Перейти к содержанию

Сообщения от Множество исправлений в одном моде для Повелители Орды.

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
1 месяц назад
FixsToE_3.1 - мод исправляет много ошибок Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East (3.1). Мод с расширением pak поместить в папку data.

Благодаря этим людям: psatkha, Frozensoull, fktifzobr@mail.ru, Narron, Lorian, green belly, Kayfenok1, Rommy, BigOverlord, sork96, G0ldiel и footman, FixsToE_3.1 стал большим, комплексным исправлением, вобрав в себя (пусть и не всё, а что-то и доделывалось) множество их фикс-модов.
Безусловно, далеко не всё исправлено, но рассусоливать это ещё на годы, когда игре и так уже 20 лет, не имеет никакого смыслы. Если что-то серьёзное появится, конечно, добавлю в мод и обновлю его и описание.

Список исправлений
Автор
Анимации
Добавлена анимация happy: Владычицы тени.
Исправлена анимация buff: Аграила и Раилага.
Исправлена дёрганая анимация move: Рыцари Изабель, Ревнители веры, Демонессы, Воины Арката, Красные драконы, Мечников, Костяных воинов, обычные герои Чернокнижники и герои Ордена Порядка Фрида, Орнелла (живая версия), атака Орнеллы (живая версия), Сумеречные драконы, Чёрные драконы, Циклопы и Свободные циклопы.
Исправлена анимация набедренной повязки Громовержца.

Эффекты
Артефакты Рунная боевая упряжь и Череп Маркела получили эффекты свечения, как у остальных артефактов.
Исправлено свечение клинков Фурий для анимации stir00 и happy.
Исправлен эффект глаз Астральных драконов для анимации stir00.
Исправлен эффект свечения Вестников смерти для анимации happy.
Исправлен эффект свечения меча Высших вампиров для анимации LOD и stir00.
Добавлен отсутствующий эффект: Лагеря беженцев, руины города Инферно и Школа волшебства (зимняя версия).
Исправлен эффект рва Dungeon.
Добавлен отсутствующий эффект вертикальной атаки для Латников.
Добавлен отсутствующий эффект ближней атаки: Гарпунеры, Гремлины-вредители и Лесные стрелки.
Добавлен отсутствующий эффект атаки: Ловчие, Минотавры-надсмотрщики, Горные стражи, Обсидиановые големы, Визири джиннов, Танцующие с ветром, Костяные воители и Воины Арката.
Добавлен отсутствующий эффект падения листвы при попадании по Энтам и Диким энтам.
Рыцарю-ренегату в анимацию cast дописан отсутствующий эффект свечения меча, как у обычного рыцаря.

Звук
Добавлена отсутствующая музыка Северным Кланам при побеге героя с боя.
Добавлен звук анимации capture Годрика.
Илайи поправлен путь на звук анимации cast.
Аларику дописан звук в анимации cast и move.
Хангвулу дописан звук в анимации cast, rangeattack и happy.
Тралсаю дописаны звук и эффект в анимации baff, cast и rangeattack и звук в happy, idle00, idle01, spneutral и sporator.
Добавлен звук для анимации happy: Гремлены, Старшие гремлены, Железные големы, Стальные големы, Маги, Архимаги, Джинны, Султаны джиннов, Лазутчики, Ассасины, Бестии, Фурии, Наездники на ящерах, Проворные наездники, Сумеречные ведьмы, Владычицы тени, Личи, Высшие личи, Умертвия, Вестники смерти, Танцующие с клинками, Танцующие со смертью, Эльфийские лучники, Мастера лука, Энты и Древние энты.
Добавлен звук для анимации idle00: Бестии.
Рыцарю-ренегату добавлен звук в анимации call, defeat, defeat01, defeat02, hit, stir00, stir00_alone, stir01 и stir02.

Модели
Добавлен отсутствующий снаряд Гарпунёрам при метание.
Эльфийские лучники, Мастера лука и Лесные стрелки получили тетиву и заделаны дырки на рукавах и ботинках.
Воители и Горные стражи получили глаза. Горному стражу поправлены наруч, подол и ботинок.
Исправлена модель Ревнителя веры.

Механика
В Лагерь беженцев добавлены существа 4/5/6 уровней аддонов «Владыки Севера» и «Повелители Орды» (кроме нейтральных существ), а также существо 3-го уровня Полтергейст фракции Некрополис.
Теперь варвар сбрасывая навык Образование теряет параметры, как все герои других рас.
Исправлена специализация Сюзерен на стоимость тренировки существ.

Текстуры
Исправлено отображение принадлежности объектов на карте приключений Лесного Союза при игре бирюзовым цветом.
Приоритеты текстур SubTerrain_(2) и SubTerrain_(3) подняты с 33 и 35 до 35 и 36. Возвращает пропавшие дорожки в подземелья в кампании и сценарии оригинала и Владыки Севера, играя на Повелители Орды.
Исправлен цвет флага Илайи на карте приключений.
Исправлен портрет Агбет.
Заменена текстура Адской гончей. (Полноразмерная (512x512) текстура нашлась в бета версии.).
Портреты обычных существ, первого улучшения, нейтралов и героев, героев-ренегатов и боевых машин не мыльные.
Поправлено положение меню для широкоформатного соотношения сторон в Запись боя и в Видеоредактор.
Поправлено положение текстуры: Гильдия Мстителей Лесного Союза и Рынок рабов Великой Орды.
На экране завершение миссии с результатом и Башни астролога затемнённая область на весь экран (было 1024x768).
Превью (маленькие скриншоты) карт отображаются во всё отведённое окошко в Создать свою игру и Настройки игры.
Диалоговые сцены (ролики) теперь показывает во весь экран (было 1024x768).

Текст
Добавлена отсутствующая история города Коготь для замка фракции Ордена Порядка на мультиплеерных картах.
Поправлены биографии героев: Раилаг, Дух Изабель, Кха-Белех, Орландо и Арантир.
Поправлены описания навыков: Начальное, Среднее, Высшее образования и Искусный контрудар.
Поправлены описания умений: Защити всех нас, Штормовой ветер, Варварская удача, Смертельный холод, Туманная завеса, Изгнание, Лесной лидер, Помощь гоблинов, Власть над машинами, Дьявольский удар, Воодушевление и Хозяин земли.
Поправлены описания умений существ: Ярость берсерка, Призывающий бурю, Очищение, Удар хлыстом, Отравляющая аура, Соблазнение, Невидимость, Двойной выстрел, Колдовской удар, Маневрирование, Присутствие командира, Случайная атака, Удар скорби, Предательство, Усиленная стрела и Калечащее ранение.
Поправлены описания специализаций героев: Хозяин гремлинов, Говорящий с ветром, Творец големов, Чёрная рука, Кровавая госпожа, Рабовладелец, Наездник, Острый клинок, Страж границ, Протектор, Хранитель пламени, Всадник, Командир лучников, Любимец богов, Дрессировщик грифонов, Командир латников, Любимец народа, Сюзерен, Хозяин гончих, Избранник Хаоса, Привратник, Похититель разума, Искушение, Бальзамировщик, Мастер клинка, Искусный охотник, Дитя единорога, Стремительный боец, Пьющий кровь, Вожак кентавров, Король гоблинов, Кулак хана, Клинок хана, Укротитель виверн, Осадный инженер, Баньши и Повелитель Рун.
Поправлено расположение текста численности существ во всплывающей подсказке на карте приключений.
Исправлены описания эффектов во всплывающей подсказке: Боевое безумие, Руна берсеркерства, Руна магического надзора и Руна боевой ярости.
Добавлено описание способностей существ в бою: Стрельба навесом, Возложение рук, Воскрешение союзников, Починка, Удар молнии, Случайное заклинание и Случайное благословение.
Поправлен и исправлен текст интерфейса: Переведена опция Назад в меню Видеозаписи, Сохранение/Загрузка игры, Загрузка кампании пользователя, Открытие записи сражения и Открытие ролика.
Переведён и поправлен текст мультиплеерных карт: В поисках красавицы, Великое противостояние, Охотники за сокровищами, Дуэль, Дуэль титанов, Бой за славу, Союзники, За Артефактом! и Смертельные обиды.
Поправлен и исправлен текст строений городов: Склад (Великая орда), Жертвенная яма (Лига Теней), Данные о караванах, Проклятый храм, Хижина путешественника, Рынок (продажа артефактов), всплывающая подсказка на герое в Жертвенной яме (Инферно), окно подтверждения для возведения Слезы Асхи, Золотой павильон, Врата Хаоса, Башня духов, Ратуша (Великая орда), Рынок рабов, Зал храбрости и Зал мощи.
Поправлен и исправлен текст объектов на карте: Окно взаимодействия с караваном, Библиотека заклинаний, Башня астролога, Жертвенный алтарь, всплывающая подсказка на герое в Жертвенном алтаре, Мастерская боевых машин, Арена, Источник вечной молодости, Хижина мага, Таинственная часовня, Чаща энтов, Ветряная мельница, Хижина ведьмы, Подсказка для Слезы Асхи, Кристалл откровения, Дольмен знания, Башня Марлетто, Односторонний портал (вход), Односторонний портал (выход), Обсерватория красного дерева, Древесина, Дьявольская башня, Котел бесов и Погост.
Изменён текст с выравнивание по ширине на выравнивание по левому краю: Башня астролога, Сфинкс, Биография героя, Сведения о существах, Сведения о городе, Задачи миссии и Сохранить/Загрузить игру.
Исправлены ошибки в логе боя: Дочери земли, Паокаи, Духи, призыв феникса, Дьявольский удар, Кислотная кровь, Электрическое дыхание, Удар лапой, Пирокинез, Скорбный вопль, Духовная связь, Поглощение урона Гневом крови, Сифон маны, Огненная ярость и убраны/поставлены пробелы и точки (не все перечислены).
Способности Взрыв был дописан предикт урона.
Поправлены описания предиктов заклинаний: Урон от заклинания, Урон от заклинания (будет убито существ), Кристалл тайного, Стена мечей, Призыв улья, Останавливающий холод, Бонус к колдовству и Уклонение.
Увеличен размер под текст для основных и второстепенных задач в Задачи миссии.
Поправлены описания существ: Ангелы, Горные стражи, Метатели копья, Жрецы Пламени, Гоблины, Дочери неба, Дочери земли и Циклопы.
Поправлены биографии городов: Академия Волшебства: Муртаз. Лига Теней: Ристирис. Северные кланы: Хроттар и Джарвег. Орден Порядка: Пепел и Грифонхилл. Инферно: Ур-Чардос и Ур-Тот. Некрополис: Амми-Ешу, Амми-Садука, Апаль-Шипак и Ириба-Ишкун. Лесной Союз: Минсил, Шалайя и Сайрис Талла. Великая орда: Харак, Сарен-Орой и Сургаал.
Название города на экране города теперь по центру.
Поправлен текст слухов: Последний захват игрока, Последняя покупка игрока и Игрок с наибольшим количеством артефактов.
Поправлены описания строк предикта: Симбиоз и Стремительная атака.
Поправлено описание сообщения для героя: Получение заклинания.
Увеличено окно под текст всплывающей подсказки на воротах, стенах и башнях осады города.
Поправлено название заклинания Останавливающий холод (усиленное).
Поправлен текст бонуса во всплывающей подсказке частичного набора артефактов Объятия Смерти.

Кампании и Сценарии
Во всех кампаниях и сценариях исправлены ошибки текста. Также были исправлены ошибки в диалог-сценах (ролики): Бойня Воронов (первый ролик: имена Лендлорды на Толпу орков и Паладины на Ревнителя веры), Сердце Тьмы (два живых стоящих Адепта, Стрелки повёрнуты в правильную сторону, исправлено имя Инквизитора, исправлено имя Изабель), Сбор черепов (первый и второй ролики: исправлена бесконечная анимация разговора Куджин, Готая и Тенгала, поставлена модель Готая на удар по Тенгалу), Охота на охотника (первый ролик: удалена вторая модель Биары, исправлена фраза Биары, исправлены два живых стоящих Лендлорда) и в сценарии Дни пламени (первый и третий ролики: добавлено имя Эргаль, исправлена анимация телепортации Архидьявола).
В диалог-сценах (ролики) героям выданы флаги цвета как на картах: Сбор черепов (первый ролик), Чаша Грома (оба ролика), Дни пламени (второй ролик), Око за око (оба ролика), Испытание Аграила (второй ролик) и Боевой клич свободы (второй ролик).
FixsToE_3.1 прикреплён во вложение ниже идентичный моду из этой темы. Там он просто затеряется, поэтому создал тему. И это уже далеко не небольшой фикс-мод.

з.ы. Рекомендую к этому моду UpdatedResources и Creatures&Heroes_NormalLODModels.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,8 MB
1 месяц назад
Автопереведено
Возможно, это стоит добавить в закреплённую тему здесь?
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
1 месяц назад
dredknight
May be it should be added in the pinned thread here?
Dyrman давно оставил форум, тему ту никто не ведёт, да и "Моды: Повелители Орды" всего три страницы, смысла нет.
Аватар пользователя
1 месяц назад
Про фикс скрутки образования у орков: а разве это не было пофикшено самим патчем 3.1?
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
1 месяц назад
}{0TT@6bI4
Про фикс скрутки образования у орков: а разве это не было пофикшено самим патчем 3.1?
Не было.
Аватар пользователя
1 месяц назад
FixsToE_3.1 и описание обновлены.
Автор
Добавлен отсутствующий эффект: Школа волшебства (зимняя версия).


Не прям чтоб серьёзное, но того стоит.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 455,9 KB
Аватар пользователя
1 месяц назад
sork96
я сказал как работает эта способность, так как я знаю ))
sork96
В начале сражения существо получает такой бонус к «Защите», как если бы оно сделало ход на максимальную дальность."
Вот так она нифига не работает. В начале сражения он ничего не получает, пока не походит на этот самый максимум.

з.ы. Если видишь реальную ошибку, пиши, а все эти размышления лучше в другой теме пиши.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
1 месяц назад
Mооnst@r
з.ы. Если видишь реальную ошибку, пиши, а все эти размышления лучше в другой теме пиши.

> Вижу ошибку
> Пишу
> "Нет ты не прав"
> "Пиши если видишь ошибки"

Тяжело... просто... просто давайте я удалю свои сообщения выше и мы сделаем вид, что ничего не было? Я даже не хочу вам что-то объяснять, раз у вас такое большое самомнение, что вам проще кого-то обвинить в его неправоте, чем просто уделить 5 минут и зайти проверить в игру.
Причём, что самое главное, я даже не писал как-то грубо "уууууу ошибся! исправляй! фуууу!". Я просто из искренних добрых побуждений написал предложение иного трактования, более правильного по моему мнению, но на ваше рассмотрение, на что столкнулся с каким-то агрессивным осуждением в ответ. Причём вы даже не попытались что-то спросить, поговорить со мной, вы сразу же написали "нет ты не прав" "не пиши" "нет". Вы даже не попытались разобраться в чём-то, а просто бездумно меня начали меня обвинять.
Зачем я вообще что-то писал, мог бы просто промолчать, пожалуй в следующий раз так и сделаю...

В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
1 месяц назад
Mооnst@r
Вот так она нифига не работает. В начале сражения он ничего не получает, пока не походит на этот самый максимум.
Что бы вы не ответили, я уже не буду вам ничего тут писать. Всё, скиньтесь мне по дизлайку как "слившимуся с разговора" если хотите и я пошел. Но на последок посоветую зайти всё-таки в игру и проверить. Когда я сказал "я знаю как работает эта способность", это не рассуждения, а имено так и работает эта способность.
В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
1 месяц назад
sork96
Я даже не хочу вам что-то объяснять, раз у вас такое большое самомнение, что вам проще кого-то обвинить в его неправоте, чем просто уделить 5 минут и зайти проверить в игру.
Я зашёл и посмотрел. Но надо было посмотреть в трёх разных местах: со старта на существе ПКМ, со старта на шкале по существу ПКМ и сделать ход существом, увидеть на его маленькой иконке численности (синего цвета), что она сменилась на зелёный (бонус набрался) и уже тогда делать выводы, а не паниковать и удалять сообщения.

з.ы. Можно ещё до хода пострелять лучниками, чтобы наверняка понять, когда есть бонус, а когда - нет, но я пошёл спать. Так что вторая часть теста на тебе.

з.ы.ы. Любопытство перевесило сон. Короче, если ходит первым танцующий с ветром, то у него нет бонуса (на шкале, скорее всего, баг), его численность синяя. Второй стек танцующих с ветром с зелёной численностью и бонус отображается везде (на существе и на шкале). Как только наступает ход танцующего с бонусом, бонус слетает, но на шкале продолжает отображаться, пробежав все клетки, бонус возвращается. Если пробежать чуть меньше, то и на шкале изменится.
sork96
Когда я сказал "я знаю как работает эта способность", это не рассуждения, а имено так и работает эта способность.
Своё "я знаю", прибереги для дураков, верящим на слово. Только факты.

з.ы.ы.ы. Не надо было мне заниматься всем этим, завёлся на ночь глядя. Баг на шкале не имеет значение, это от бонуса в начале сражения. Он быстро слетает, если это существо ходит первым (еле заметно, когда камера занимает положение между противниками). Но это почти неважно (поправил в сообщение #7 первый ответ). 

Короче, суть правки описания в том, что "На следующем ходу..." не противоречит последующим ходам, но игнорирует первый, после расстановки, можно даже сказать текущий. Да, стартовый бонус получил, но наступил первый ход, бонус слетел, до "на следующем ходу..." надо сделать ход. "До начала следующего хода..." также не противоречит последующим ходам, но формулировка не игнорирует первый, текущий ход существа.

Если так подумать, то и "На следующем ходу...", если существо не первым ходит, не противоречит первому ходу. А "До начала следующего хода..." так не работает, если существо не первым ходит, лол.

Убрал из мода, обновил и перезалил.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,0 MB
В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
1 месяц назад
sork96
Причём, что самое главное, я даже не писал как-то грубо "уууууу ошибся! исправляй! фуууу!". Я просто из искренних добрых побуждений написал предложение иного трактования, более правильного по моему мнению, но на ваше рассмотрение, на что столкнулся с каким-то агрессивным осуждением в ответ. Причём вы даже не попытались что-то спросить, поговорить со мной, вы сразу же написали "нет ты не прав" "не пиши" "нет". Вы даже не попытались разобраться в чём-то, а просто бездумно меня начали меня обвинять.

Зачем я вообще что-то писал, мог бы просто промолчать, пожалуй в следующий раз так и сделаю...

Был уставший и злой. Подумал, что опять началось как в "небольшие фикс-моды". Прошу прошение. Зря удалил сообщение. Если не всё, то почти всё было по делу.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
1 месяц назад
Mооnst@r
Был уставший и злой. Подумал, что опять началось как в "небольшие фикс-моды". Прошу прошение. Зря удалил сообщение. Если не всё, то почти всё было по делу.
Да ничего страшного, у всех бывает плохой день, в этом ничего такого нет. Если вдруг вспомните, я тоже как-то вспылил и не по делу Наррону наговорил, когда тоже ошибался (с субтитрами видеороликов вроде чёт такое, точно не помню).
Аватар пользователя
1 месяц назад

Кстати, раз при должном желании у тебя такая тяга просыпается к исследованию, то могу предложить еще один вариант ) Единственной фикс у себя, который я сделал "кустарно" (чисто по наитию), так как спустя 2 часа тестов так и не смог понять, как он работает )) Уффффффф.... как бы описать. Ща.

