Сообщения от Государь скорее жив, чем мёртв
дальше говорится, что пламя может уничтожить героя
Очень понравился сценарий, давно с таким интересом не играл

в меру сложный и без перегибов
Во время сражения с героем демоном, обнаружил баг, при подчинении церберов, ИИ ломается и начинает просто нажимать ожидание всеми юнитами
Дополнено:
Обновление Небольшой фикс до v1.2.1:
- исправлен баг в битве с повелителем демонов у Врат, когда все его юниты уходили в оборону после подчинения игроком одного из инфернальных стеков.
Шапка темы также изменена (ненавязчиво напоминаю про пункт 3 раздела "Предупреждения" в ней). Ссылка на скачивание прежняя.
Где Ремикс?)
Тоже задаюсь этим вопросом. Сколько не заходил, на его канале по HoMM5 тихо вот уже пару месяцев. Может, человек просто устал от Героев... А может, и нет. Всё-таки гайдов и прохождений у Ремикса тьма-тьмущая - сомневаюсь, что моя карта его чем-то удивит. Играть же через силу такое себе.
P.S. Помнится, у него были гайды о том, как не надо делать карты и об ошибках картоделов в общем - мне они в своё время очень помогли)
https://www.twitch.tv/niksan2704
https://youtube.com/live/AxinItRfP6s?feature=share
По поводу отсутствия музыки в стартовом ролике - она так-то есть, а не проигрывалась скорее всего из-за стоящего у Вас мода(-ов) на музыку, на наличие которого(-ых) указывали треки из Shadow Fight 2 в бою, например. Хотя, возможно, я ошибаюсь.
Против того же Робина, конечно, можно было выставить всё накопленное "мясо", но Вы и без этого отлично обошлись :)
P.S. Ни пуха на экзаменах!
Если на "Герое" паков будет мало, то что тогда ждать на "Воине"/"Рекруте"? Представьте, прибегает к Вам эльф с парой подслеповатых лучников-калек, Николас грозит ему пальцем, и рейнджер тут же резко, дерзко передумывает бить драконов, даёт дёру, роняя по пути вместо кирпичей сочные артефакты...
Ну и наконец "Вампиризм" (а из мощного только он и забанен). С данным спеллом можно безнаказанно раздавать люлей компу, будь у него хоть 100 юнитов, хоть 100500. Причём без потерь со своей стороны. Неоднократно проверено на картах более именитых мастеров. Уровень сложности тут уже роли не играет. По сути он один и называется "Игрок-доминатор унижает беспомощного ИИ-младенца на протяжении всей катки".
Добавлено через 22 часа 0 минут
Дополнено 14.06.2026 г.:
На первой неделе забрал заставу, правда намучался с результатом знатно, и в итоге лучшим из них был потерей 50 косяшек. (колоссы упорно моралились)
Дальше протаранил пошел второй замок, по пути залутав сокровищницу и получив подчинение, пошел попросу пылесосить все живое.
Занозой в заднице оказались именно люди. Особенно машинист который ремонтирует постоянно свою баллисту.
Вопрос возникает следующий, то что они все бегают со статичной армией, и с примерно той же "воскресаются" это вообще нормально? Уже не буду говорить что они в какие то разные промежутки времени восстают из мертвых. Благо маги воскресают со своей армией а не с той с которой умирают.
Задание на партизанов решил скипнуть, как и задание со сфинксом и с свитком, показалось лишней тратой времени. Последний бой провел в замке с файдаэном, при небольшом везении взял в контроль стрелков, и расстрелял его же стрелками.
В принципе сценарий годный, 9/10.
Уже не буду говорить что они в какие то разные промежутки времени восстают из мертвых.

Вопрос возникает следующий, то что они все бегают со статичной армией, и с примерно той же "воскресаются" это вообще нормально?
Занозой в заднице оказались именно люди.
пошел попросу пылесосить все живое
Как правильно контрить геройский "пылесос" (тем более на некрах), кто бы мне подсказал... Вроде и там ослабил, и тут, и имбы чуть добавил, чтоб было не обидно.
Задание на партизанов решил скипнуть, как и задание со сфинксом и с свитком, показалось лишней тратой времени.
- спеца Николаса призывает вампиров чуть быстрее (откат к параметрам в v1.0, но не полностью, а наполовину);
- численность войск Колдуэлла при его повторном найме в таверне более не зависит от прошедшего со старта игрового времени;
- пункт снабжения на западе подземки теперь поставляет имперцам караван с подкреплениями раз в 2 недели (ранее – каждую неделю);
- гвардейским вампирам добавлена абилка "Ослабляющий удар";
- у Робина убрано "Кольцо Сар-Иссы";
- у Файдаэна навык удачи заменён магией Призыва и подправлен боевой скрипт;
- закрыта лазейка через барьер к городу магов около нижней башенки для героев "бирюзового" игрока;
- прочие незначительные изменения.
Шапка темы также изменена (ненавязчиво напоминаю про пункт 3 раздела "Предупреждения" в ней). Ссылка на скачивание прежняя.
