NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Если вас не затруднит, не могли бы вы дать пошаговую инструкцию, как у вас получилось, через Topaz Gigapixel сделать апскейл моделей?
Программа читает dds-формат? Или какой-то другой подход? Как не теряется Альфа-канал? Или при обратном действии приходится добавлять прозрачность вручную?
Я работал именно с текстурами моделей, а не самими моделями. Те текстуры юнитов и героев, в которых не было цветовых изменений (или изменений орнаментов и других элементов) заимствованы из мода GriffinEternal и адаптированы по размерам. Например с 2048х2048 пикселей на 1024х1024 пикселей - это более адекватные значения для Heroes of Might & Magic V.
Тем не менее я рекомендую потом использовать LAA и патчить игровой exe. Для конвертации из DDS в PNG (и обратно) я использую бесплатный графический редактор "PAINT.NET", но с PNG-файлами я работаю исключительно в Adobe Photoshop. И именно PNG-файлы я прогонял через Topaz Gigapixel.
Однако в раннем NVS 2.0 у меня накопилось много моих работ, которые мне не хотелось снова с нуля собирать, и поэтому я применял Topaz Gigapixel. В большинстве случаев я использовал настройку "HQ" и настройки (Suppress Noise; Remove Blur, Fix Compression), которые мне предлагала сама программа. Но иногда я выставлял ползунки этих настроек самостоятельно, если меня не устраивал первичный результат. Например, Suppress Noise - 50; Remove Blur - 50; Fix Compression - 40. Текстуры зданий и других объектов на карте приключений я также прогонял через Topaz Gigapixel.
Тем не менее для удаления так называемых артефактов после Topaz Gigapixel (посредством ретуши, например), а также для проведения работ над объемом (тени, свет на элементах текстур) я использовал Adobe Photoshop. Альфа-каналы могут слетать, если в Adobe Photoshop добавлялись новые слои. И для их корректировки я уже использовал PAINT.NET. То есть я закончил работу над PNG, сохранил файл в Adobe Photoshop, затем открыл этот сохраненный файл в PAINT.NET, выбрал инструмент "Волшебная палочка" и с любым зажатым Shift наводил на пустоты, они выделяются. Далее я нажимаю Delete и альфа-канал исчезает. Сохраняю файл в DDS и внедряю в мод.
В Heroes of Might & Magic V разные текстуры элементов, эффектов, текстуры иконок, юнитов или прочих объектов сохраняются с разными настройками формата DDS.
Текстуры юнитов и зданий (кроме текстур эффектов, там везде по-разному) я выбираю параметры "BC3 (Линейный, DXT5)" с генерацией MIP-текстур (Mip-map). Предельное разрешение в пикселях ставил 1024х1024, 96 dpi (но оно везде такое в игре). То есть я мог сделать текстуры 1024х512, 512х1024, 512х512; 512х256 и т.д. Но не больше 1024х1024, дальше без LAA игра может внезапно закрашиться. А если применять LAA, то в некоторых исключениях лучше сделать текстуры 2048х2048, 2048х1024 и т.д.
По иконкам я ставил параметры "B8G8R8A8 (Линейный, A8R8G8B8)" без генерации MIP-текстур. А для того чтобы убедиться наверняка, что на иконке альфа-канал удален (в области пустоты вообще ничего нет) при сохранении иконки в DDS я переключался на "B8G8R8X8 (Линейный, X8R8G8B8)". На экране предварительного просмотра если вся область пустоты отображается черным, то сделано всё правильно. В противном случае будет виден белый или другие цвета. Но сохраняю в именно "B8G8R8A8 (Линейный, A8R8G8B8)" без генерации MIP-текстур.
В отдельных случаях проблемы были не в текстурах, а в xdb (например, у килта Воинов Арката) и я уже за этими правками обращался к Zobr'у.
Такой вот непростой комплексный подход был у меня в работе.
Если ещё возникнут вопросы - пишите.
И вновь благодарю Вас за интерес к моим трудам.

Поиграл с данным модом, ощущения от игры стали намного более свежими. Измененным моделям объектов на карте сначала удивлялся (а что это такое стоит?) и с интересом исследовал.
Понравились почти все изменения, которые вносит мод.
Хотелось бы узнать пару технических моментов. После патча игры при помощи «LAA.exe», игра начинается потреблять столько ОЗУ, сколько потребуется (согласно инструкции), значит ли это, что огромные и невероятные карты перестанут вылетать после загрузки?
Может ли данный мод влиять на баланс пользовательских сценариев? Дело в том, что мод устанавливался на чистую версию игры и в одном из сценариев были кастомные существа (элементали тьмы), которые почему то заменились на жемчужных жриц (вероятно из кампании "Упорство Самурая"). Удалил игру и мод, заново установил чистую игру, после чего карта снова были элементали тьмы.
По поводу вылетов с огромных карт после использования LAA не готов комментировать. Я не проверял.
Очень жаль. Давно ждала и мечтала о выходе Вашего мода, безумно обрадовалась, когда увидела оповещение. Как любитель огромных карт и долгих приключений, конечно, хотелось бы максимально насладиться Вашим визуалом без вылетов :с
приветствую! столкнулся с трудностью с LAA Hack. не ставится галочка на экзешник игры. прощу прощения, если решение этой проблемы уже обсуждалось. не терпится сесть за игру. не знаю как здесь скриншот можно прикрепить
Добрый вечер! У Вас Steam-версия игры?