Перейти к содержанию

Сообщения от Холм мертвецов

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
M
Автор
IchGViji
Аватар пользователя
#46
Наконец у меня дошли руки сделать небольшой апдейт карты, который я в свое время запланировал (версия 1.2.1, 16.07.2025)

Основные изменения:
- изменен визуал Каспара - сделано это для того, чтобы привести его внешний вид к тому, что будет использовано в предстоящем сценарии "Священное древо". Для Каспара использованы наработки из мода NHF, за что его авторам большое спасибо. В соответствие приведен и финальный ролик карты.
- внесены корректировки в поведение нежити на территории Каспара, дабы исключить случайные присоединения стэков нежити в армию игрока - спасибо пользователю Magnificent за то, что подсветил этот момент
- для квеста на огненных элементалей изменен тип активирующего триггера - раньше квест включался по региону, теперь же это делается по касанию, что должно быть интуитивней понятнее для игрока
- теперь все слияния стихий в подземелье дают только огненных элементалей для найма
- ряд прочих небольших изменений на карте

Ссылка прежняя, в первом сообщении темы. Карта все также не является модом, но как и говорил ранее, для корректной работы советую проходить на чистой версии.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 87,8 KB

Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"
В ответ пользователю IchGViji
Аватар пользователя
#47
IchGViji
Наконец у меня дошли руки сделать небольшой апдейт карты, который я в свое время запланировал (версия 1.2.1, 16.07.2025)

Основные изменения:
- изменен визуал Каспара - сделано это для того, чтобы привести его внешний вид к тому, что будет использовано в предстоящем сценарии "Священное древо". Для Каспара использованы наработки из мода NHF, за что его авторам большое спасибо. В соответствие приведен и финальный ролик карты.
- внесены корректировки в поведение нежити на территории Каспара, дабы исключить случайные присоединения стэков нежити в армию игрока - спасибо пользователю Magnificent за то, что подсветил этот момент
- для квеста на огненных элементалей изменен тип активирующего триггера - раньше квест включался по региону, теперь же это делается по касанию, что должно быть интуитивней понятнее для игрока
- теперь все слияния стихий в подземелье дают только огненных элементалей для найма
- ряд прочих небольших изменений на карте

Ссылка прежняя, в первом сообщении темы. Карта все также не является модом, но как и говорил ранее, для корректной работы советую проходить на чистой версии.
я бы с удовольствием перепрошёл бы вашу карту,если бы вы написали что её усложнили.При первом прохождении она мне понравилась,но я как любитель харда счёл её слишком лёгкой.Если вам не трудно сделать версию хард? Ведь это не сильно муторно.Просто изменить коэфициэты кол-ва например.
з.ы. я и так сейчас стараюсь не приставать к авторам,а усложнять со своей стороны прохождения..играя чистым рандомом при выборе фракции и ГГ,не выбирая начальные бонусы и всё равно это мало помогает.ИИ всё равно тупой в этой игре как ни крути.
Всегда играю на Г.
В ответ пользователю raspisnoy
Аватар пользователя
#48
Касательно усложнения - в части демонов - и коричневого, и оранжевого - как я вижу, уже достигнут оптимальный баланс, и пока что я не вижу предпоссылок их как либо менять. Они в любом случае могут представлять угрозу игроку, особенно если игрок затянет с захватом замков или если при запуске карты сложится не самый удачный расклад для игрока, как было в моем случае при тесте последней версии. В части бирюзового - тут пожалуй могу согласиться, что есть пространство для маневра, хотя опять же, не считаю, что это прям критически, поскольку основной акцент карты делается на борьбу с оранжевым и коричневым. Подумаю, что тут можно сделать - накидать войска Каспару, подкорректировать прокачку, может даже добавить дополнительного героя для бирюзового.

Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"
В ответ пользователю IchGViji
Аватар пользователя
#49
IchGViji
Касательно усложнения - в части демонов - и коричневого, и оранжевого - как я вижу, уже достигнут оптимальный баланс, и пока что я не вижу предпоссылок их как либо менять. Они в любом случае могут представлять угрозу игроку, особенно если игрок затянет с захватом замков или если при запуске карты сложится не самый удачный расклад для игрока, как было в моем случае при тесте последней версии. В части бирюзового - тут пожалуй могу согласиться, что есть пространство для маневра, хотя опять же, не считаю, что это прям критически, поскольку основной акцент карты делается на борьбу с оранжевым и коричневым. Подумаю, что тут можно сделать - накидать войска Каспару, подкорректировать прокачку, может даже добавить дополнительного героя для бирюзового.
Не надо ничего мудрить,выдумывать и переделывать.Просто увеличить коэффициент недельного прироста,что бы исчезло чувство прогулки на Г.
Всегда играю на Г.
#50

Доброго времени суток)

Карту прошёл на герое за 84 дня.

Старт был не простым, плюс не падало что хотел, но в целом всё понравилось.

Единственно, поздно понял как выполнить квест огненных элемов, так что не стал заморачиваться и финальную битву без них победил)

Спасибо автору за труд!

В ответ пользователю IchGViji
Аватар пользователя
#51
IchGViji
Касательно усложнения - в части демонов - и коричневого, и оранжевого - как я вижу, уже достигнут оптимальный баланс, и пока что я не вижу предпоссылок их как либо менять. Они в любом случае могут представлять угрозу игроку, особенно если игрок затянет с захватом замков или если при запуске карты сложится не самый удачный расклад для игрока, как было в моем случае при тесте последней версии. В части бирюзового - тут пожалуй могу согласиться, что есть пространство для маневра, хотя опять же, не считаю, что это прям критически, поскольку основной акцент карты делается на борьбу с оранжевым и коричневым. Подумаю, что тут можно сделать - накидать войска Каспару, подкорректировать прокачку, может даже добавить дополнительного героя для бирюзового.
Ну Писяному всё-равно непонравится))) Не заморачивайся......карта классная!!!!
Аватар пользователя
#52
Наконец-то удалось пройти этот сценарий на Герое. Скажу честно, прошёл далеко не с первого раза. Многие бои приходилось переигрывать. Я играл в последнюю версию сценария 1.2.1, в которой автор значительно усилил Каспара, добавив ему боевой скрипт, который сделал сражение с ним сложнее. Также, был усилен гарнизон главного города оранжевого игрока и повышен максимальный уровень до 25-го.
Играл я с модификацией  MCCS 0.3.2 (включает в себя моды NCFNAF, NHFRPE) + установил мод сокращающий путь к СУ (суперумению)
На удивление, эти моды не конфликтовали с картой, поэтому, вылетов и багов в процессе прохождения не обнаружил.
В целом, сценарий выше всех похвал, давно не играл в подобное!  Автор грамотно проработал дизайн карты, продумал сюжетную составляющую, особенно порадовали видеоролики! На этой карте крайне важно развивать логистику, помимо неё, я развивал нападению и тьму, чтобы получить суперумение.
На форуме писали, что можно активно использовать второстепенных героев для отвлечения Грока, но учитывая что я играл с модификацией, Грок вёл себя по-другому -он не отвлекался на второстепенных игроков, напротив, он настойчиво атаковал главного героя или захватывал города, это противостояние было весьма интересным. Автору огромная блогодарность за великолепный сценарий и тяжёлый труд по созданию карты! В будущем, планирую пройти вторую карту автора - Священное древо
Аватар пользователя
#54
Карта интересная и очень простая. Тут самое главное как можно быстрее убить Грола, иначе он потом накопит армию и убить его будет очень сложно, если даже нереально. После победы над ним можно спокойно забирать оставшиеся замки, демоны больше не будут представлять опасности. Позже подсчитал тайминг появления Грока и встречал его с распростертыми объятиями. Есть еще квест на огненных элементалей, но как я понял его наверное надо было делать вначале, чтобы легче было одолеть демонов, но я как и все сделал его лишь в конце.