Перейти к содержанию

Сообщения от Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
нашел прогу Autodesk FBX Converter 2013, весит всего 100мб, но с ней можно экспортированные из блендера fbx превратить в fbx 2009 года не устанавливая 3д макс, конечно есть и fbx 2006, но в maya 6.0 плагин импорта плохой, ломает привязку костей, надо через 2009 делать..... по моему кто-то уже это писал, но я не помню кто

Ого это что можно заигнорить 3д макс?
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13

Ого это что можно заигнорить 3д макс?
возможно, но пока я ни одного юнита через нее не сделал, шрек был через 3дмакс портирован, так что с полной уверенностью сказать не могу.... но в maya 2009 модель и анимация двигались как обычно, что внушает доверие
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя

столкнулся с проблемой - при комбинации телепорта и абилки удар-возврат камера фиксируется на точке откуда юнит телепортнулся, а не на месте битвы

тест 1

первый подопытный это полностью портированный ассасин с анимацией телепорта - камера сломалась, там-же изменены характеристики дьявола - у дьявола камера нормально показывает драку

тест 2

проблема в анимации? морской тиран - юнит на анимациях из ванилы, но с новой моделью - камера сломалась... почему? 

тест 3

далее были рандомные тесты на юнитах захара - страж с триггерами в атаке, и ягуар без триггеров, у них всё хорошо, это странно

началось вообще с сообщения ханника - он делал безликого с ударом-возвратом (от него-же я узнал про поломку крыльев)

 

возможно, если портировать анимации из 3d max, а не майи, то будет норм, но у меня почему-то GrannyConverter_ricky92 и GR2Tool_by_Distraught_granny211_v13 отказываются есть мои gr2 файлы

Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru

...на юнитах захара - страж с триггерами в атаке, и ягуар без триггеров, у них всё хорошо, это странно

началось вообще с сообщения ханника - он делал безликого с ударом-возвратом (от него-же я узнал про поломку крыльев)

возможно, если портировать анимации из 3d max, а не майи, то будет норм, ...

Если есть оригинальные файлы ассасина в fbx или psk(и у безликого можно глянуть что там творится с его крыльями), скидывай, посмотрю может даже что-нибудь получиться (есть пару идей почему так может происходить).
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
В ответ пользователю vova2112
Аватар пользователя
vova2112
Если есть оригинальные файлы ассасина в fbx или psk(и у безликого можно глянуть что там творится с его крыльями), скидывай, посмотрю может даже что-нибудь получиться (есть пару идей почему так может происходить).
psk и psa скидываю, fbx ассасинов я уже куда-то спрятал(
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 14,7 MB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
psk и psa скидываю(
Приветствую, долго не получалось заняться файлами.
Вот что получилось выяснить - с телепортом и возвратом всё оказалось просто - была пропущена строчка отвечающая за это поведение "ABILITY_STRIKE_AND_RETURN" в "GameMechanics\Creature\Creatures\...\..__.xdb"
С "Безликим" ничего сложного, надо сделать пару манипуляций с моделью и скелетом, кое-где скинуть масштаб у модели, и немного потрясти бубен.
Более - менее показано в видео Expotr_Gr2.mkv и Gr2_To_Homm5.mp4

Во вложении почти готовый вариант, добавил к анимациям атрибуты для атаки и получения урона(к анимации - ability добавил атрибуты как у обычной атаки).
В Редакторе карт вписать путь до файла пустышки.(Null.mb) который нужно распаковать в папку "\Homm5\Complete" и указать Global в RootTransform.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 21,8 MB
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha

Вот тут опубликован мой мануал по созданию иконок в Photoshop!
Нет ли у кого-нибудь живой ссылки на мануал по созданию иконок?
Пробовал в фотошопе с плагином на dds править уже имеющиеся, но получалась дичь с черным фоном и измененным цветом, хотя я всего лишь отразил поворот головы, чтобы смотрела справа налево. Не понимаю, что не так делаю

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil