Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Сообщения от 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊
Воин перемещается
Воин нелетально атакует цель Утар с помощью оружия Палаш
Промах!
Воин перемещается
Воин нелетально атакует цель Утар с помощью оружия Палаш
Промах!
Воин перемещается
Воин нелетально атакует цель Утар с помощью оружия Палаш
Промах!
Воин нелетально атакует цель Утар с помощью оружия Палаш
Промах!
Воин перемещается х5
Ида перемещается
Утар использует предмет "Нежность"
Утар восстанавливает 28 здоровья
Утар получает статус Чары
Утар нелетально атакует цель Воин с помощью оружия Складная алхимическая пила
Воин получает 120 урона (1/80)
Воин выведен из строя
Утар теряет положительный эффект "Безумие"
– Учитель? И впрямь! Я же учитель! Где же моя самая главная и любимая ученица? Махра, иди к учителю!
Раунд III
Махра вступает в бой на стороне Утара.
На Махре одежда была. Но сильно потрепанная.

Воин [10] (80/80) <<<
Воин [10] (80/80)
Воин [10] (80/80)
Воин [10] (80/80)
Воин [10] (80/80)
Воин [10] (80/80)
Воин [10] (80/80)
Воин [10] (80/80)
Ида [10] (80/80)
Утар [10] (110/110) Чары
Махра [10] (120/120)
Кстати, а Аристарх знает Утара?

Стратегия та же — отбиваемся от Утара, Ида держится позади
Топает к начальнику.
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Аристарх достигает 2 уровня (+1 очко характеристик для свободного распределения)
И еще одно очко действий уплачено неутомимым отрядом Аристарха.
Первый среди персонажей второго уровня добирается до загадочной алой двери. Трудно сказать, что за ней сокрыто, но известно точно следующее:
1) На двери есть элемент декора, позволяющий постучать.
2) Из-за двери доносится... музыка? Тяжелая и рокочущая.
3) Дверь так и сияет от неведомой алой энергии.
Хрящ Рыжий приходит к капитану Альмусу. Тот выглядел недружелюбно. Как и утром. И вчера. Да он не меняется.
– Рассказывай, – велел капитан. – Где парней потерял?
Похоже, возвращение героя все-таки заметили. Глаза и уши защитника поселения уже доложили когда и как именно вернулся Хрящ.
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
- Не, мужики, туда не пойдем. Не жрудами явно это сделано, как и прочими обитателями пещер. Но и на человеческих рук сие творение не похоже. Надо бы че-нить в библиотеке нашей разузнать про нечто похожее. Или мудрецов расспросить...
Аристарх записывает в блокнот увиденное, после чего с бойцами идет обратно к кристаллам.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
– И кого нам атаковать? С кем сражаемся?
– Ай, поздно уже думать! Бей и учителя, и госпожу Махру!
– В этом что-то есть, не находите?
– Возможно...
Воин перемещается
Воин нелетально атакует цель Махра с помощью оружия Палаш
Махра получает 28 урона (92/120)
Воин перемещается
Воин нелетально атакует цель Махра с помощью оружия Палаш
Махра получает 28 урона (64/120)
Воин перемещается
Воин нелетально атакует цель Утар с помощью оружия Палаш
Промах!
Воин нелетально атакует цель Утар с помощью оружия Палаш
Промах!
Воин нелетально атакует цель Утар с помощью оружия Палаш
Утар получает 28 урона (82/110)
Воин пропускает ход
Воин перемещается х2
Ида перемещается
Махра использует способность Соблазнение по-алхимичному
Утар получает статус Соблазнение
Воин получает статус Соблазнение
Воин получает статус Соблазнение
Воин получает статус Соблазнение
Воин получает статус Соблазнение
Утар пропускает ход
– О да, моя дорогая ученица, продолжай! Не зря мы приложили столько усилий к совершенствованию твоей плоти!
Раунд IV
– Скряб-скряб...
– Братья, хватит ее лапать! К нам летят чудовища!
– Придется пока без них... плохи наши дела...
Три кусателя вступают в бой на стороне себя любимых.
Воин пропускает ход
Воин пропускает ход
Воин пропускает ход
Воин пропускает ход
Порядок хода:
Кусатель [15] (80/80)
Кусатель [15] (80/80)
Кусатель [15] (80/80)
Воин [10] (80/80) Соблазнение (1)
Воин [10] (80/80) Соблазнение (1)
Воин [10] (80/80) Соблазнение (1)
Воин [10] (80/80) Соблазнение (1)
Воин [10] (80/80) <<<
Воин [10] (80/80)
Воин [10] (80/80)
Воин [10] (80/80)
Ида [10] (80/80)
Утар [10] (82/110) Чары; Соблазнение (1)
Махра [10] (64/120)
Дом мудрецовВ доме мудрецов клана Знатоков умнейшие из ныне живущих людей денно и нощно боролись за сохранение истории давно погибшей империи. В перерывах между сиим увлекательным занятием они решали проблемы поселения знатоков, ругались друг с другом, плели интриги и иногда помогали клану Страдальцев защищать человечество от угрозы хтонического леса.
Любой мог обратиться здесь к мудрецам и понимающим клана Знатоков, даже к самому Лераду Морозному. Но стоило помнить одно: в этом доме никто не любил глупцов.
- Лидер Лерад! Возник вопрос, который пытает мой ум, не дает покоя как прыгающий и орущий этажом выше сосед - как могут в квесте поиска и хранения истории быть запрещенные знания?
— Да вы издеваетесь! — прорычала Ида, которая прямо сейчас мысленно проклинала как Утара, предложившего ей величайшее и последнее приключение в жизни, так и родителей, отправивших её с ним.
Ида прячется в точке, которая кажется ей наиболее безобидной, и как в фильме ужасов ждёт, когда её ass-ику устроят deep dark fantasy. Воины пусть делают, что делают.




