Поправлено описание Жертвенной ямы - строение Лиги Теней.
Сообщения от = Небольшие фикс-моды =
Пока всё равно никто не скачал, Fixs_3.1 обновил ещё раз. Закружился и забыл добавить.
Ты очень круто разбираешься в интерфейсе героев 5.
Может знаешь причину проблемы: у меня короче люди скачивающие мод на вин11 стали жаловаться что кнопки уезжают на 500 пикселей вправо(из-за чего их не видно).
Раньше жалоб не было потому что все были на вин10. А вот теперь появились...
Короче окно кнопок начинается с 1100 пикселя. И это как раз выверено было чтобы на 1920х1080 кнопки были там где надо, при этом начинается основное окно слева к углу, ну я так думал.

Но у людей на вин 11 почему-то вот так:

Я сижу на вин10 и у меня отображается всё верно вот так:

При этом я думал что EPA_LOW_END(true) как раз таки должна прилипать к краю экрана...
То что версии внизу экрана разные, на это можно не обращать внимание, я как меню сделал в ноябре 2020 года, так больше не менял настройки окон и кнопок.
Может есть вариант как-то сделать так чтобы кнопки прилипали к правому краю... я тогда просто поставлю окно кнопок не с 1100 пикселя, а с 0.
Короче окно кнопок начинается с 1100 пикселя. И это как раз выверено было чтобы на 1920х1080 кнопки были там где надо, при этом начинается основное окно слева к углу, ну я так думал.
Нет никаких 1100 пикселей. Интерфейс собирается в 1024x768 и пропорционально растягивается игрой на разрешения выше. Выше 1024x768 - это за экран.
Может есть вариант как-то сделать так чтобы кнопки прилипали к правому краю... я тогда просто поставлю окно кнопок не с 1100 пикселя, а с 0.
EPA_HIGH_END - выравнивание по правому\нижнему краю
EPA_LOW_END - выравнивание по левому\верхнему краю
EPA_MARGIN - растягивание на весь экран
ERA_CENTER - расположить по центру
можно использовать в связке со значениями (x\y) в секции Position , не будет учитываться пока значение в секции Second = false.
Картинки не показывает и страница подолгу из-за них грузится.
Нет никаких 1100 пикселей. Интерфейс собирается в 1024x768 и пропорционально растягивается игрой на разрешения выше. Выше 1024x768 - это за экран.
Тебе vova2112 давал совет на эту тему, там естьСкачай какой нибудь мод, типа некрокнопки, и посмотри, как она показывается на экране приключений на разных разрешениях и какие в её файлах для этого настройки.
Спасибо ?
Портреты обычных, первого улучшения, ренегатов, нейтралов существ, героев и боевых машин не мыльные.
По поводу боевых машин. Их портреты x128 пережаты, из-за чего скаллинг на малые иконки не проходил. Я вернул этим четырём портретам обычное состояние и они прекрасно заработали. Если у кого-то в модах перекрас или другие изменения, они просто заменят их.
Fixs_3.1 обновлён.
Это исправление, в отличие от этого мода, не затрагивает файлы существ и героев. Мод полностью совместим с фанатскими картами и модами, где вносились изменения в файлы существ и героев. Существа в Жертвенной яме отображаются корректно (второй скрин). Также прикрепляю мод отдельно.
з.ы. с боевыми машинами чот не получилось.
к чему я это собственно пишу. не подскажете, нет-ли еще подобных модов? делающих и другие картиночки в игре не мыльными БЕЗ добавления чего-либо, чисто как в вашем моде - попровили хдб файлики иконок и всё. без правок, без фиксов, без "ну так лучше выглядит и я решил добавил", вообще без какой-либо самодеятельности. чисто поправить хдб файлики как сделали вы. и нет-ли желания попробовать объединить все эти моды (если есть еще) в один, сделав большой текстур пак с не мыльными картинками во всей игре? :D
Fixs_3.1 обновлён.
Это исправление, в отличие от этого мода, не затрагивает файлы существ и героев. Мод полностью совместим с фанатскими картами и модами, где вносились изменения в файлы существ и героев. Существа в Жертвенной яме отображаются корректно (второй скрин). Также прикрепляю мод отдельно.
з.ы. с боевыми машинами чот не получилось.
Спасибо, делаем игру в 4k ) Подскажите, вы через нейросеть улучшали?
хмммммммммммммммммммммммм ммммммммммммммммммммм.... довольно-таки простенький и тревиальный мод, всего-лишь вносящий маленькие правки в .хдб файлах, а какой результат! мне нравится, красиво )))к чему я это собственно пишу. не подскажете, нет-ли еще подобных модов? делающих и другие картиночки в игре не мыльными БЕЗ добавления чего-либо, чисто как в вашем моде - попровили хдб файлики иконок и всё. без правок, без фиксов, без "ну так лучше выглядит и я решил добавил", вообще без какой-либо самодеятельности. чисто поправить хдб файлики как сделали вы. и нет-ли желания попробовать объединить все эти моды (если есть еще) в один, сделав большой текстур пак с не мыльными картинками во всей игре?
Обновил Fixs_3.1 и Creatures&Heroes_portraits_x128
По поводу боевых машин. Их портреты x128 пережаты, из-за чего скаллинг на малые иконки не проходил. Я вернул этим четырём портретам обычное состояние и они прекрасно заработали. Если у кого-то в модах перекрас или другие изменения, они просто заменят их.
Добавлено через 1 час 30 минут
Позабыл сделать гномам и ренегатам. Позже сделаю и обновлю. Сорян.
Вот он
Добавил гномов, ренегатов и для каравана портретик. Он показывается, когда из замка заказываешь, в самой нижней вкладке. Если кто знает, где эти портреты маленькие, напишите, хочу посмотреть, всё ли нормально.
Вот он
а иконки ренегатов, 3х нейтралов (мантикоры, муммии и волки), и гномов лежат в - data\UI\H5A1\Icons\Creatures
в общем одним словом если я правильно понял что вам нужно, то ищите в - data\UI\H5A1\Icons
Может и есть, я не знаю. Нет у меня никакого желание делать большие паки. Если у меня появляется идея и желания, я делаю мод и подсоберу Fixs_3.1.
Обновил Fixs_3.1 и Creatures&Heroes_portraits_x128
По поводу боевых машин. Их портреты x128 пережаты, из-за чего скаллинг на малые иконки не проходил. Я вернул этим четырём портретам обычное состояние и они прекрасно заработали. Если у кого-то в модах перекрас или другие изменения, они просто заменят их.
Добавлено через 1 час 30 минут
Позабыл сделать гномам и ренегатам. Позже сделаю и обновлю. Сорян.
Архитектурно (структурно) твой мод отличается от мода Зобра?
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Архитектурно (структурно) твой мод отличается от мода Зобра?
Мне нужно знать, где портрет каравана ещё показывается в игре, помимо нижней вкладки, после заказа существ.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Я же написал ключевое различие в сообщение #230. Мой мод устроен по-другому. Образно говоря и не в обиду fktifzobr@mail.ru, не такой топорный.
Видишь ли, у меня вшит его мод с правкой отображения иконок в жертвеннике Лиги Теней. И вот думаю, есть ли смысл мне ковыряться и удалять его как-то из своего большого сборника и ставить вместо него твой?
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
