Любая замена оригинальных гарнизонов или нейтралов это уже непросто фикс, это уже ребаланс оригинальных карт. Многие моменты можно посмотреть и решить что это легко, и добавить мяса, подкачать статы вражеским героям, поменять типы войск - просто потому, что хочется. Но тогда по-хорошему должна быть отдельная версия именно с ребалансом, если игрок просто хочет играть в кампании без багов, но с исходным соотношением сил, как и задумывалось.
Сообщения от AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании
Согласен с тем, что это ребаланс. Но это мягкий ребаланс. Здесь можно еще один камень в огород тогда кинуть всем версиям мода на все кампании - это возможность улучшения до альтернативных существ, их найм; появление на карте нейтральных отрядов с альтернативными существами, отрядов орков и гномов, там где их по идее не должно быть.
А есть другой нюанс - когда ломают базовые характеристики юнитов или пеших юнитов делают летающими. Добавляют новых существ, новых героев и т.д. По мне - так это большее ломание баланса, чем замена одних существ с базовыми характеристиками на других существ с базовыми характеристиками в гарнизоне, если это в принципе не противоречит лору.
В моем моде на все кампании тоже немало чего изменено, но я не менял характеристики всех существ, не менял специализации героям и т.д.
Насчёт алтьгрейдов - по-хорошему да, они тоже должны быть убраны в кампаниях, если речь идёт о сохранении духа оригинала.
Добавлено через 4 минуты
Моя версия мода не претендует на 100% оригинальность старых кампаний, с визуальной части = ролики и скрипты как задумывались миссии изначально да претендует, но с геймплейной нет.
Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"
Соглашусь, что это мягкий ребаланс. Главное, что базовые механики как игры не затронуты - характеристики юнитов, спецы героев. Если общий геймдизайн миссии остаётся тот же - нейтральный гарнизон, функция которого остатется прежней, с примерно тем же соотношением сил - то вопросов нет, это уже скорее косметика.
Насчёт алтьгрейдов - по-хорошему да, они тоже должны быть убраны в кампаниях, если речь идёт о сохранении духа оригинала.
Добавлено через 4 минуты
Если вы изначально планировали делать правки и в геймплей, я этого не заметил, прошу прощения. Могу только пожелать вам удачи с модом. В любом случае огромная работа была проделана в той же части фиксов, за что респект
Может, конечно, кто-то из самых опытных мастеров моддинга знает как поставить полный запрет на этих юнитов на определённых картах (а не во всей игре), то будет здорово, если таковым рецептом они поделятся с нами.
Я, например, могу отключить в городах найм альтернативных улучшенных существ и соответственно отключить возможность улучшить других существ до них, могу отключить возможность улучшать существ до альтернативных в фортах на холмах. Но как отключить воскрешение некромантами альтернативных существ и как отключить появление в нейтральных отрядах на карте приключений таких существ я не знаю.
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Но как отключить воскрешение некромантами альтернативных существ
В DefaultStats.xdb убери альт. грейд из поднимаемых.
В каждой карте?
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Не, в DefaultStats.xdb всё не так, подзабыл. Там нет в трансформации альт. грейда. Завязан альт. грейд где-то на обычный грейд.
И как тогда его убирать, коллега? Допустим мне надо его отключить на всех картах оригинальных кампаний и кампаний Владык Севера. А еще есть оригинальные сценарии и сценарии Владык Севера.
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Не знаю. По-памяти думал, что можно через DefaultStats, но ошибся.
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Тогда не буду трогать. Я в описании мода укажу на этот нюанс, а игроки пусть сами решают воскрешать им альтгрейд в этих кампаниях или нет.
как что-то делать не знаю, я в этом не разбираюсь. но как идея, могу предложить сделать дополнительный .h5u файл в свой пак с кампаниями, добавь в этот файл чисто ДефолтСтатс. потом можно прописать 2 простеньких батника на включение и выключение файла, и в описании мода обозначить, чтоб этот файл включали во время оригинальной игры + владык севера (и нельзя будет поднимать альт грейды), а во время игры в повелители орды через батник отключать данный .h5u файл, и тогда снова можно будет поднимать альт грейд. но это чисто так... рандомная идеяна практике это для многих будет геморно
Лучник грейдится в костного лучника - это записано в ДефолтСтатс, но возможность поменять грейд (скорее всего) растёт из возможности проапгрейдить базового скелета в 2 версии
как что-то делать не знаю, я в этом не разбираюсь. но как идея, могу предложить сделать дополнительный .h5u файл в свой пак с кампаниями, добавь в этот файл чисто ДефолтСтатс. потом можно прописать 2 простеньких батника на включение и выключение файла, и в описании мода обозначить, чтоб этот файл включали во время оригинальной игры + владык севера (и нельзя будет поднимать альт грейды), а во время игры в повелители орды через батник отключать данный .h5u файл, и тогда снова можно будет поднимать альт грейд. но это чисто так... рандомная идеяна практике это для многих будет геморно
Спасибо, коллега. Но это будет как прям костыль, который действительно надо убирать. Это знаете, как приходилось отключать мод на кампанейских героев, когда мы используем мод на все кампании и играем за Маркела в миссии "Нападение". Сайрус не должен там бегать, но с модом на кампанийных героев он бегает, и его ненароком можно убить. А если убиваешь, то 4 миссия автоматически завершится победой, даже не начавшись толком.
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
И как тогда его убирать, коллега? Допустим мне надо его отключить на всех картах оригинальных кампаний и кампаний Владык Севера. А еще есть оригинальные сценарии и сценарии Владык Севера.
Если убрать альт. грейд из файлов обычных существ нежити data.pak\GameMechanics\Creature\Creatures\Necropol is, то альт. грейд не появляется в меню поднятия после боя, кнопка есть "выберите усовершенствование для поднятого существа", но она ничего не делает.
на практике это для многих будет геморно