Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
DRILL
Может что-то подобное и было,но мне было трудно найти в обилии тем. Хотел спросить,какие бонусы каждому замку дает грааль Установленный Грааль приносит королевству дополнительно +5000 золота ежедневно.
Замок - Колосс - Повышает на 2 балла боевой дух всех дружественных героев.
Рампарт - Хранитель Духа - Повышает на 2 балла удачу всех дружественных героев.
Башня - Небесный Хранитель - Открывает всю карту мира, а также повышает уровень знания любого защищающегося героя на 15 баллов.
Инферно - Бог Огня - После появления этого божества каждая неделя становится Неделей Беса (Imp, Familiars + 15)
Некрополис - Темница Душ - На 20% улучшает навык Некромантии у всех дружественных героев, обладающих этим навыком.
Темница - Хранитель Земли - Повышает на 12 баллов Колдовскую Силу любого гарнизонного героя во время вражеской осады.
Цитадель - Памятник Богам Войны - Повышает на 20 баллов мастерство Нападения любого гарнизонного героя во время вражеской осады.
Крепость - Плотоядное Растение - Повышает на 10 баллов мастерство Нападения и Защиты любого гарнизонного героя во время вражеской осады.
Сопряжение - Радуга - Наличие Радуги дает Магической Гильдии данного города все известные заклинания, даже если они запрещены вцелом на карте (исключение - заклинания, которые указаны автором карты как недоступные именно для этого города, не появятся).
Доход сущест в 2раза больше, 9000 золота и специальная способность грааля (зависит от фракции). Все способности не помню, но вот несколько: Сопряжение-все заклинания Темница-вроде все заклинания земли наносят больше урона и действуют эффективнее Инферно-каждая неделя будет неделей чертиков и инквизиторов Некрополис-способность некромантии действует на -% эффективнее
Доход сущест в 2раза больше, 9000 золота и специальная способность грааля (зависит от фракции). Все способности не помню, но вот несколько: Сопряжение-все заклинания Темница-вроде все заклинания земли наносят больше урона и действуют эффективнее Инферно-каждая неделя будет неделей чертиков и инквизиторов Некрополис-способность некромантии действует на -% эффективнее
Башня-видно всю карту эльфы-=+к удаче хевены-+к морали
Темница КС увеличивается по моему на 12 пунктов при защите))))А вообще создай карту и помести туда все замки с Граалями)))
Sub specie aeternitatis.
Под знаком вечности.
Arandor
5000 золотых он дает)) а в сумме с капом 9000 получается)) и прирост) хм... помню только что сопряжению все заклы дает, а другие нет =( ну и некрам некромантию, как и во всех частях)
Установленный Грааль приносит королевству дополнительно +5000 золота ежедневно.
Замок - Колосс - Повышает на 2 балла боевой дух всех дружественных героев.
Рампарт - Хранитель Духа - Повышает на 2 балла удачу всех дружественных героев.
Башня - Небесный Хранитель - Открывает всю карту мира, а также повышает уровень знания любого защищающегося героя на 15 баллов.
Инферно - Бог Огня - После появления этого божества каждая неделя становится Неделей Беса (Imp, Familiars + 15)
Некрополис - Темница Душ - На 20% улучшает навык Некромантии у всех дружественных героев, обладающих этим навыком.
Темница - Хранитель Земли - Повышает на 12 баллов Колдовскую Силу любого гарнизонного героя во время вражеской осады.
Цитадель - Памятник Богам Войны - Повышает на 20 баллов мастерство Нападения любого гарнизонного героя во время вражеской осады.
Крепость - Плотоядное Растение - Повышает на 10 баллов мастерство Нападения и Защиты любого гарнизонного героя во время вражеской осады.
Сопряжение - Радуга - Наличие Радуги дает Магической Гильдии данного города все известные заклинания, даже если они запрещены вцелом на карте (исключение - заклинания, которые указаны автором карты как недоступные именно для этого города, не появятся).
Грааль-можно называть его поразному "чит","мега бонус" итд(я несчитаю читом).бонус в который он предостовляет у всех городов разный в одном более мощный в другом менее.лично мне кажеться так: 1.радуга 2.колос/хранитель духа/темница душ(но это если играть за некромантов) 5.небесный корабль 6.памятник богам войны/плотоядное растение/хранитель зесмли 9.бог огня. объясняю почему так: радуга-без коментариев колос,хранитель духа,темница душ-дают бонус всем дружественным героям. небесный корабль дает бонус только герою защитнику+открывает всю карту. памятник богам войны,плотояндное растение,хранитель земли дает бонус только герою защитнику. бог огня-спорный вопрос бонуса"присутствие бога огня делает каждую неделю неделей беса".
monarh, не помну.... была ли раньше такая тема??? Не знаю как другим... Голосую за Бога огня: 1 . Потому что Бог 2 . Я играю за инферно 3 . Куча бесов, ворующих ману, никогда не помешает)))
А так: Колосс - хуже нету! нафиг 12 духа??? А??? Хранитель духа - нормально. Удачи ВСЕМ!!! Радуга - чит!!! Есть карты в которых полёт и др.заклинания - читы! и портят интерес прохождения! Корабль - круто, но я и с граалью его легКО брал! (ману высасывал в свою пользу) Хранители - Ё маё! Сливал много раз - они меня магией призыва земляных элементалей и взрывом били! Знамя и растение - тож героя офигеть улучшают Обелиск - +20% +усилитель +плащ +эксперт.... в общем понятно... 90% убитых врагов - личи - ЧИТ!!! Я б колосс заменил, но на что не знаю?
Как-то у Вольтера спросили: где бы он хотел быть после смерти - в раю или в аду? Он ответил: "В раю климат лучше, но в аду компания настолько приятнее!".
Вообщенто не 12 к боевому духу а 2 ко всем дружественным героям.
мне даже смешно что многие защищают свой любимый город,и это мешает им дать правильный ответ.
Ах, ДА! Просто с WoG`a привычка переросла в стандарт))) Я им в городе гарнизону делал +12 к духу А в обычном, да тока +2 всем друзям)))
Как-то у Вольтера спросили: где бы он хотел быть после смерти - в раю или в аду? Он ответил: "В раю климат лучше, но в аду компания настолько приятнее!".
Радуга самое рульное граальное строение... Сразу дает всю магию!!! Ото очень полезно... Ну ОООООЧЕНЬ!!!
Яб радугу аще не брал в голосование - так бы и написал: 1 место - Радуга, за второе голосуем!
Как-то у Вольтера спросили: где бы он хотел быть после смерти - в раю или в аду? Он ответил: "В раю климат лучше, но в аду компания настолько приятнее!".
На мой взгляд, смотря каким замком играть... Колосс - +2 к морали почти никогда не лишне, если не нежить и без лидерства. Хранитель духа - тоже самое 2 к удаче всегда полезно(искл. коли есть навык такой). Небесный корабль - мне не нравится, когда вся карта тут же открыта, теряю интерес... Огненное тело - ну, если бесов на карте походить по собирать(при наличии дипломатии), а так не очень бонус, особенно если не только ты Инферно играешь... Темница душ - когда за Некров, то оч полезна... Хранитель земли - бонус в 12 спэл повера весьма ощутим, даже если он и только когда замок этот защищаешь... Знамя войны - тоже что и хранитель, только в атаке... Растение - + 10 к атаке и защите, ну как и пара выше сказанных. Хотя болоту больше подошло бы + 20 защиты. Радуга - хоть и даёт все заклинания, но когда найдёшь грааль, к этому времени уже всё, что тебе нужно знаешь. Так что особой ценности(на мой взгляд) не представляет... ЗЫ: Проголосовал за Темницу Душ.