Прошёл за 145 дней на ветеране - точно можно быстрее, но не упарывался и изучал варианты прокачек + порядок квестов, не зная особенностей карты.
Файдаэна убил без потерь в замке (скорее ради челленджа) через убийство катапульты + фантомки + поднятие мёртвых с колдовством 50. В чистом поле он оставил мне 30-40% войск, но битва тоже была несложной к этому моменту.
Сложнее Файдаэна показался огненный дракон (скорее из-за количества потерь, которые очень сложно минимизировать), в итоге остановился на потерянных ~5% армии. В принципе можно было к нему и не лезть, +10 колды не слишком решало. Робин в самый первый приход создал угрозу, но я погонял его по кругу и подтянул максимум армии - после этого выиграл без потерь. Маги и люди серьёзной угрозой изначально не были.
Битва в пирамиде прикольная как головоломка - не буду спойлерить решения (наверняка их несколько), но смог пройти без потерь.
Демон вроде и мясистый, но если набрать хорошую армию - становится просто грушей для битья. Легко раскидать за полтора хода, пока он пытается в открытие врат. Будто бы напрашивается усиление, но конкретных идей нет :)
В какой-то момент набеги магов + Робина стали скорее надоедать, чем создавать реальную угрозу, но к этому времени можно было пробить и самих магов, и "нижних" людей. Субъективно - подземка слишком обширная, там бы подрезать лишнее и "сжать" точки интереса, чтобы всё было доступнее.
В целом очень приятно и вдумчиво спроектированная карта, без лишней затянутости, но как будто бы и без большого риска проиграть (что для меня как для казуальщика скорее плюс).
По доп. квестам, артефактам, вариантам прокачки всё хорошо, по основному квесту - тоже вполне достойно. Не могу сказать, что получил какой-то вау-эффект, "просто" (нет, это непросто) всё сделано на очень приличном уровне. Очень мало таких карт, которые сделаны хорошо и ничем не раздражают. Было приятно провести в ней время.
Из замеченных багов/странностей:
1. На гвардейских вампиров странно действует ослепление единорогов - они не отвечают на удар, в логе вижу ослепление, но эффект не накладывается (и не должен, они же нежить)
2. Охранник портала к эльфам в подземке с жирненькой армией (Рэндалл?) исчез в какой-то момент, я не заметил конкретного триггера. При этом квесты "не вступать в бой с Рэндаллом" и "пленить Колдуэлла" остались открытыми до самого конца, я выиграл без их выполнения. Синих героев/городов на карте вроде как не было, но их объекты оставались синими. Может, это в целом нормальное поведение, скорее не очень интуитивным показалось.
3. Герой эльфов (у меня там был Оссир) заблочился караванами между последним городом и гарнизоном (у города 3-4 каравана, герой, за ним ещё 3-4 каравана у гарнизона). Стоял так несколько недель. Может быть, нужно расширить проход :)
Автору карты большое спасибо и респект за такую работу. Карта точно в личном топе :)
Демон вроде и мясистый, но если набрать хорошую армию - становится просто грушей для битья. Легко раскидать за полтора хода, пока он пытается в открытие врат. Будто бы напрашивается усиление, но конкретных идей нет
Субъективно - подземка слишком обширная, там бы подрезать лишнее и "сжать" точки интереса, чтобы всё было доступнее.
В целом очень приятно и вдумчиво спроектированная карта, без лишней затянутости, но как будто бы и без большого риска проиграть (что для меня как для казуальщика скорее плюс).
По доп. квестам, артефактам, вариантам прокачки всё хорошо, по основному квесту - тоже вполне достойно. Не могу сказать, что получил какой-то вау-эффект, "просто" (нет, это непросто) всё сделано на очень приличном уровне. Очень мало таких карт, которые сделаны хорошо и ничем не раздражают. Было приятно провести в ней время.
Что до вау-эффекта - как по мне, сейчас его достичь очень трудно, ведь с момента релиза игры много воды утекло, игроки уже прожжённые, да и штука эта довольно субъективная.Ну-с, а теперь по странностям:
1. На гвардейских вампиров странно действует ослепление единорогов - они не отвечают на удар, в логе вижу ослепление, но эффект не накладывается (и не должен, они же нежить)
2. Охранник портала к эльфам в подземке с жирненькой армией (Рэндалл?) исчез в какой-то момент, я не заметил конкретного триггера. При этом квесты "не вступать в бой с Рэндаллом" и "пленить Колдуэлла" остались открытыми до самого конца, я выиграл без их выполнения. Синих героев/городов на карте вроде как не было, но их объекты оставались синими. Может, это в целом нормальное поведение, скорее не очень интуитивным показалось.
3. Герой эльфов (у меня там был Оссир) заблочился караванами между последним городом и гарнизоном (у города 3-4 каравана, герой, за ним ещё 3-4 каравана у гарнизона). Стоял так несколько недель. Может быть, нужно расширить проход