют основы тактики за эту расу, играя проитв всех замков. И особенности в игре против человека, играющего за Tower. Игрю на больших картах, так что про тактические особенности на малых картах рассказывать не надо. спасибо =)

Если ты везучий пожизни то выбирай Видомину,Изру,Галтрана(приоритеты в порядке очередности) лично мои:)
А если несильно везучий как я например то лучше Танта...смысл в магии подъема скелетов,по неофициальной статистике выпадает в 80% случаях в некроском замке,но по моей личной в точности донаоборот где то в 40%
(незнаю возможно я такой 1 невезучий некромант:( )а магия эта некросу просто как воздух нужна и негде она кроме как в некром.невыпадает.:(
Из навыков просто необходима магия земли и воздуха,логистика,мудрость естественно,тактика,неплохо иметь еще сопротивление и если дадут то и дипломатию.
из Магии:просто необходимо Ускорение (быстрый скелет-хороший скелет):D ну и остальные массовые закл Замедление,Защита,телепортировать полчища скелетов в бою тоже иногда неплохо,поэтому Телепорт тоже непомешает,из 5 уровня хорошее заклинание Взрыв,ну и СУПППЕР!!! ПУППЕР!!! заклинание Портал города и Телепортация-без них никак.КТО РАНЬШЕ ПОЛУЧИТ ЭТИ ДВА ЗАКЛИНАНИЯ-ТОТ ИМЕЕТ ВСЕХ!
Ну а в остальном все просто дерись со всеми,пачкуй скелетов,на определенном этапе игры гдето неделя 3, конец месяца пускай в поход другого героя,дай ему 10 грейдженых вампиров и пусть идет на все 4 строны.
Возле основного героя желательно иметь (оруженосца) чтоб к концу хода ему передавать всех медленных юнитов,для более быстрого хождения осн героя.Но опять же таки...это палка 2 концов, если на начальных стадиях игры такой вариант более имение допустим,то в дальнейшем после 2 месяца подобными фокусами лучше незаниматся,особенно когда играешь против человека,(просто телепортируется и трахнет все твои переданные силы у сл героя,а потом походу отымеит и основного с теми 10-15 вампирами -лордами что ты его оставил,ну и вобщемто после этого на игре можно ставить жирный крест,а после еще долго рассказывать сколько у тебя было героев с силами на юге,западе и востоке)да и компьютерные герои очень часто любят выскакивать с однопутных порталов в самый неподходящий момент.
Тут еще многие советуют сразу развивать несколько героев (типа Видамина например накапливает,а Галтран воюет)ВСЕ ЭТО ПОЛНАЯ ЧУШЬ!!!
Такое могут писать люди слишком часто играющие с компьютером или со слабыми соперниками."Одной рукой за 2 сиськи несхватишь"-или покрайней мере на это уйдет слишком много времени,что недопустимо с сильным соперником человеком.
Основной герой и для развития всегда должен быть один!(остальные работают на него)
И все силы имеющиеся в наличии повозможности всегда должны находится принем!А нерасбросаны частями у 3-4 героев.
Походу игры желательно посещать побольше утопий,благо некросам это обычно уже вполне подсилам к концу первого месяца.
Ну и обязательно!Просто необходимо и как можно быстрее выучить магию ПОРТАЛА ГОРОДА и ТЕЛЕПОРТАЦИЮ чем раньше-тем лучше!
На этих 2 заклинаниях строится специфика всей игры!
В ответ пользователю samadura
18 лет назад
Внимательно читаем и запоминаем тактику игры за некроманта хороших игроков

Стратегия игры за некра
(частично-мое,частично- очень хорошего игрока с heroes.by-Starika)

Особенности:

1. Слабые войска на старте
2. Три войска в замке ниже среднего - зомби, вайты, драконы
3. Остальные: Скелеты - лучшие количеством, вамплорды - лучшее 4-е войско, вампиры обычные - ниже среднего, личи - неплохие стрелки, но из 5-х всех в серединке, кони - 2-е место по силе после наг.
4. Наиболее нужные ресурсы - дрова, камень, сера
5. Засчет толстого и сильного стека скелетов легко и рано ломаются консервы-ульи-утопы.
6. Скелеты без поддержки других войск не очень сильны против других замков даже в значительных количествах.
7. Если старт под землей, то можно упереться в непробиваемые блоки стрелков и проиграть на 1-й неделе.
8. Если старт наверху - то проблем чаще всего вообще никаких, разве что аккуратней нужно с криптами.
9. Очень редкие сливы.

Необходимые задачи для успешной игры за некра:

1. Найти серу на личей.
2. Качать 2-3 некроманта сразу
3. Очень желательно оказаться наверху. Для этого играем только красным цветом и стараемся рестартами попасть наверх.
4. Иметь опыт игры за некра.

Стратегия

1. Постройка гильдии на 111,на 112-постройка трасформатора скелетов и перелопачивание туда войск героя не некроманта,а также-зомбей (но,если у второго героя-не некроманта пришло войск очень мало (к примеру,всего 4 лучника у Валески),а зомби пригодятся для пробития чего-то сильного-то тогда трансформатор не строим). Разбегаемся по сторонам героями, пробиваем все магией и скелетами. Сливаем в боях зомби. Если пришел Стракер - то же самое, разницы обычно почти никакой.
2. Качаем эксперт некро. Ищем серу. Как найдем - строим личей, скелеты должны начать прибавляться.
3. Ищем денег и дровокамень на коней. Кони на первой с цитаделью-кастлом - наполовину выигранная партия.
4. Вторая неделя. Кони в одну сторону, личи в другую. Коней грейдим. Когда надо пробить улей-консерву-нагабанк - объединяем войска. Цель - взять чуть ангелов, чтобы быстро бегать, потому что войска у нас тормозные. Бьем всех конями-личами-вивами-ангелами, скелеты работают редко.
5. Ищем утопы и собираем скелетов. Если есть несколько ангелов - одного можно отдать герою даже первого уровня, через неделю это добавит около 100 скелетов, если есть куда идти.
6. Начало 3-й недели. Скупаем армию, все что можем 1-2 уровня, кроме зомби - загоняем в трансформер У нас около 300-500 скелетов, 8-10 коней, личей сколько выжило и прочее. Если не строили драконов, то куча денег, чтобы все скупить.
7. Если скелетов от 500, боевые скиллы не совсем лажовые и есть небольшая магическая поддержка типа экперт шилд - ломаем те утопы, которые нашли, потерь будет мало. Мясом работают непеределанные зомби.
8. Чаще всего можно просто прибить соперника. А можно и дождаться до 1К скелетов. Самый частый, он же самый приятный вариант - соперник приходит и погибает. Второй вариант - мы не дожили до такого времени, потому что слились на 1-й неделе

Дополнительные особенности:

1. Если на старте есть Галтран, то проблема со слабым войском решена, аккуратно обходим стрелков или бьем магией и на 121 у нас будет около 200 скелетов
2. Если разрешено ставить вамплордов, то на первой главное - вампиры с кастлом и поиск кристаллов и джемов. 12 вамплордов с адванс-эксперт армором или просто со скиллами около 5 ломают макс. консерву-улей. Если на ТЕ, у нас их 15. Если есть нычка вампов, то ломаются левыми героями. Если нычка вампов и экспа монстрам включена, то можно думать уже про утопы на 2-й. С вамплордами можно качать 5-6 некромантов сразу
3. Если карта d(3), или d(2) - то при захвате кастлов-рампартов, строим коней и потом загоняем их в трансформере. Если много денег, то можно в болоте-данже-рампарте воткнуть 7-й левел и перегнать в драконов.
4. Наша любимая нычка - нычка крестьян
5. В бою соперник думает, как бы не попасть под удар 300-1000 скелетов.

Итого: риск только при старте в подземке. Плюс есть 2 рестарта, так что если выйдет играть за некра красным цветом - риска практически никакого. Синим - может быть опасно.

Дополнения : Рестарт еще стоит также брать не тогда,когда нет кучи нычек (как многие это делают,играя за другие рассы ),а когда практически нету кучи монстров 1-2 второго уровня,пробиваемые без потерь,и тяжело пробиваемые проходы к вторичкам(или вообще проходы) Далее: старайтесь планировать так,чтоб битвы с монстрами 1-2-го уровня бились в основоном некрушки,а вот с более серьезными юнитами лучше,чтоб сражались файтеры (меньше потерь будет и хороший темп игры,если драться не одними некромантами,а передовать армию по цепочке для различных необходимых пробитий) Ну,и еще,очень важное,когда некромант будет повышать уровень,отказывайтесь от всего(ну,исключение логистика и магия земли на Соде),от всех нывыков(даже нападение,броня,тактика и т п),тупо улучшая начальные навыки и как можно скорее качая некромантию до эксперта(для чего это требуется думаю обьяснять не надо,но то,что это решает гораздо больше получения навыка,допустим,нападение, в итоге - это несомненно..)
В ответ пользователю CrasH
Аватар пользователя
18 лет назад
CrasH;75925
500-700 скелетов на третьей недели!!!!!!!!!!.... :eek: Может научишь как это сделать?... По моему это не реально :cool:
А они, как зайцы, их напугали и они плодятся вот те к 3 неделе и 700 склетов)))
Аватар пользователя
18 лет назад
2 Gynnar and Forrest
Хочется поблагодарить Вас за все эти посты. Они позволили мне во многом переосмыслить тактику и сделать немало открытий улучшивших мою игру. Буду ждать новых.
Аватар пользователя
18 лет назад
Тактика проста игры за некров тут уже все умное до меня сказано было, но суть у всех сводилось к количеству.
Главное наплодить скелетов, вампов и личей; довести до максмума магию земли (воскрешения) и как говорится дело в шляпе...
В ответ пользователю kj1313
Аватар пользователя
18 лет назад
Не нужна некрам земля для поднятия нежити, - она им нужна для щита, слоу и антимагии. Поднимать мертвых можно и без земли.
В ответ пользователю invisible
Аватар пользователя
18 лет назад
invisible;131955
Поднимать мертвых можно и без земли.


Это как так? Силой личного убеждения? :)
В ответ пользователю badping
18 лет назад
badping;131956
Это как так? Силой личного убеждения? :)
Ну очень просто. Даже без навыка в магии земли поднятая нежить остается после боя. К примеру, для резаректа надобно аж продвинутую землю.
В ответ пользователю Auriga
Аватар пользователя
18 лет назад
Auriga;131980
Ну очень просто. Даже без навыка в магии земли поднятая нежить остается после боя. К примеру, для резаректа надобно аж продвинутую землю.
Да, но без навыка много не подымиш...
Аватар пользователя
18 лет назад
К примеру, для резаректа надобно аж продвинутую землю.
А, ну, в принципе, да...
Хотя, с экспертной Землёй поднимать нежить гораздо выгоднее. К тому же, она может пригодиться для Портала города.
В ответ пользователю badping
18 лет назад
Люди добрые ! Скажите как магию в бою использовать дважды за один ход ?? Мне соседа ну очень надо выиграть ... я ему уже проигрываю 7-ой раз подряд...
какая то кнопка зажимается , и на героя в бою наводишь ... жмешь ... открывается книга , и вперед !!!:smile17:
В ответ пользователю Valick
Аватар пользователя
18 лет назад
Valick;132069
Люди добрые ! Скажите как магию в бою использовать дважды за один ход ?? Мне соседа ну очень надо выиграть ... я ему уже проигрываю 7-ой раз подряд...
какая то кнопка зажимается , и на героя в бою наводишь ... жмешь ... открывается книга , и вперед !!!:smile17:

И после этого тебе станет легче? Если ты выиграешь с помощью багов, то неужели такая победа тебя удовлетворит. Хотя если ты из 7 раз у него ни разу не выиграл, то двойной каст магии тебе не поможет.
Аватар пользователя
18 лет назад
2 invisible:
довольно категорично, даже сурово чтоли...:)

2 Valick: но главное - стоит задуматься над этими словами. Использование запрещенных приемов, всевозможных читов - получишь только диградацию своей, и так уж не очень сильной игры... Тебе следует внимательно изучить темы тактик, затем было бы неплохо самоизучение такой полезной информации, как ФизМиг - со временем тебе уже не нужны будут подачки в виде кодов...;)

С уважением.
Аватар пользователя
18 лет назад
Неслушай их это кнопка "C"(Подло хихикая). Ещё одна душа отправляется на путь тьмы!
В ответ пользователю invisible
Аватар пользователя
18 лет назад
invisible;131955
Не нужна некрам земля для поднятия нежити, - она им нужна для щита, слоу и антимагии. Поднимать мертвых можно и без земли.
:eek:
Че серьезна не нужна,нет ну щит,слоу это да но воскрешение это святое для некра и часто залог успешной битвы :cool:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1270 гостей