1) Навык: "Калечащее ранение" (В файлах - Wound) - Юнитов "Мастера копья" Северных Кланов. 
2) Описание внутриигровое + мануал: "В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить «Скорость» жертвы на 50% и «Инициативу» на 30%." = т.е. скорость -50% и ини -30%, нам важно это.
    Описание из файла ДефолтСтатс.хдб (а2р1-дата естественно): 0.4 / 0.2 = т.е. тут уже скорость на -40% и ини на -20%, забавненько однако )))
3) Ну и финалочка, мои тесты: Инициатива и правда на -20% снижается, как прописанно в ДефолтСтатс, так что в описании допущена ошибка. А вот скорость это что-то магическое. Перепробовав со снижением скорость и юнитам с 5, и с 10 и с 14 скорости, и сапоги на скорость одевал, и что только не пробовал, ИНОГДА снижает буд-то бы -40% как в дефолтстат, но то думаю погрешность, так как в 80% случаев снижает именно на -50% (например юниту с 10 скорости снизит до 5, не до 6), и вот этого прикола я не понял, почему тут не работает прописанное правило из ДефолтСтатс с 0.4??
4) Итог: кароче... в итоге я совместил 50% из мануала и 20% из дефолтстатс и оставил так, кустарно. Ибо я вообще не понял чему верить и откуда идёт цифры. По итогу моё описание выглядит так: "Во время любой обычной атаки у существа есть шанс снизить «Скорость» жертвы на -50% и «Инициативу» на -20%. Ранение длится 2 хода."

Вот если интересно, можешь попробовать провести собственное расследование ) Возможно ты сможешь найти истину, а не остановишься на 80% пути как я ))

В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
1 месяц назад
sork96
Кстати, раз при должном желании у тебя такая тяга просыпается к исследованию, то могу предложить еще один вариант ) Единственной фикс у себя, который я сделал "кустарно" (чисто по наитию), так как спустя 2 часа тестов так и не смог понять, как он работает )) Уффффффф.... как бы описать. Ща.

1) Навык: "Калечащее ранение" (В файлах - Wound) - Юнитов "Мастера копья" Северных Кланов. 
2) Описание внутриигровое + мануал: "В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить «Скорость» жертвы на 50% и «Инициативу» на 30%." = т.е. скорость -50% и ини -30%, нам важно это.
    Описание из файла ДефолтСтатс.хдб (а2р1-дата естественно): 0.4< /Wound_SpeedDecrease> / 0.2 = т.е. тут уже скорость на -40% и ини на -20%, забавненько однако )))
3) Ну и финалочка, мои тесты: Инициатива и правда на -20% снижается, как прописанно в ДефолтСтатс, так что в описании допущена ошибка. А вот скорость это что-то магическое. Перепробовав со снижением скорость и юнитам с 5, и с 10 и с 14 скорости, и сапоги на скорость одевал, и что только не пробовал, ИНОГДА снижает буд-то бы -40% как в дефолтстат, но то думаю погрешность, так как в 80% случаев снижает именно на -50% (например юниту с 10 скорости снизит до 5, не до 6), и вот этого прикола я не понял, почему тут не работает прописанное правило из ДефолтСтатс с 0.4??
4) Итог: кароче... в итоге я совместил 50% из мануала и 20% из дефолтстатс и оставил так, кустарно. Ибо я вообще не понял чему верить и откуда идёт цифры. По итогу моё описание выглядит так: "Во время любой обычной атаки у существа есть шанс снизить «Скорость» жертвы на -50% и «Инициативу» на -20%. Ранение длится 2 хода."

Вот если интересно, можешь попробовать провести собственное расследование ) Возможно ты сможешь найти истину, а не остановишься на 80% пути как я ))

Карли с 65 метатели копья и два кольца на +30 инициативы. Против Хафиза с 5 титанами, искусные машины, палатка и кольцо родства с машинами. Все калечащие ранения снимали 3 скорости и 2 инициативы (у титана 6 скорость и 10 инициатива). Не знаю, может зависит от существа или есть ещё какие параметры с округлением, но не попавшие в DefaultStats.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
1 месяц назад
Mооnst@r
Карли с 65 метатели копья и два кольца на +30 инициативы. Против Хафиза с 5 титанами, искусные машины, палатка и кольцо родства с машинами. Все калечащие ранения снимали 3 скорости и 2 инициативы (у титана 6 скорость и 10 инициатива). Не знаю, может зависит от существа или есть ещё какие параметры с округлением, но не попавшие в DefaultStats.
ну так в общем снимало как и у меня, по -50% скорости и -20% инициативы. Что странно. если -20% ини это ошибка описания и в дефолтстатсе так и написано. А вот почему -50% скорости из описания оказалось верным, хотя в дефолтстатсе -40% пишут... ну может какое-то странное округление да... не знаю честно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb