Перейти к содержанию

Сообщения от Вопросы и ответы по ERM-скриптам для WoG

В ответ пользователю Макс96
Макс96;139200

А в монстрах я сам ничего не понимаю.
Пользуйся !!UN:T и будет тебе счастье. Только придется много условий прописывать, но это элементарно.

Например, позволяет нанимать Драколичей в пещере:

!!UN:T4/6/1/196; - только нужно сделать для одного замка (я думаю догадаешься)
В ответ пользователю Д'якон
Аватар пользователя
Д'якон;139391
Пользуйся !!UN:T и будет тебе счастье. Только придется много условий прописывать, но это элементарно.

Например, позволяет нанимать Драколичей в пещере:

!!UN:T4/6/1/196; - только нужно сделать для одного замка (я думаю догадаешься)

!!UN:T заменяет существующих монстров ,а не добавляет новых.
Мой сайт[/size]
В ответ пользователю Д'якон
Аватар пользователя
Д'якон;139538
Ну если хочешь сложнее тогда через !!UN:C
Как пользоваться !!UN:C я плохо энаю да и для этого потребуются адреса данных.
Я делал покупку Драколичей не в жилище , а кликом по иконке прироста (!?CM1) . Но при входе в город игра выдаёт чёрный экран (Без видимых ошибок ERM)
Мой сайт[/size]
В ответ пользователю SoulDrinker
Аватар пользователя
А можно ли с помощью ЕRM написать новые заклинания?Если можно то как?
Через ERM нельзя (можно только псевдозаклинания). Что-бы их добавить нужно изменять код exe-шника .
А почему тогда нет новых городов в 3.58
Для вставки нових городов тоже нужно менять код exe-шника .
Без этого можно лишь заменять существующие города.
Мой сайт[/size]
В ответ пользователю Макс96
Аватар пользователя
Макс96;138439
Вот :
!?OB57;
!!HE-1:P?v1/?v2/?v3;
Вместо v1 , v2 ,v3 можно подставить любые переменные.
В итоги в этох переменных будут координаты обелиска.
Можно и по другому , но так проще.
Макс96, друг мой), это способ я проверил самым первым, и он не всегда работает. Дело в том что герой, при тригерировании обьектов, не всегда заходит на них, понимаешь о чем я)? На Обелиск он залазит, а вот к Скелету, например, он подходит впритык, но на него не заходит :( . В этом то и вся проблема( .
Придется проверять всю площадь в радиусе 2 клеток на наличие обьекта №22, тоесть Скелета, мне именно он нужен на скрипт)...
В ответ пользователю Макс96
Аватар пользователя
Портреты менять героев кто-то пробовал? Я переконвертировал jpg в pcx, закинул в папку, указал путь, но изображение не выдает. Вместо героя какая-то масса серо-черная размытая, будто упал пузырек с краской =). Короче не принимает изображение. Эээ), как быть?
В ответ пользователю Joyce


!?HM-1;
!!POv998/v999/v100:T?y1 S?y2;


Читай описание !?HM
если целевой обьект y1,y2 оказался нашим скелетом, дальше делаем что хотим

Я на практике не проверял )) Если не пройдёт такой подход, пиши.. Подумаю дальше

Добавил спустя время..


!?HM-1;

!!VRy1:S0;
!!VRy2:S0;
!!OBv998/v999/v100:T?y1 S?y2;
!!VRv1:S0;
!!VRv2:S0;
!!VRv3:S0;
!!VRv1&y1=22:Sv998;
!!VRv2&y1=22:Sv999;
!!VRv3&y1=22:Sv100;


Можна и так )) Если обьекта не существует с такими координатами, то рядок по идее игнорируеться без ошибки. А если существует, и y1,y2 показывают что скелет ) То координаты скелета на которого бежит игрок ты уже знаешь.
В ответ пользователю myav
Аватар пользователя
Ктулху покарает меня за мою рассеяность)) . Я совсем забыл про триггер !?HM :o . Это же как раз то, что нужно) . Спасибо, myav :)
Аватар пользователя
Я начинающий скриптописец, но в английском не шарю. Подкиньте пожалуйста ссылочку на русский скрипт эдитор!
Можно ли прям в игре скрипт прописать? Чтоб допустим куст убрать, а то у меня в кампании новое начало 2 миссия скрипт не срабатывает когда монах говорит сделать доброе дело и по идее должен куст на пути к некромантскому замку исчезнуть.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич