Вывод был сделан простой: сейвить игроков абсолютно неблагодарное дело.
Сообщения от 🦊 Планета Флерантор, осколки человечества 🦊
Видать в моей экспе даже гоблины пощадили бы эльфийку-игрока
Вывод был сделан простой: сейвить игроков абсолютно неблагодарное дело.
Вывод сделан простой: надо придумать что-то типа "Кодекса пиратов Экспедиций", а не "отдавать все на откуп ГМу"... Я бы сам взялся за "этот вопрос", да не уверен, что это "найдет одобрение" у всех остальных...
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
А можно пару примеров ситуаций тогда, а то мы походу о разном.
Даже если представить, что есть кому вести и играть, то как ты собрался контролировать его соблюдение? Читать мысли гм-а?
Обсуждать текущую игру вне темы можно только тогда, когда у вас есть роль, позволяющая это делать.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Как ГМы могли контролировать соблюдение этого правила? Читали мысли игроков? Правильно, никак. Но ведь играли же как-то. И даже правило это каким-то неведомым образом соблюдалось...
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
ну например когда гачимэны зажали хилки
Мне ситуация показалась глупой, поэтому Цулаку и отказали во избежание обратной ситуации аля "а-а-а, гнусный гм дал хилку только для того чтобы отжать ее через пару постов скриптом!".
Сарабаса все вербально с говном смешивали с дипломатией, боюсь представить что бы было без неё...
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
А ещё в мафии у многих ГМов было два любимых правила:
1. ГМ всегда прав.
2. Если ГМ неправ смотри пункт 1.
))
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).

