Типо текст теперь не будет за край уходить?
Сообщения от AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании
В дополнении ToE функция обучающего режима была удалена из игры. Поэтому команды, связанные с обучающим режимом, не работают. У меня есть версия, которая работает, но она основана на файле версии 5.5, поэтому она мало полезна. Сравните файлы data/uiconsts.(UIGameConstsH5).xdb из оригинальной игры и ToE, и вы поймете, что я имею в виду.
Vanilla tutorial feature was removed from the game in ToE. So the Tutorial commands do not work. I have a version that is working but is based on the 5.5 file so is of little use. Compare data/uiconsts.(UIGameConstsH5).xdb of Vanilla and ToE and you will get what I mean.
Vanilla tutorial feature was removed from the game in ToE. So the Tutorial commands do not work. I have a version that is working but is based on the 5.5 file so is of little use. Compare data/uiconsts.(UIGameConstsH5).xdb of Vanilla and ToE and you will get what I mean.
Перезалил архив микро апдейты. Взял фикс на шрифт спасибо Монстру.
исправлена камера в 3 ролике C6M3
добавлен туториал (показ учебника в настройках) из оригинала
исправлен шрифт в кастценах
Вопрос по моду, хотел бы увеличить шрифты в заставках компаний (роликах), может кто подскажет где настройки кегеля шрифтов и цвета (Героя и самого текста) изменить?
- UserMODs\MMH55-Cam-Maps\Dialogs\Cameras\C3M1R1RpF1.xdb - Голова Маркела едва попадает в кадр. Предлагаю такие настройки для якоря
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><DSceneCamera><Pos><Rod>9.25922</Rod><Pitch>0.233008</Pitch><Yaw>4.67991</Yaw><Roll>0</Roll><FOV>35</FOV><ClipDistanceMin>1</ClipDistanceMin><ClipDistanceMax>500</ClipDistanceMax><Anchor><x>0</x><y>0</y><z>4.38021</z></Anchor></Pos><Absolute>false</Absolute><Rot>4.39105</Rot><NameFileRef href="C3M1R1RpF1-name.txt"/></DSceneCamera>
- UserMODs\MMH55-Cam-Maps\Dialogs\Cameras\файлы C6M4D2*.xdb - изменения позволяют трём героям попасть в кадр (раньше было просто небо). Но камера всё ещё слишком смещена вправо, поэтому Зехир не виден. Я не знаком со сложной настройкой, поэтому не могу предложить изменение файлов.
Всех приветствую, с Наступившими Новогодними праздниками! Спасибо за мод, виден большой труд автора! Особенно классно, что идею по HD роликам (когда то был инициатором таких модов, с уважаемыми участниками форума) здесь используется и даже была в лучшем виде реализована (в пору UBI брать в команду и издавать ремастер ☺️).
Вопрос по моду, хотел бы увеличить шрифты в заставках компаний (роликах), может кто подскажет где настройки кегеля шрифтов и цвета (Героя и самого текста) изменить?
Приветствую, спасибо! Пока не нашел где можно увеличить, возможно вообще нельзя или только с заменой самого шрифта.
- UserMODs\MMH55-Cam-Maps\Dialogs\Cameras\C3M1R1RpF1.xdb - Markal head is barely entering camera view. I suggest these settings for anchor
- UserMODs\MMH55-Cam-Maps\Dialogs\Cameras\C6M4D2*.xdb files - the changes make the 3 heroes go in camera view (was just plain sky before). But still the camera is positioned too much on the right so Zehir is out of picture. I am not familiar with the complex setup so cannot propose a change to files.
Добавлено через 1 минуту
Rommy, а много диалог. сцен, где исправлялись камеры?
Добавлено через 2 минуты
И можно как-то быстро запускать диалог. сцены, не проходя карту?
Там изначально фокус на каждого героя, когда тот или иной говорит, а теперь статика на всех. Не уверен, что это исправление. Там исправлять нечего.
Добавлено через 1 минуту
Rommy, а много диалог. сцен, где исправлялись камеры?
Добавлено через 2 минуты
И можно как-то быстро запускать диалог. сцены, не проходя карту?
Там в C6M4 во втором ролике у всех кривые камеры, не было видно персонажей. Поставил статику вроде норм.
Ну не прям много но прилично кривых камер, можно посмотреть в списке изменений где были кривые камеры.
Запускать диалоги вроде нет, как вариант можно вписать старт ролика в начале нужной карты для тестов.
Там в C6M4 во втором ролике у всех кривые камеры, не было видно персонажей. Поставил статику вроде норм.
Ну не прям много но прилично кривых камер, можно посмотреть в списке изменений где были кривые камеры.
Запускать диалоги вроде нет, как вариант можно вписать старт ролика в начале нужной карты для тестов.
Что за команда для запуска диалог сцен из консоли?
Это не камеры кривые, а арены. Владыка использовали арены диалог. сцен оригинала, малость изменяли и сохраняли под теми же названиями. На первом скрине оригинальная арена и оригинальная диалог. сцена, а на втором оригинальная диалог. сцена, но уже с ареной Владык. Оба скрина с Повелителей.
Что за команда для запуска диалог сцен из консоли?
В луа файле добавить в начале StartDialogScene("/DialogScenes/C1/M1/D2/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)"); нужный ролик что бы не проходить.
в конце файла data.pak/scripts/advmap-startup.lua добавьте следующее
function movie(scene)
watch = "/DialogScenes/"..scene.."/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)";StartDialogScene(watch);end
затем откройте любую карту и введите в консоли
@movie("C6/M2/R1");
или любую другую сцену, используя её сокращённое название
at the end of data.pak/scripts/advmap-startup.lua add this
then open any map, call in console
@movie("C6/M2/R1");
or any other cutscene by its abbreviation
Случаем не знаешь, почему анимации в диалог. сценах в оригинале работают, а в моде на все кампании у некоторых - нет? Например, архимаг в c6m3, в первой диалог. сцене в "Т" позу встаёт.