Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
#1
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
#169
Ley;129431
т.е. другими словами - хоть один король циклоп, хоть 1000 - пофигу?
Так точно... Для фортификаций противника не имеет значения сколько циклопов в твоем стеке.
Ley;129431
И еще: какой шанс попадания баллистой в точку направления удара катапультой? (т.е. скажем, если я направил в центральные ворота, то какой % попадания в них?) И также существует ли разница в процентном соотношении просто стен замка и стрелковых вышек?
Не подумай, что я неучтив... но физику почитать ну никак не получается, да? :)
Лист № 29. Фортификационные укрепления города и их штурм. В частности, п.4 "Катапульта и расчет ее эффективности при штурме". Там не все совсем однозначно и есть о чем поспорить, но в качестве базовой информации вполне достаточно. Не переносить же сюда таблицы с вероятностями...
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
#170
2 AmberSoler:

Даже и не знаю что сказать...:). Просто не думал, что подобная информация там есть... В основном вопросы, которые были адрессованы тебе с моей стороны там не учитываюся. А надо бы ;)

В общем - благодарю.
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Аватар пользователя
#171
О тактике:
"Единственное достоинство - возможность сбежать не вступая в бой, и то не всегда. Может быть рекомендован для героя-защитника территорий или "подносчика войск" - чтобы успел сдаться не потеряв ценных юнитов. К сожалению, не позволяет кастовать магию перед боем как Ballistics."
Не знаю, думал, что тактика+бонус на боевой дух не такой уж бестолковый навык при атаке нейтралов седьмого уровня одним/двумя стеками стрелков+ единичками каких-нибудь лошаков...
Шансы сохранить стрелков значительно вырастают.
Еще хорошая вещь для замков с тихоходами седьмого уровня - мишки, хидрас...
Еще - средство защиты от хидрас, личей и прочей гадости массового поражения...
Хотя - личное мнение автора мною уважается.
В ответ пользователю Vanechka
Аватар пользователя
#172
Vanechka;137223
О тактике:
Не знаю, думал, что тактика+бонус на боевой дух не такой уж бестолковый навык...
Никакое мнение не может быть абсолютным - каждый сам волен определять значимость и бесполезность тех или иных вторичных навыков. Просто я отразил один из вариантов, которых множество... :)
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
#173
Тут у меня вопросик родился.
Какова вероятность одинаковости поведения нейтралов в битвах?
Спрашиваю, для того чтобы знать: можно ли добиться 100% повторяемости его поведения.

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World
Handmade
Аватар пользователя
#174
И у меня вопросик:
Допустим, я имею сейв на конец седьмого дня и желаю, чтобы в понедельник был праздник - неделя, к примеру, монстра... ну, допустим чудищ.
Как этого добиться на практике?

Или: я делаю ннное (достаточно большое) количество рестартов сейва на конец седьмого дня. Такая радость не получается. Могу ли я быть уверен, что на том же стартовом турнирном сейве сия радость не получится больше ни у кого?

Не могу не удержаться чтоб не наофтопить по поводу рулетки:
Казино выигрывает не на зеро.
Казино выигрывает на таком явлении, как эйфорическая память игрока.
Новичкам везет потому, что они такой памятью не обладают. После первого крупного выигрыша в подсознании откладывается небольшая накипь, которая в последствии заставляет играть до тех пор, пока не проиграешься до тла (спиртное способствует).
На счет зеро - байки, поверьте.
Любителям мистики чисел:
Сумма всех чисел на рулетке равна 666 (гыыыыы:)).
Зеро может выпадать бесконечно большое число раз - при мне кидали четыре раза подряд, камрадс по казино говорят о десяти... Я уже молчу про красное/черное.
Системы все в топку.
Истории известен лишь один случай срабатывания системы: как-то в семидесятые (?) годы группа молодых людей обула Лас-Вегас. Они исходили из того, что барабан рулетки делают обычные люди, поэтому он не идеален и вероятность выпадения тех или иных чисел не одинакова из-за его деффектов. Молодые люди потратили около полугода на составление выборки, после чего жестоко вздрючили сеть казино.
С тех пор технологии изготовления оборудования для казино ушли далеко вперед.
Однако в глубинках до сих пор вижу барабаны, работающие по пять лет. На них есть числа, которые не выпадают практически никогда...

В целом же - в казино за выигрышем лучше не ходить.
Лучше ходить за азартом, ощущением игры и бесплатным бухлом.

Короче, отписался.
В ответ пользователю Vanechka
Аватар пользователя
#175
Vanechka;137363
И у меня вопросик:
Допустим, я имею сейв на конец седьмого дня и желаю, чтобы в понедельник был праздник - неделя, к примеру, монстра... ну, допустим чудищ.
Как этого добиться на практике?
Никак. Нет никакой гарантии, что путем перебора выпадут все возможные варианты. Полагаю система задействует некие случайные числа, которые собирает по ходу игры. Например, если переиграть битву, которая была в четверг, то в ночь с воскресенья на понедельник будут совершенно другие комбинации недели монстров генериться... Но, тем не менее, это - домыслы, основанные на практике. Вряд ли кто нибудь скажет об этом наверняка.
Vanechka;137363
Или: я делаю ннное (достаточно большое) количество рестартов сейва на конец седьмого дня. Такая радость не получается. Могу ли я быть уверен, что на том же стартовом турнирном сейве сия радость не получится больше ни у кого?
Нет. У каждого игрока будут свои расклады исключительно по причинам, указанным выше.
Vanechka;137363
Не могу не удержаться чтоб не наофтопить по поводу рулетки:
Казино выигрывает не на зеро.
Казино выигрывает на таком явлении, как эйфорическая память игрока.

Это две независимые причины. Казино выигрывает потому что игрок, как правило, покидает его после проигрыша, а не после выигрыша. Но неразумно считать, что рулетка создавалась в расчете на психологию игрока. Там работает чистая математика - полей на столе 37 (или 38 - если два "зеро"), а максимальный выигрыш идет 36 к одному. Если взять большое число (например, миллион) ставок по доллару на произвольные поля, то на 37 долларов ставок будет выплачено 36 долларов выигрыша игрокам.

Гарантированный доход казино - 1/37 оборота. А про "зеро" говорят, что это доход казино - чисто фигурально. Потому что "зеро" не участвует ни в одной из стандартных комбинаций - стрит, каре, черное, красное, дюжина и пр. Т.е. при любой ставке на комбинацию - "зеро" будет доходом казино. Все остальные ставки игроки поделят между собой - это в среднем, исходя из теории вероятности при большом числе ставок.

Про дефекты барабана - не говорим, там просто смещение вероятности выпадения одних комбинаций против других, что, само собой, при грамотном подходе позволяет повысить шансы на выигрыш, но не гарантирует их...

Мартингейлы не катят только по одной причине - верхний предел ставки на столе. Максимум я видел отношение максимальной и минимальной ставок - 1:500, а обычно намного меньше - 1:100.

Все. Никаких других причин нет. Это давно доказано. Не мною... ;)


Добавлено через 17 минут
Kamikaze;137346
Тут у меня вопросик родился.
Какова вероятность одинаковости поведения нейтралов в битвах?
Спрашиваю, для того чтобы знать: можно ли добиться 100% повторяемости его поведения.
В относительно простых случаях - да - например, Архи своим первым ходом будут стараться рубануть или заблокировать стек срелков (в зависимости от соотношения сил). И никогда не станут рубить каких-нить тихоходов... Т.е. здесь поведение предсказуемо.

Но, в большинстве случаев все битвы намного сложнее, и выпадение таких случайных моментов, как мораль и удача могут существенно изменить тактику боя. Даже если игрок заблокирует эти случайности - никак не удастся добиться нанесения одинакового урона войсками. Это совершенно случайная величина в пределах разброса. И здесь тактика может корректироваться в зависимости от изменения баланса сил по ходу боя.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
#176
AmberSoler;137421

Потому что "зеро" не участвует ни в одной из стандартных комбинаций - стрит, каре, черное, красное, дюжина и пр.
...участвует в каре (0123), шпиле, стритах (012, 023)... разновидностей-то рулетки-то... тоже не одна... но у нас практически в любом казино вышеперечисленные комбинации доступны.
Все остальное - все верно, со всем согласен... Не раз об этом думал, возращаясь домой на первом троллейбусе :smile40: :smile40: :smile40:

Спасибо за ответ по неделям монстров:)
В ответ пользователю Vanechka
Аватар пользователя
#177
Vanechka;137431
Не раз об этом думал, возращаясь домой на первом троллейбусе :smile40: :smile40: :smile40:
Ну, по-игроцки, шампанское и такси до дому должно быть за счет казино в таких случаях... Эт я про ситуацию, когда одолевают мысли о несправедливости в механизме рулетки... :D
Vanechka;137431
Спасибо за ответ по неделям монстров:)
Месяц монстра, а также выпадение артов у торговца и на черном рынке работают точно по этой же схеме. Будет несколько стандартных сетов и перезапуск сейва ничего нового не даст... Только если играть заново... ;)
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
#178
По мелочи можно добавить в справочник: некоторые заклы, предполагающие противоположные эффекты, при наложении оставляют только эфеект последнего и убирают эффект предыдущего (на ускоренных накладываем замедление, останется только замедление)
Работает для пар: ускорение/замедление, благословение/проклятие. Не работает: радость/печаль, удача/неудача.
Кстати, о неудаче. Несмотря на понижеающие удачу факторы: посещение разграбленной пирамиды, заклинание неудача - в бою неудача ниже нуля не опускается (вернее, в факторах удачи пишется "-2" за заклинание напр., а на деле никогда во время битвы еудача не выплает).
Аватар пользователя
#179
а как и когда можно будет поиграть в героев?
Аватар пользователя
#180
пиши в асю - 375-572-427 помогу чем смогу:)
В. Уэйтс©
Но поскольку я нищий,
у меня лишь есть мечты.
Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.
Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.

временно ушел с форума, переодически заглядываю. кому нужен пишите в скайп ewgeniy1985. в аське 384385000 очень редко.
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
#181
AmberSoler;137421
Даже если игрок заблокирует эти случайности - никак не удастся добиться нанесения одинакового урона войсками. Это совершенно случайная величина в пределах разброса. И здесь тактика может корректироваться в зависимости от изменения баланса сил по ходу боя.

А вот здесь не могу согласиться... Именно основываясь на собственной игровой практике могу сказать, что всеже очень часто действительно можно повторить сам урон юнита, атакующего соперника при повтроной переигровки сражения... Сказать, как определяется тот или иной момент действтельно сложно (лично я не могу :)), но думаю в ядре самой игры заложена некая система, которая в свою очередь просто со временем повторяется...

Вопрос такого рода:
заклинание клон как себя ведет? Имеется ввиду само продолжительность хода....
P.S. просто зашел у нас тут спор об этом, - я сослался на spall power, но так ли это? - хочу узнать...

Еще: какие виды заклинаний действуют весь бой, независимо от силы заклинания? (например, как разрушающий луч...)
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
#182
Кстати хочу возмутиться на счет обязательного рестарта,если стартовый герой выше первого уровня.Ведь можно им и не играть,а предварительно уволить его и продолжать игру другим героем,если устраивает респ!!!
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
#183
Ley;138336
А вот здесь не могу согласиться... Именно основываясь на собственной игровой практике могу сказать, что всеже очень часто действительно можно повторить сам урон юнита, атакующего соперника при повтроной переигровки сражения... Сказать, как определяется тот или иной момент действтельно сложно (лично я не могу :)), но думаю в ядре самой игры заложена некая система, которая в свою очередь просто со временем повторяется...

Крайне сомнительно :) Урон - рандом в пределах разброса, и повторить его сознательно невозможно... Мы не говорим о случайном совпадении - это иногда бывает. Но разговор идет о том, можно ли добиться 100% повторяемости его поведения. Думаю, нет.
Ley;138336
Вопрос такого рода:
заклинание клон как себя ведет? Имеется ввиду само продолжительность хода....
P.S. просто зашел у нас тут спор об этом, - я сослался на spall power, но так ли это? - хочу узнать...
Да, это определяет spellpower - внесу в справочник...
Ley;138336
Еще: какие виды заклинаний действуют весь бой, независимо от силы заклинания? (например, как разрушающий луч...)
Элементали... :)
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig