Перейти к содержанию

Сообщения от [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
2 месяца назад
Была какая-то в свободном доступе. Где не помню. Давно скачивал.
Аватар пользователя
2 месяца назад
Вернул старое колесо на обновлённую версию мельницы. Но сделал его цвета чуть менее насыщенными, чем в оригинале. 
 
Скачать по ссылке: 
https://disk.yandex.ru/d/Hr24WQlI6WjI5A 
Распаковать содержимое файла в модуль "NVS_RestylingObjects.pak" заменив предлагаемые системой файлы.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,7 MB
Аватар пользователя
2 месяца назад
Обновлённые текстуры для башен лучников и казарм на карте приключений: 
https://disk.yandex.ru/d/g00Tt0lE0IWj6w 
Содержимое архива распаковать в модуль "NVS_RestylingObjects.pak". 
 
За основу взяты оригинальные текстуры каменной (кирпичной) кладки, увеличенные в размерах с 512х512 до 1024х1024 пикселей. Улучшена резкость, добавлен шум и объём, заменены окна и бойницы, изменён оттенок деревянных полов на верхушках зданий, добавлен объем люкам. Произведена цветокоррекция каменной кладки в соответствии с основными решениями в NVS 3.0.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,6 MB
2 месяца назад
Если вас не затруднит, не могли бы вы дать пошаговую инструкцию, как у вас получилось, через Topaz Gigapixel сделать апскейл моделей?

Программа читает dds-формат? Или какой-то другой подход? Как не теряется Альфа-канал? Или при обратном действии приходится добавлять прозрачность вручную?
Аватар пользователя
2 месяца назад
Nargaron, я напишу Вам в эту субботу или в воскресенье. Я в отпуске и не хочу погружаться в моддинг. Насчет "подробно" не уверен, что будет прям подробно. 
В ответ пользователю Nargaron
Аватар пользователя
2 месяца назад
Nargaron
Если вас не затруднит, не могли бы вы дать пошаговую инструкцию, как у вас получилось, через Topaz Gigapixel сделать апскейл моделей?

Программа читает dds-формат? Или какой-то другой подход? Как не теряется Альфа-канал? Или при обратном действии приходится добавлять прозрачность вручную?


Я работал именно с текстурами моделей, а не самими моделями. Те текстуры юнитов и героев, в которых не было цветовых изменений (или изменений орнаментов и других элементов) заимствованы из мода GriffinEternal и адаптированы по размерам. Например с 2048х2048 пикселей на 1024х1024 пикселей - это более адекватные значения для Heroes of Might & Magic V.

Тем не менее я рекомендую потом использовать LAA и патчить игровой exe. Для конвертации из DDS в PNG (и обратно) я использую бесплатный графический редактор "PAINT.NET", но с PNG-файлами я работаю исключительно в Adobe Photoshop. И именно PNG-файлы я прогонял через Topaz Gigapixel.

Однако в раннем NVS 2.0 у меня накопилось много моих работ, которые мне не хотелось снова с нуля собирать, и поэтому я применял Topaz Gigapixel. В большинстве случаев я использовал настройку "HQ" и настройки (Suppress Noise; Remove Blur, Fix Compression), которые мне предлагала сама программа. Но иногда я выставлял ползунки этих настроек самостоятельно, если меня не устраивал первичный результат. Например, Suppress Noise - 50; Remove Blur - 50; Fix Compression - 40. Текстуры зданий и других объектов на карте приключений я также прогонял через Topaz Gigapixel.

Тем не менее для удаления так называемых артефактов после Topaz Gigapixel (посредством ретуши, например), а также для проведения работ над объемом (тени, свет на элементах текстур) я использовал Adobe Photoshop. Альфа-каналы могут слетать, если в Adobe Photoshop добавлялись новые слои. И для их корректировки я уже использовал PAINT.NET. То есть я закончил работу над PNG, сохранил файл в Adobe Photoshop, затем открыл этот сохраненный файл в PAINT.NET, выбрал инструмент "Волшебная палочка" и с любым зажатым Shift наводил на пустоты, они выделяются. Далее я нажимаю Delete и альфа-канал исчезает. Сохраняю файл в DDS и внедряю в мод.

В Heroes of Might & Magic V разные текстуры элементов, эффектов, текстуры иконок, юнитов или прочих объектов сохраняются с разными настройками формата DDS.
Текстуры юнитов и зданий (кроме текстур эффектов, там везде по-разному) я выбираю параметры "BC3 (Линейный, DXT5)" с генерацией MIP-текстур (Mip-map). Предельное разрешение в пикселях ставил 1024х1024, 96 dpi (но оно везде такое в игре). То есть я мог сделать текстуры 1024х512, 512х1024, 512х512; 512х256 и т.д. Но не больше 1024х1024, дальше без LAA игра может внезапно закрашиться. А если применять LAA, то в некоторых исключениях лучше сделать текстуры 2048х2048, 2048х1024 и т.д.

По иконкам я ставил параметры "B8G8R8A8 (Линейный, A8R8G8B8)" без генерации MIP-текстур. А для того чтобы убедиться наверняка, что на иконке альфа-канал удален (в области пустоты вообще ничего нет) при сохранении иконки в DDS я переключался на "B8G8R8X8 (Линейный, X8R8G8B8)". На экране предварительного просмотра если вся область пустоты отображается черным, то  сделано всё правильно. В противном случае будет виден белый или другие цвета. Но сохраняю в именно "B8G8R8A8 (Линейный, A8R8G8B8)" без генерации MIP-текстур.

В отдельных случаях проблемы были не в текстурах, а в xdb (например, у килта Воинов Арката) и я уже за этими правками обращался к Zobr'у.

Такой вот непростой комплексный подход был у меня в работе.
Если ещё возникнут вопросы - пишите.
И вновь благодарю Вас за интерес к моим трудам.

Аватар пользователя
1 месяц назад
Фикс для "NVS_Landscapes.pak".
Наш коллега - Григорий Izenhorn (автор кампании "Упорство Самурая") во время работы в редакторе карт обнаружил в моём моде проблему с текстурой пропасти (см. скриншот № 1).
Проблему я устранил (см. скриншот № 2).

Проблема заключалась в том, что при наложении новой текстуры на старую, она наложилась на полностью чёрную текстуру. Оказалось, что чернота эта не спрятала обновлённую текстуру. И при определённом освещении в подземелье этот недочет был виден. Скриншоты специально были высвечены мной, чтобы вы могли увидеть в чем заключалась проблема.

В общем проблема устранена этим фиксом.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 2,2 MB
1 месяц назад
Поиграл с данным модом, ощущения от игры стали  намного более свежими. Измененным моделям объектов на карте сначала удивлялся (а что это такое стоит?) и с интересом исследовал. smile01
Понравились почти все изменения, которые вносит мод.
Хотелось бы узнать пару технических моментов. После патча игры при помощи «LAA.exe», игра начинается потреблять столько ОЗУ, сколько потребуется (согласно инструкции), значит ли это, что огромные и невероятные карты перестанут вылетать после загрузки?
Может ли данный мод влиять на баланс пользовательских сценариев? Дело в том, что мод устанавливался на чистую версию игры и в одном из сценариев были кастомные существа (элементали тьмы), которые почему то заменились на жемчужных жриц (вероятно из кампании "Упорство Самурая"). Удалил игру и мод, заново установил чистую игру, после чего карта снова были элементали тьмы.
В ответ пользователю Yegoriy
Аватар пользователя
1 месяц назад
Yegoriy
Поиграл с данным модом, ощущения от игры стали  намного более свежими. Измененным моделям объектов на карте сначала удивлялся (а что это такое стоит?) и с интересом исследовал. smile01
Понравились почти все изменения, которые вносит мод.
Хотелось бы узнать пару технических моментов. После патча игры при помощи «LAA.exe», игра начинается потреблять столько ОЗУ, сколько потребуется (согласно инструкции), значит ли это, что огромные и невероятные карты перестанут вылетать после загрузки?
Может ли данный мод влиять на баланс пользовательских сценариев? Дело в том, что мод устанавливался на чистую версию игры и в одном из сценариев были кастомные существа (элементали тьмы), которые почему то заменились на жемчужных жриц (вероятно из кампании "Упорство Самурая"). Удалил игру и мод, заново установил чистую игру, после чего карта снова были элементали тьмы.

Благодарю за высокую оценку NVS! Очень приятно читать. По поводу наг в NVS. Жемчужные жрицы заменяют отключенных Йети, а Кэнсей заменяют отключенных Чёрных Рыцарей (не путать с Рыцарями Смерти). Очевидно, что Элементаль Тьмы в пользовательском сценарии также заменяют Йети, однако файлы в NVS новее чем файлы в указанном Вами сценарии, поэтому NVS перекрывает (частично) тот сценарий. Нужно изменить дату файлам, касающихся элементалей тьмы в этом сценарии, тогда при игре в этот сценарий они там останутся. Но есть нюанс: в кампаниях NVS и в официальных кампаниях, которые я редактировал - там вместо жемчужных жриц появятся элементали тьмы. В общем я бы советовал этот сценарий вставлять в игру, тогда, когда в него хочется поиграть. Я как бы не использую NCF в своём моде.
Аватар пользователя
1 месяц назад
По поводу вылетов с огромных карт после использования LAA не готов комментировать. Я не проверял.
В ответ пользователю Narron
1 месяц назад
Narron
По поводу вылетов с огромных карт после использования LAA не готов комментировать. Я не проверял.
Очень жаль. Давно ждала и мечтала о выходе Вашего мода, безумно обрадовалась, когда увидела оповещение. Как любитель огромных карт и долгих приключений, конечно, хотелось бы максимально насладиться Вашим визуалом без вылетов :с
В ответ пользователю gekkogod
Аватар пользователя
1 месяц назад
gekkogod
Очень жаль. Давно ждала и мечтала о выходе Вашего мода, безумно обрадовалась, когда увидела оповещение. Как любитель огромных карт и долгих приключений, конечно, хотелось бы максимально насладиться Вашим визуалом без вылетов :с

Благодарю, конечно, за ожидание. Но у меня не было как-то планов по адаптации его для огромных карт или починки проблем с большими картами. Иными словами мой мод был заточен для официальных игровых кампаний, официальных сценариев и стандартного пакета карт как для одиночной игры, так и многопользовательской.
1 месяц назад
приветствую! столкнулся с трудностью с LAA Hack. не ставится галочка на экзешник игры. прощу прощения, если решение этой проблемы уже обсуждалось. не терпится сесть за игру. не знаю как здесь скриншот можно прикрепить
В ответ пользователю sh4de
Аватар пользователя
1 месяц назад
sh4de
приветствую! столкнулся с трудностью с LAA Hack. не ставится галочка на экзешник игры. прощу прощения, если решение этой проблемы уже обсуждалось. не терпится сесть за игру. не знаю как здесь скриншот можно прикрепить

Добрый вечер! У Вас Steam-версия игры?
В ответ пользователю Narron
1 месяц назад
Narron

Добрый вечер! У Вас Steam-версия игры?

да. LAA запускаю от имени администратора, как указано в инструкции

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb