Название: SkillTest Ultimate \ Random \ X4 \ Max \ Basic
Map name: SkillTest Ultimate \ Random \ X4 \ Max \ Basic
Двухуровневая карта: нет
Количество игроков: 2
Размер: Small
Уровень сложности: Любой
Автор карты: MegaDarts
Описание карты:
Представляю вашему вниманию карту для дуэлей SkillTest Ultimate. 4 вариации скиллтеста с выбором пути добора + базовая версия без путей.
SkillTest Ultimate это привычный скиллтест, где поначалу предлагается стандартный набор:
- 8 случайных артефактов из могилы + скелет;
- 7 лагерей беженцев;
- коробка на 12500 опыта + хижина с навыком;
- 3 монаха со случайными первичными, вторичными навыками или заклинаниями;
- заклинания 1,2,3,4 уровней.
После сбора стартового набора начинается самое интересное - возможность добрать то, чего не хватает больше всего - армию, магию или артефакты. Герой может пойти по одному из трёх путей:
- Путь рыцаря - арены на 4 боевых стата, 4 лагеря беженцев, храм лояльности;
- Путь мага - колизеи магов на 4 магических стата; ещё 4 заклинания 1,2,3,4 уровней; водопад удвоения маны;
- Путь пирата - гарантированные артефакты реликт и великий, 4 могилы с артефактами.
После выбора пути по завершении дня начинается бой на случайном поле боя.
Улучшения всех карт:
- Удалены лишние артефакты, навыки и герои без полезных боевых вторичных умений.
- Другим героям, существующим на момент выхода карты, удалены небоевые вторичные умения.
- Добавлены возможности взять навык Руны из обновления 1.8.0 (священники; хижина; прокачка героев Кронверка; также герои-йети обладают ими на старте). Само собой, есть Зоркость и Обучение из обновления 1.7.2+.
Доступно 5 версий шаблона - обычный, рандомный, Макс, х4 и базовый.
- Ultimate (v.3) - три пути добора, выбор пути зависит от вас, умеренные сражения.
- Ultimate Random (v.3) - три пути добора, выбор пути НЕ зависит от вас, умеренные сражения.
- Max (v.2.3) - три пути добора, выбор пути зависит от вас, эпические сражения. Опыта, существ, артефактов, магии значительно больше, чем в обычной версии.
- Max Next (v.3) (beta) - новинка, обновленная версия с усилением пути мага коробкой на спелл 5 уровня. Полностью обновите HD Launcher и HoTA!!!
- X4 (v.3) - экспериментальный шаблон с четыремя путями. По умолчанию четвертый путь баланса, но сюда можно добавить Т7 Форт на холме или ещё что-либо.
- Basic (v.3) - версия карты без доборов и любых дополнительных фичей.
Карты подходят для быстрых и недолгих сражений, лучше всего Best of 3/5/10/50 с чередованием сторон.
Версия 1.7 получила поддержку героев Фабрики и артефакта Хранитель снов.
Версия 1.7.2 получила полную поддержку Орлоглаза и Обучаемости.
Версия 1.8.0 v.3 (beta) получила полную поддержку героев и существ Кронверк, а также навык Руны!
Все карты в состоянии перманентного тестирования, поиска багов и ребаланса. Их качество может меняться с обновлениями HoTA и Heroes HD. Пишите, пожалуйста, Ваши пожелания (что подфиксить, что убрать, что добавить), это крайне важно.
Сообщения от SkillTest Ultimate + Random
Где карта Алтимейт Тест 4 ??
1.7 версия чего ? героев 3 или карты ??
Где карта Алтимейт Тест 4 ??

А какой должен быть 4й путь? Я думал над этой идеей и видел измененные шаблоны. Но не вижу большого смысла в пути баланса. Ставить туда не киберспортивный Форт на холме тоже сомнительная идея.
Сверху обновленная версия.
+ Возвращен Орлиный глаз и его наличие у героев по умолчанию. Теперь Орлоглаз даёт возможность подсмотреть заклинания перед боем и во время боя, поэтому применим в дуэлях.
+ Возвращена Обучаемость и её наличие у героев по умолчанию. Теперь Обучаемость даёт дополнительные уровни, так что почему бы и нет.
+ Вернул некоторых героев. Сейчас герои активны по принципу "хотя бы один полезный навык". Будут возвращены как можно больше героев с уникальными навыками, которые стали намного важнее в текущей версии. Также обновления будут приурочены к следующим версиям Хоты.
Буду рад сообщениям о найденных проблемах и пожеланиям.
Навык могут дать священники (по умолчанию в Хоте), хижина (добавлен в пул навыков). Их могут "поймать" герои Кронверка (насколько я понимаю, шанс невысок - 4/112). Дабы хоть немного увеличить шанс боевок с рунами, навык на старте получили 2 героя вместо убранных в дуэлях навыков: Спадум - Поиск пути -> Руны; Акка - Мистицизм -> Руны (обусловлено тем, что эти герои - йети, которые по лору умеют в руны). Будет правиться, исходя из пожеланий игроков и фиксов Хоты.
спасибо
А можно - нужно - поменять местами монахов с навыками и коробку - так как бы было правильнее и привычнее.
В портале войнов убрали здание выравнивающее мораль - без него как бы не комильфо.
Можно попросить вернуть как было ?) было бы очень круто )
Добавлено через 13 часов 41 минуту
Пишите, пожалуйста, Ваши пожелания (что подфиксить, что убрать, что добавить), это крайне важно.
речь идёт про макс версию
сыграв сотню игр расскажу , что я вижу , именно благодаря вышеупомянутым изменениям :
1) вся игра сейчас только через арты , ( магия и так была ниже остальных )
*без морали - войска бесполезны, если у тебя крестьяне - автолуз, даже если 6 олл и куча всего со старта
2) тебе легко залетают ненужные навыки от монахов
3) метеорка взрыв цепная , никакой вариативности нет
всего несколько изменений сделали игру, вместо "чуть подумать" в 15 секундую орёл решка. Зашёл вышел - если есть сомнения - вэлком, я тупо буду брать арты против магии/войска. 8,5/10 игр я выиграю даже не думая.
А можно - нужно - поменять местами монахов с навыками и коробку - так как бы было правильнее и привычнее.
В портале войнов убрали здание выравнивающее мораль - без него как бы не комильфо.
Можно попросить вернуть как было ?) было бы очень круто
2. Выравнивание морали убирает необходимость в навыке и артах на Лидерство. И это здание (Храм лояльности) не особо популярно среди геройщиков. Форт для грейда существ и гарнизон с дополнительными слотами для существ, как по мне, более полезное нововведение.
Вполне возможно, что после тестирования что-то из этого откатится. Тем не менее, легко можно открыть карту с помощью редактора и поменять всё на своё усмотрение. Я не против выкладывания альтернативных версий карты в этой или отдельной теме.
Впрочем, на Макс свои правила "больше всего", поэтому там с балансом могут быть проблемы и дополнительные объекты не ошибка. Вот версия с храмом лояльности. Спасибо за тестирование!
1. Почему монахи перед коробкой, а не после - потому, что монахи и хижина могут дать редкий навык, те же руны, и его теперь можно заэкспертить через коробку. По-моему возможность заэкспертить случайный навык от монахов и хижины это плюс.
2. Выравнивание морали убирает необходимость в навыке и артах на Лидерство. И это здание (Храм лояльности) не особо популярно среди геройщиков. Форт для грейда существ и гарнизон с дополнительными слотами для существ, как по мне, более полезное нововведение.
Вполне возможно, что после тестирования что-то из этого откатится. Тем не менее, легко можно открыть карту с помощью редактора и поменять всё на своё усмотрение. Я не против выкладывания альтернативных версий карты в этой или отдельной теме.
Впрочем, на Макс свои правила "больше всего", поэтому там с балансом могут быть проблемы и дополнительные объекты не ошибка. Вот версия с храмом лояльности. Спасибо за тестирование!
Монахи до коробки - это больше уклон в рандом, чем в скилл.
Ты ловишь КВ со старта, а тебе монахи суют огонь, удачу, баллистику и лидерство. - это про рандом.
Относительно храма - смотри, шанс того, что у тебя будет максимум 3 фракции, это около 0,0..%, чтобы в чистом виде лидерство могло хоть как то помочь. Поэтому храм выравнивает +- ценность поворота в "войска" . Без него, даже с солнышком и экспертным лидерством не всегда мораль в +.
Я играю+- с одними и теми же людьми сотню игр в день - в версии , которая сейчас ( до добавления храма ) - плевать на мораль , чисто за артами поворачиваешь всегда и мериешься статами. Грейд войска , даже , если тебе повезло и у тебя 4 чд и 16 мантикор - не имеют шансов без морали против артов, уже искатали вдоль и поперёк.
Собственно, спасибо за напоминание про редактор ,я им пользовался крайний раз 25 лет назад))
*поменял местами монахов, убрал кровь дракона ( пузырёк,слишком уж он сильный для т4 артефакта ) , добавил храмы- вариативности стало больше, теперь у войнов есть шанс ( направление война ) за счёт морали. , магия как сосала , так и сосёт , надо чёт тут придумать ..
И ещё - у некоторых героев ещё есть логистики всякие - как их убрать, я пока не догадался)
И ещё - у некоторых героев ещё есть логистики всякие - как их убрать, я пока не догадался)
Обновил путь мага карты SkillTest Max 1.8.0 (новая версия прикреплена в шапке). Усилил его коробкой на всю магию (герой освоит заклинания в соответствии с Мудростью).
В Инструменты - Спецификации карты. Могут быть по большей части у новых героев. Я удаляю бесполезные для режима навыки вручную у новых героев каждой новой версии, но где-то могло остаться. Лучше сообщать о подобных багах.
Более того просто выпал маг, и у тебя любой специ какой захочешь будет вся магия , это супер жир )))) тогда вообще плевать какие войска и какие арты, жуткий перекос. Магию усилить можно было бы добавив пару шрайнов 1 трешку 1 четвертый и пару башен на +1знания/сила.Баланс ищется по чуть чуть , а не так бахать))))
С таким же успехом можно войнам сразу 10 архов а в арты сразу альянс положить - равнозначно. в общем я за аккуратную балансировку.
Вот коробка на всю магию это опять перекос, как будто - сразу теряется смысл книг, которые и так редкие и важные !
Более того просто выпал маг, и у тебя любой специ какой захочешь будет вся магия , это супер жир )))) тогда вообще плевать какие войска и какие арты, жуткий перекос. Магию усилить можно было бы добавив пару шрайнов 1 трешку 1 четвертый и пару башен на +1знания/сила.Баланс ищется по чуть чуть , а не так бахать))))
С таким же успехом можно войнам сразу 10 архов а в арты сразу альянс положить - равнозначно. в общем я за аккуратную балансировку.
Ну вообще шаблон про супержир, но я согласен, что ни одна ветка не должна быть невероятной имбой. В новом редакторе можно сделать коробку со случайным 5 левелом, может это подойдет. Обновил карту.
Обновил путь мага карты SkillTest Max 1.8.0 (новая версия прикреплена в шапке). Усилил его коробкой на всю магию (герой освоит заклинания в соответствии с Мудростью).
В Инструменты - Спецификации карты. Могут быть по большей части у новых героев. Я удаляю бесполезные для режима навыки вручную у новых героев каждой новой версии, но где-то могло остаться. Лучше сообщать о подобных багах.
у пайр логистика во всю качается - а как через спецификацию удалить я так и не понял
Поправил Пайр, отключил Танта без способностей. Также положил шанс на Лидерство в Хижину, по умолчанию отсутствующий.
Да, это багуля, спасибо за тестирование!
Поправил Пайр, отключил Танта без способностей. Также положил шанс на Лидерство в Хижину, по умолчанию отсутствующий.
Халон у меня почему то был с мистицизмом, в итоге щас скачал твою последнюю, чтобы самому не править - единственное , снова убрал кровь дракона ))) слишком имбалансный)
зашёл - не заметил, что коробка после монахов опять))) щас исправлю и буду наслаждаться)
Добавлено через 1 час 55 минут
Халон у меня почему то был с мистицизмом, в итоге щас скачал твою последнюю, чтобы самому не править - единственное , снова убрал кровь дракона ))) слишком имбалансный)
зашёл - не заметил, что коробка после монахов опять))) щас исправлю и буду наслаждаться)
чё то странно - после пропуска хода - очень долгая прогрузка, с чем связано?
и ещё вопрос, я на твичах спрашивал , никто внятно не ответил - что то может блочить орла или это баг? когда у меня эксперт орёл, я вижу скилы противника ( изучаю некоторые до битвы , но во время битвы я не могу их изучить никак ни после каких раз применений ?
Добавлено через 21 минуту
Халон у меня почему то был с мистицизмом, в итоге щас скачал твою последнюю, чтобы самому не править - единственное , снова убрал кровь дракона ))) слишком имбалансный)
зашёл - не заметил, что коробка после монахов опять))) щас исправлю и буду наслаждаться)
Добавлено через 1 час 55 минутчё то странно - после пропуска хода - очень долгая прогрузка, с чем связано?
и ещё вопрос, я на твичах спрашивал , никто внятно не ответил - что то может блочить орла или это баг? когда у меня эксперт орёл, я вижу скилы противника ( изучаю некоторые до битвы , но во время битвы я не могу их изучить никак ни после каких раз применений ?
апд - какая то херня с одноврмененными ходами , куда писать жаловаться? (((
Добавлено через 37 минут
Да, это багуля, спасибо за тестирование!
Поправил Пайр, отключил Танта без способностей. Также положил шанс на Лидерство в Хижину, по умолчанию отсутствующий.
Добавлено через 4 часа 19 минут
в общем ситуация с твоей картой остается багованной, я играю на своей - там всё то же самое , только я не убирал- не менял у магов шрайны ( я предлагал добавить а не заменить, я позже подумаю сколько куда ) + я посмотрел как создать событие на случайное заклинание, черт ногу сломит ))))) жаль нельзя скопировать и вставить в соседнюю карту))
Добавлено через 12 минут
и ещё вопрос по поводу количество призывовв - когда у меня выпадает рог, там не мало единичек получается и призывов даёт ограниченное колво- как их снять? ограничения эти? или так и должно быть?