Перейти к содержанию

Сообщения от = Небольшие фикс-моды =

Аватар пользователя
#158
Исправление слегка дёрганой анимации передвижения всех стандартных героев подземелья на карте приключений.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 805 B
В ответ пользователю BigOverlord
Аватар пользователя
#159
BigOverlord
Исправление слегка дёрганой анимации передвижения всех стандартных героев подземелья на карте приключений.

Замечательно! 👏

Добавлено через 52 секунды
Mооnst@r
Да. Да.

Moonst@r, а можешь, пожалуйста, отдельно закинуть фикс на сброс Образования у варваров?

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
#160
Больше я не занимаюсь "бесконечными исправлениями", надоело, да и модами в целом тоже. Теперь без меня.

Narron
Moonst@r, а можешь, пожалуйста, отдельно закинуть фикс на сброс Образования у варваров?
Три файла, которые тебе нужны, лежат там:
Fixs_3.1.pak\GameMechanics\RefTables\HeroClass.xdb и Skills.xdb
Fixs_3.1.pak\MapObjects\Stronghold\Kujin.(AdvMapHeroShared).xdb
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#161
Mооnst@r
Больше я не занимаюсь "бесконечными исправлениями", надоело, да и модами в целом тоже. Теперь без меня.

Три файла, которые тебе нужны, лежат там:
Fixs_3.1.pak\GameMechanics\RefTables\HeroClass.xdb и Skills.xdb
Fixs_3.1.pak\MapObjects\Stronghold\Kujin.(AdvMapHe roShared).xdb

Спасибо. Буду иметь в виду.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

В ответ пользователю BigOverlord
Аватар пользователя
#162
BigOverlord
Исправление слегка дёрганой анимации передвижения всех стандартных героев подземелья на карте приключений.

Спасибо, отличный мод, когда то даже тему в заявках оставлял, потому как странное поведение героев на карте, как дрожание. Подскажите, можно такой мод на Северные кланы сделать, или что нужно отредактировать в файле?
В ответ пользователю MaksSP
Аватар пользователя
#163
Согласен с Вами. Если есть хотя бы один герой Северных кланов из Кампании или Сценариев на мамонте без этой проблемы, дайте знать, возможно я смогу использовать его анимацию для стандартных.
В ответ пользователю BigOverlord
Аватар пользователя
#165
BigOverlord
Согласен с Вами. Если есть хотя бы один герой Северных кланов из Кампании или Сценариев на мамонте без этой проблемы, дайте знать, возможно я смогу использовать его анимацию для стандартных.
Добрый вечер! Пересмотрел всех героев, анимация дерганная была, но потом решил посмотреть сценарных, в сценарии "Железный трон" был допгерой, король Толгар, вот он у меня плавно бегает) Вот он красавчик, просьба, попробуете сделать по его подобию остальных анимацию)

Аватар пользователя
#166
Добрый вечер. Действительно, король Толгар использует другую анимацию передвижения, но к сожалению она не совместима со стандартными героями. На самом деле эта анимация тоже далеко не самая плавная и схожа с обычной.
В ответ пользователю BigOverlord
Аватар пользователя
#167

BigOverlord
Исправление слегка дёрганой анимации передвижения всех стандартных героев подземелья на карте приключений.

А подскажите пожалуйста какой файл был взят за основу, найти его не могу? Посмотрел у вас еще музыка от Аграила к стандартным  героям прицеплена. 

Аватар пользователя
#168

Исправление дёрганой анимации передвижения для героев людей Фрида и Орнела на карте приключений.
P.S. хотел для Элаии и Тралсая сделать, там дерганье пропадает но вовремя движения посох улетает
P.S.S. как минимум поломанные анимации есть у орков Готая и Куджин.  

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,2 KB
В ответ пользователю Kayfenok1
Аватар пользователя
#169
Kayfenok1

 

А подскажите пожалуйста какой файл был взят за основу, найти его не могу? Посмотрел у вас еще музыка от Аграила к стандартным  героям прицеплена. 

Добрый день. Рабочая анимация: Raelag-arena-move.xdb
В ответ пользователю BigOverlord
Аватар пользователя
#170
BigOverlord
Добрый вечер. Действительно, король Толгар использует другую анимацию передвижения, но к сожалению она не совместима со стандартными героями. На самом деле эта анимация тоже далеко не самая плавная и схожа с обычной.
Приветствую! Очень жаль конечно, что не подошла. Появилась идея, может быть можно взять анимацию от юнитов, с похожим скелетом? К примеру наездника на медведях или на ящерах или только герои нужны?

И еще вопрос, как я понимаю анимация не привязана к внешности модели, т.е. например можно использовать мод на индивидуальных героев и все они будут плавно двигаться, важно что бы точки движения у моделей совпадали?

У Магов слоны кстати самые близкие по типу и конфигурации модели, может с ними попробовать

Аватар пользователя
#171
Хорошо. Я могу объяснить логику работы модификации на передвижения. К примеру, я хотел починить дёрганую анимацию Куджин, но это единственный женский персонаж орды в игре на буйволе и использует она всего одну анимацию передвижения и если я пытаюсь как-то привязать анимацию других героев орды, эта анимация не приживается, ибо несовместима. Возможно, если найдётся энтузиаст с опытом работы с внутриигровой анимацией, он сможет её переработать вручную, но пока имеем что имеем. Что касается модов на замену моделей героев, анимация зачастую привязана к модели, действительно важно чтобы точки движения у моделей совпадали.
В ответ пользователю BigOverlord
Аватар пользователя
#172
BigOverlord
Хорошо. Я могу объяснить логику работы модификации на передвижения. К примеру, я хотел починить дёрганую анимацию Куджин, но это единственный женский персонаж орды в игре на буйволе и использует она всего одну анимацию передвижения и если я пытаюсь как-то привязать анимацию других героев орды, эта анимация не приживается, ибо несовместима. Возможно, если найдётся энтузиаст с опытом работы с внутриигровой анимацией, он сможет её переработать вручную, но пока имеем что имеем. Что касается модов на замену моделей героев, анимация зачастую привязана к модели, действительно важно чтобы точки движения у моделей совпадали.
Ну тут 2 варианта

либо скорость движения в пространстве записана неверно, тогда модель совершает рывок в какой-то момент, починить можно

Либо рваная сама анимация, тогда я бессилен - она при конвертации из gr2 испортится ещё сильнее, в блендере снова перезапишется и попортится, а потом при конвертации в gr2 ещё чуть чуть попортится Х) с моими инструментами анимации только ломать можно
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа