Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР HMM III OFF] "Гонка за Лидером"

Аватар пользователя
18 лет назад
Offline турнир по Героям 3
"Гонка за Лидером"[/SIZE]
1. Для того чтобы принять участие в offline турнире "Гонка за Лидером" необходимо зарегистрироваться на www.heroesworld.ru , а также оставить заявку на участие в этой теме.
Пример:
Хочу стать участником турнира.
Прошу зарегистрировать меня в турнире.


2. Турнир проводится на русской версии Героев 3: «Дыхание Cмерти» с патчем 3.2. Играть также можно на версии 4.0 (Из Платиновой коллекции героев от Буки). Сейвы будут генерироваться на версии 4.0.

Последовательность действий для участия в турнире:
1. Скачать сэйв.
2. Скачанный Сэйв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных героев 3.
3. Загрузиться с него (загружаться через меню компаний) и приступить к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сэйвы (на начало и конец дня).
4. Пройдя до последнего действия (после которого происходит победа), необходимо вновь сохраниться.
Примечание: В финальном сейве должны остаться только те герои которые принимают участие в миссии, т.е. герои которые нужны по сюжету компании. (Их может быть 2-3, в зависимости от конкретной миссии). Остальных героев надо УВОЛИТЬ. В виде исключения: Разрешено оставить ОДНОГО не сюжетного героя, но только, если не сюжетный герой делает последнее действие, которое приводит к победе.
И ещё переделаная цитата от Sage:
В правилах всё чётко написано.
1. Переходит в следующую миссию только сюжетные герои ( Например для минитурнира 1-1: Gem ).
2. Кроме этих героев в финальном сэйве можно оставить ещё 1 героя, если этот герой нужен для совершения победного действия ( нападение на последнего героя/замок противника ).
3. Если у Вас будет в сейве на карте сюжетные герои ( Например для минитурнира 1-1: Gem ) и ещё один герой, то сумма параметров будет считаться у того героя, у которого она выше.
5. C финальным сэйвом подробно описать этот последний шаг (скорее всего битву), тогда подведение результатов будет более быстрой и будет меньше подозрений в читерстве!!!
6. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то будет проведен конкурс на лучшее описание, 10-ка из которых (самых лучших), займет свое почетное место в разделе "Подвиги наших лучших героев"!
7. Предоставить этот сэйв организатору турнира.
8. Ждать подведение итогов.3. Концепция проведения турнира: Турнир будет проведен по ВСЕМ компаниям «Дыхания Смерти».
Турнир будет проведен в 36 мини-турниров (количество всех миссий в компании, т.е. 7 этапов). На первый мини-турнир сэйв будет сгенерирован по первой миссии первой компании. Следующие сэйвы на текущий мини-турнир будут генерироваться с сэйва победителя предыдущего мини-турнира и т.д.
Победителем текущего мини-турнира будет считаться игрок, у которого будет максимальное количество очков по ниже приведенной формуле. По окончанию очередного этапа турнира будет определён ЛИДЕР очередного этапа турнира. А по окончанию всех 36 мини-турниров будет определён АБСОЛЮТНЫЙ ЛИДЕР турнира.

На время проведения турнира «Гонка за Лидером» участникам турнира, так же будут начисляться очки за каждый мини-турнир, по следующей схеме, (по этой схеме и будет определяться победитель мини-турниров):
1. Участнику, подавшему заявку на турнир, будет начислено 0 стартовых очков.
2. По окончанию очередного мини-турнира участнику будет начислены очки за мини-турнир по формуле.
Очки = ((Дни_л + (0,5 * Парам_и) / 396 + (0,25 * Ртуть_и) / 200 + (0,125 * Зол_и) / 1000000 + (0,0625 * Зам_и) / 48) * 1000) / Дни_и
Где:
Дни_л – Число дней лидера, затраченное на выполнение задания очередного мини-турнира.
Дни_и - Число дней игрока, затраченное на выполнение задания очередного мини-турнира.
Парам_и – Сумма параметров у героя (атака, защита, магия, знания) С УЧЕТОМ НАДЕТЫХ АРТЕФАКТОВ, набранное игроком при выполнении задания очередного мини-турнира.
Ртуть_и – Количество ртути, набранное игроком при выполнении задания очередного мини-турнира.
Зам_и – Количество захваченных замков игроком при выполнении задания очередного мини-турнира.
Зол_и - Количество золота, оставшееся у участника "в загашнике" , при выполнении задания очередного мини-турнира.
3. Текущие очки будут считаться по среднему между предыдущим результатом и текущим.
Так же по окончании каждого мини-турнира будет начислен Игровой Рейтинг.


4. Турнир стартует 01.11.2007. На прохождение каждого мини-турнира будет даваться 21 день (Между мини-турнирами отдых - 30 дней). После окончания очередного мини-турнира сэйвы не принимаются. От игрока принимается только один финальный сэйв.
Результаты оконченного мини-турнира будут публиковаться за день до старта очередного мини-турнира.

5. Финальный сэйв следует наименовать по шаблону: GL_Номер мини-турнира _Номер в таблице_ник игрока.CGM /Номер минитурнира писать через дефис/ (например, GL_1-1_1_K0Lb@zzeR.CGM) и высылать на почтовый ящик K0Lb@zzeR'a /Смерть поисковым роботам, которые ищут E-MAIL адреса /. И ещё убедительная просьба: при отправки сейвов указывайте в теме письма имя самого сейва (например: GL_1-1_1_K0Lb@zzeR.CGM), что бы анти-спамовый бот не удалил случайно Ваше письмо.
Вместе с присланным сэйвом, обязательно сделать описание последнего шага (битва с героем, битва за замок, захват артефакта, победа над последним монстром), после которого происходит победа, или прохождение сценария.

6. Обсуждение турнира во время его проведения ЗАПРЕЩЕНО!!!
(Игроки, нарушившие это правило, автоматически исключают возможность сыграть турнир, их результаты не будут зачтены и будут аннулированы).

7. Ограничения:
1. Запрещается: выкупать своих уволенных героев в тот же день (т.е. пользоваться приемом "увольнение-выкуп");
нельзя также покупать погибших в бою героев (не путать со сбежавшими)!

2. Запрещается: Выкапывать Грааль без полностью открытой карты-загадки.

3. Запрещается: пользоваться читерскими программами, кодами, БАГАми, а также дополнительными программами, при помощи которых можно поменять структуру игры.
Полный список правил турниров и БАГов всегда можно прочитать здесь:
Правила Offline-турниров + FAQ
В случае выпадения недели "+5 монстров Х" или месяца "монстра Х" игрок не должен переиграть переход недели/месяца.

8. На случай подозрения игрока в читерстве, или иного злого умысла при прохождении карты, необходимо делать сэйв каждый игровой день.
В случае этого (выявление читерства) игрок обязан будет высылать дополнительные сэйвы, а также предоставить описание прохождения, для определения нечестной, или же честной игры, организатору турнира.
Результат игрока, который играл не честно, аннулируется и его дальнейшее участие в турнирах будет невозможным. Это так же отразится на его репутации, не в лучшую сторону.

9. В турнире разрешается использование двух "автоматизаторов":
1) Героекопалка
2) Баллистоубивалка Наглядное пособие ТУТ.

После получения от Вас сэйва, Вы увидите в заявочной таблице что:
сейв принят (адресатом получен) - по жирному нику
сейв с проблемами для проверки и просмотра - по курсивому красному нику
сейв засчитан - по подчеркнутому нику
Список участников турнира
Номер участника турнира
Ник участника турнира
Рейтинг за прошлый этап
48
Перполькен
926.43
13
DARK_DRAGON
0
12
kj1313
273.52
80
Andrey44_44
0
26
Dirty_Player
956.74
81
Айвенго
0
82
Lexus_slk
0
83
~no1_knows_me~
0
84
Angel
0
---
---
---
---
---
---
---
---
---
---
---
---

P.S. Желаю всем участникам турнира хорошего времяпровождения за игрой и самое главное ПОБЕДЫ!

P.P.S. По окончанию турнира ЛИДЕРАМ будут вручины почетные грамоты и утешительные призы за победу в этапах турнира. А АБСОЛЮТНЫЙ ЛИДЕР получит приз за победу в этом турнире.

Результаты минитурниров смотреть ТУТ.
Аватар пользователя
18 лет назад
Многоуважаемые господа! Спешу сообщить Вам, что сегодня последний день для отправки сэйвов по второму этапу нашего турнира, спешите. А то что-то поутих ажиотаж, там в списке около семидесяти участников, а сэйвов...
Аватар пользователя
18 лет назад

:smile44: Сэйв по второму этапу отправил. :smile44:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 12,8 KB
18 лет назад
Сейв по этапу 1-2 отправил.расчитываю на лудшее:D
Аватар пользователя
18 лет назад
Dmitriy767;137739
Сейв по этапу 1-2 отправил.расчитываю на лудшее:D
сейва нет.. :smile05:

to Kamikaze и Dmitriy767: Вы на какой адрес посылаете сейвы?
Аватар пользователя
18 лет назад
Добрый вечер!
Уважаемые организаторы, - сейв отправил ;), прошу подтвердить получение... :)

P.S. как всегда: этап 1-2 проведен на должном уровне! Спасибо.

С уважением.
В ответ пользователю Kyle
18 лет назад
Kyle;137744
сейва нет.. :smile05:

to Kamikaze и Dmitriy767: Вы на какой адрес посылаете сейвы?
отправлял на два ящика которые указаны на первой странице,в первый раз туда же
прошу прощения сам тупанул,тока Колбасеру выслал:o
отправил по новому!
Аватар пользователя
18 лет назад
Nimizida мисию сделал обажаю бить нежыть:smile54:
В ответ пользователю Nimizida
Аватар пользователя
18 лет назад
Всем доброй ночи!

Прохождение и сейв,отправил еще вчера.Предварительные результаты узнаю только вечером,т.к. днем буду наработе.Поэтому решил прямо сейчас продублировать свое прохождение и сейвы (они чуть ниже).

Уважаемый K0Lb@zzeR,извените что влезаю в вашу работу.Но я считаю,что появление на карте легионов топтунов это минус,так как:
1.Это сильно бъет по новичкам.Не каждый новичек разберется как пользоваться балистой,тем более когда в проге нельзя поставить задержку больше 10секунд.
2.Дапустим такая ситуация: Все умеют пользоваться балистоубивалкой.
Так зачем такие долгие(10-12ч) мучения.

Если же смысл боя заключается втом, чтобы игрок получил опыт и придумал цикл к битве.То стоит поставить сотню медляков за убийство каторых, в качестве бонуса будет опыт.К данной битве при желании,в карте можно указать:монстров нужно убить только при помощи балисты(разработав цикл) или ввести ограничение по времени(т.е. между сотней медляков и кубышкой с опытом,поставить пограничные врата,через каторые можно пройти в течении 1-3дней).

С уважением Перполькен!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,1 MB
В ответ пользователю Перполькен
Аватар пользователя
18 лет назад
Перполькен;137827
Всем доброй ночи!

Прохождение и сейв,отправил еще вчера.Предварительные результаты узнаю только вечером,т.к. днем буду наработе.Поэтому решил прямо сейчас продублировать свое прохождение и сейвы (они чуть ниже).

Уважаемый K0Lb@zzeR,извените что влезаю в вашу работу.Но я считаю,что появление на карте легионов топтунов это минус,так как:
1.Это сильно бъет по новичкам.Не каждый новичек разберется как пользоваться балистой,тем более когда в проге нельзя поставить задержку больше 10секунд.
2.Дапустим такая ситуация: Все умеют пользоваться балистоубивалкой.
Так зачем такие долгие(10-12ч) мучения.

Если же смысл боя заключается втом, чтобы игрок получил опыт и придумал цикл к битве.То стоит поставить сотню медляков за убийство каторых, в качестве бонуса будет опыт.К данной битве при желании,в карте можно указать:монстров нужно убить только при помощи балисты(разработав цикл) или ввести ограничение по времени(т.е. между сотней медляков и кубышкой с опытом,поставить пограничные врата,через каторые можно пройти в течении 1-3дней).

С уважением Перполькен!

Согласен!
К примеру, когда я убил Пикедрамом злобных зомби, за каких-то 8 часов.:) То тут же понял, что можно было пройти оптимальней до атаки зомби. Но переигрывать, вы извините... я просто не настолько мощный игрок... В итоге, я зная как обойти и сыграть лучше, не мог сыграть, просто из-за затрат времени. Ну 8 часов ну куда??

В итоге прошел карту за 8 дней.
Прохождение сегодня допешу да выложу...

--------------------
Прохождение:
Сохраненки: http://www.e-pluribus-unum.jino-net.ru/downloads/Prohozdneie_saves.zip (7,62 Мегабайт)

Прохождение( с картинками) : http://www.e-pluribus-unum.jino-net.ru/downloads/Prohozdenie_kartinki.zip (9 Мегабайт)

Прохождение(без картинок): http://www.e-pluribus-unum.jino-net.ru/downloads/Prohozdenie.txt

-------------------
p.s. с уважением maximula
В ответ пользователю Перполькен
Аватар пользователя
18 лет назад
Перполькен;137827
Всем доброй ночи!

Прохождение и сейв,отправил еще вчера.Предварительные результаты узнаю только вечером,т.к. днем буду наработе.Поэтому решил прямо сейчас продублировать свое прохождение и сейвы (они чуть ниже).

Уважаемый K0Lb@zzeR,извените что влезаю в вашу работу.Но я считаю,что появление на карте легионов топтунов это минус,так как:
1.Это сильно бъет по новичкам.Не каждый новичек разберется как пользоваться балистой,тем более когда в проге нельзя поставить задержку больше 10секунд.
2.Дапустим такая ситуация: Все умеют пользоваться балистоубивалкой.
Так зачем такие долгие(10-12ч) мучения.

Если же смысл боя заключается втом, чтобы игрок получил опыт и придумал цикл к битве.То стоит поставить сотню медляков за убийство каторых, в качестве бонуса будет опыт.К данной битве при желании,в карте можно указать:монстров нужно убить только при помощи балисты(разработав цикл) или ввести ограничение по времени(т.е. между сотней медляков и кубышкой с опытом,поставить пограничные врата,через каторые можно пройти в течении 1-3дней).

С уважением Перполькен!

НЕ согласен!!!
Я вот не умею пользоваться баллистоубивалкой, поэтому убил зомби своими руками и своими войсками за 2 минуты и не обломался!!! Зачем вообще она нужна??? 8, а то и 10 часов мне очень жалко!! Хотя возможно по-этому у меня и рез хуже... :-( Так что всё гениальное действительно просто, как говорит тов. Перполькен.... А за твой резалт тебе огромнейший РЕСПЕКТ!!!!!!
Аватар пользователя
18 лет назад
НЕ согласен!!!
Я вот не умею пользоваться баллистоубивалкой, поэтому убил зомби своими руками и своими войсками за 2 минуты и не обломался!!! Зачем вообще она нужна??? 8, а то и 10 часов мне очень жалко!!
А я согласен, легионы топтунов, ИМХО очень плохо, мягко говоря, как и баллиста-убивалка, а поэтому я и не убивал их!

to Kyle:
сэйв отправил на эти ящики, и думаю, что к Алексею он дошел!!! Но, вышлю и тебе еще раз, на всякий. ;)
k0lbazzer@bk.ru, kyle27@mail333.com
В ответ пользователю Kamikaze
Аватар пользователя
18 лет назад
Kamikaze;137869
А я согласен, легионы топтунов, ИМХО очень плохо, мягко говоря, как и баллиста-убивалка, а поэтому я и не убивал их!
ИМХО то что у баллисты уходят в минус пульки - это самый настоящий БАГ!! если с телегой снаряжения, то всё ОК, а без телеги - это 100%-ный баг!!! Баг, который в чистом виде противоречит пункту 7.3... Этот вопрос наверняка неоднократно обсуждался и решение принято такое, значит так тому и быть... просто это ИМХО.
Kamikaze;137869

to Kyle:
сэйв отправил на эти ящики, и думаю, что к Алексею он дошел!!! Но, вышлю и тебе еще раз, на всякий. ;)
k0lbazzer@bk.ru, kyle27@mail333.com
В первом посте у Кайли указан другой е-маил...
Аватар пользователя
18 лет назад
Так, с зомбями ясно (может последний раз такое дело ;)), но вопрос Перполькену: каким войском ты убивал Миносов???

Добавлено через 1 минуту
Я вот не умею пользоваться баллистоубивалкой, поэтому убил зомби своими руками и своими войсками за 2 минуты и не обломался!!!
Дёрт, скажи, а ты как за две минуты трупаков положил?

Добавлено через 20 минут
И вобще я понял - проиграл из-за того, что отказался уничтожать мертвяков.
Аватар пользователя
18 лет назад
Так он навернео к тому моменту уже приличную армию имел...

Краснодар, какой резалт? :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1292 гостей