Перейти к содержанию

Сообщения от = Небольшие фикс-моды =

Аватар пользователя
Пока всё равно никто не скачал, Fixs_3.1 обновил ещё раз. Закружился и забыл добавить.
Автор
Поправлено описание Жертвенной ямы - строение Лиги Теней.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 677,8 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Пока всё равно никто не скачал, Fixs_3.1 обновил ещё раз. Закружился и забыл добавить.

Ты очень круто разбираешься в интерфейсе героев 5.

Может знаешь причину проблемы: у меня короче люди скачивающие мод на вин11 стали жаловаться что кнопки уезжают на 500 пикселей вправо(из-за чего их не видно).
Раньше жалоб не было потому что все были на вин10. А вот теперь появились...

Короче окно кнопок начинается с 1100 пикселя. И это как раз выверено было чтобы на 1920х1080 кнопки были там где надо, при этом начинается основное окно слева к углу, ну я так думал. 

Но у людей на вин 11 почему-то вот так:


Я сижу на вин10 и у меня отображается всё верно вот так:

При этом я думал что EPA_LOW_END(true) как раз таки должна прилипать к краю экрана...

То что версии внизу экрана разные, на это можно не обращать внимание, я как меню сделал в ноябре 2020 года, так больше не менял настройки окон и кнопок.

Может есть вариант как-то сделать так чтобы кнопки прилипали к правому краю... я тогда просто поставлю окно кнопок не с 1100 пикселя, а с 0.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13
Короче окно кнопок начинается с 1100 пикселя. И это как раз выверено было чтобы на 1920х1080 кнопки были там где надо, при этом начинается основное окно слева к углу, ну я так думал.
Картинки не показывает и страница подолгу из-за них грузится.

Нет никаких 1100 пикселей. Интерфейс собирается в 1024x768 и пропорционально растягивается игрой на разрешения выше. Выше 1024x768 - это за экран.
Waterfall_13
Может есть вариант как-то сделать так чтобы кнопки прилипали к правому краю... я тогда просто поставлю окно кнопок не с 1100 пикселя, а с 0.
Тебе vova2112 давал совет на эту тему, там есть
Автор
EPA_HIGH_END - выравнивание по правому\нижнему краю
EPA_LOW_END - выравнивание по левому\верхнему краю
EPA_MARGIN - растягивание на весь экран
ERA_CENTER - расположить по центру
можно использовать в связке со значениями (x\y) в секции Position , не будет учитываться пока значение в секции Second = false.
Скачай какой нибудь мод, типа некрокнопки, и посмотри, как она показывается на экране приключений на разных разрешениях и какие в её файлах для этого настройки.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Картинки не показывает и страница подолгу из-за них грузится.

Нет никаких 1100 пикселей. Интерфейс собирается в 1024x768 и пропорционально растягивается игрой на разрешения выше. Выше 1024x768 - это за экран.
Тебе vova2112 давал совет на эту тему, там естьСкачай какой нибудь мод, типа некрокнопки, и посмотри, как она показывается на экране приключений на разных разрешениях и какие в её файлах для этого настройки.

Спасибо ?
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
Fixs_3.1 обновлён.
Автор
Портреты обычных, первого улучшения, ренегатов, нейтралов существ, героев и боевых машин не мыльные.
Это исправление, в отличие от этого мода, не затрагивает файлы существ и героев. Мод полностью совместим с фанатскими картами и модами, где вносились изменения в файлы существ и героев. Существа в Жертвенной яме отображаются корректно (второй скрин). Также прикрепляю мод отдельно.





По поводу боевых машин. Их портреты x128 пережаты, из-за чего скаллинг на малые иконки не проходил. Я вернул этим четырём портретам обычное состояние и они прекрасно заработали. Если у кого-то в модах перекрас или другие изменения, они просто заменят их.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя

Mооnst@r
Fixs_3.1 обновлён.

Это исправление, в отличие от этого мода, не затрагивает файлы существ и героев. Мод полностью совместим с фанатскими картами и модами, где вносились изменения в файлы существ и героев. Существа в Жертвенной яме отображаются корректно (второй скрин). Также прикрепляю мод отдельно.



з.ы. с боевыми машинами чот не получилось.
хммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммм.... довольно-таки простенький и тревиальный мод, всего-лишь вносящий маленькие правки в .хдб файлах, а какой результат! мне нравится, красиво ))) 

к чему я это собственно пишу. не подскажете, нет-ли еще подобных модов? делающих и другие картиночки в игре не мыльными БЕЗ добавления чего-либо, чисто как в вашем моде - попровили хдб файлики иконок и всё. без правок, без фиксов, без "ну так лучше выглядит и я решил добавил", вообще без какой-либо самодеятельности. чисто поправить хдб файлики как сделали вы. и нет-ли желания попробовать объединить все эти моды (если есть еще) в один, сделав большой текстур пак с не мыльными картинками во всей игре? :D 

"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Fixs_3.1 обновлён.

Это исправление, в отличие от этого мода, не затрагивает файлы существ и героев. Мод полностью совместим с фанатскими картами и модами, где вносились изменения в файлы существ и героев. Существа в Жертвенной яме отображаются корректно (второй скрин). Также прикрепляю мод отдельно.



з.ы. с боевыми машинами чот не получилось.

Спасибо, делаем игру в 4k ) Подскажите, вы через нейросеть улучшали?
В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
sork96
хмммммммммммммммммммммммм ммммммммммммммммммммм.... довольно-таки простенький и тревиальный мод, всего-лишь вносящий маленькие правки в .хдб файлах, а какой результат! мне нравится, красиво ))) 

к чему я это собственно пишу. не подскажете, нет-ли еще подобных модов? делающих и другие картиночки в игре не мыльными БЕЗ добавления чего-либо, чисто как в вашем моде - попровили хдб файлики иконок и всё. без правок, без фиксов, без "ну так лучше выглядит и я решил добавил", вообще без какой-либо самодеятельности. чисто поправить хдб файлики как сделали вы. и нет-ли желания попробовать объединить все эти моды (если есть еще) в один, сделав большой текстур пак с не мыльными картинками во всей игре?

Может и есть, я не знаю. Нет у меня никакого желание делать большие паки. Если у меня появляется идея и желания, я делаю мод и подсоберу Fixs_3.1.

Обновил Fixs_3.1 и Creatures&Heroes_portraits_x128

По поводу боевых машин. Их портреты x128 пережаты, из-за чего скаллинг на малые иконки не проходил. Я вернул этим четырём портретам обычное состояние и они прекрасно заработали. Если у кого-то в модах перекрас или другие изменения, они просто заменят их.

Добавлено через 1 час 30 минут
Позабыл сделать гномам и ренегатам. Позже сделаю и обновлю. Сорян.
Аватар пользователя
Добавил гномов, ренегатов и для каравана портретик. Он показывается, когда из замка заказываешь, в самой нижней вкладке. Если кто знает, где эти портреты маленькие, напишите, хочу посмотреть, всё ли нормально.

Вот он
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 13,4 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Добавил гномов, ренегатов и для каравана портретик. Он показывается, когда из замка заказываешь, в самой нижней вкладке. Если кто знает, где эти портреты маленькие, напишите, хочу посмотреть, всё ли нормально.

Вот он
не совсем понял вопроса, но вот эта иконка каравана, что вы приложили, лежит в - data\UI\H5A1\Icons\Caravans
а иконки ренегатов, 3х нейтралов (мантикоры, муммии и волки), и гномов лежат в - data\UI\H5A1\Icons\Creatures 
в общем одним словом если я правильно понял что вам нужно, то ищите в - data\UI\H5A1\Icons
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
Аватар пользователя
Мне нужно знать, где портрет каравана ещё показывается в игре, помимо нижней вкладки, после заказа существ.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Может и есть, я не знаю. Нет у меня никакого желание делать большие паки. Если у меня появляется идея и желания, я делаю мод и подсоберу Fixs_3.1.

Обновил Fixs_3.1 и Creatures&Heroes_portraits_x128

По поводу боевых машин. Их портреты x128 пережаты, из-за чего скаллинг на малые иконки не проходил. Я вернул этим четырём портретам обычное состояние и они прекрасно заработали. Если у кого-то в модах перекрас или другие изменения, они просто заменят их.

Добавлено через 1 час 30 минут
Позабыл сделать гномам и ренегатам. Позже сделаю и обновлю. Сорян.

Архитектурно (структурно) твой мод отличается от мода Зобра?
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
Narron

Архитектурно (структурно) твой мод отличается от мода Зобра?
Я же написал ключевое различие в сообщение #230. Мой мод устроен по-другому. Образно говоря и не в обиду fktifzobr@mail.ru, не такой топорный.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Мне нужно знать, где портрет каравана ещё показывается в игре, помимо нижней вкладки, после заказа существ.
Надо поиском пройтись по всем файлам и найти нужную картинку и её ссылки. Я для таких целей использую древнюю AVSearch, лучше не встречал (ищет текст в файлах включая архивы, и в бинарных файлах).
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 889,7 KB
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Я же написал ключевое различие в сообщение #230. Мой мод устроен по-другому. Образно говоря и не в обиду fktifzobr@mail.ru, не такой топорный.

Видишь ли, у меня вшит его мод с правкой отображения иконок в жертвеннике Лиги Теней. И вот думаю, есть ли смысл мне ковыряться и удалять его как-то из своего большого сборника и ставить вместо него твой?
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil