На основании обсуждений проводятся опросы, вносятся изменения, поправки и уточнения.
Правила, действовавшие с 18 ноября 2007 года по 30 ноября 2010 года.
Правила, действовавшие с 1 декабря 2010 года по 31 мая 2013 года.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Предлагаю рассмотреть еще один пункт правил:
Если у игрока имеется не менее 2-х одинаковых замков,
то войска выше 3-го уровня разрешается скупать только в первом из замков.
Что-бы я изменил в правилах
1) Если отбил крылья - то используй их как хочешь, без отройки 5-го уровня гильдии
А вот по свиткам - я полностью согласен,только нужно ограниченине сделать еще более жестко, помимо отсроенной гильдии ввести, чтобы не ранее 4-ой неделе можно пользоваться было.
2) Запретить пользоваться 4-ой магией спецами по этой магии против соперника (против компьютера в бою - можно) без отстройки соотвествующего уровня магии в замке в гильдии.
3) Считаю,что надо разрешить посещать лагерь беженцев и покупать там войска
4) Считаю, что нужно запретить некрам гредить вампов, строить усилитель магии и выбирать со старта героя (герой-рандомный должен быть)
1) Если отбил крылья - то используй их как хочешь,без отройки 5-го уровня гильдии
так как при взятии пандор еще мудрость надо прокачать,а редко кто на второй ее сразу берет
А вот по свиткам-я полностью согласен,только нужно ограниченине сделать еще более жестко,помимо отсроенной гильдии ввести,чтобы не ранее 4-ой неделе можно пользоваться было (а то,нашел полет на первый день игры-и давай сразу во вторичке гильду строить(так как уже знаем,что гарантированный контроль нас ждет,поэтому можно вообще не строить войска даже,а все силы на гильду пустить),чуть с рессурсами повезло-и полет на второй неделе в начале уже имеем,после этого почти без армии летаем и берем занахаляву арты и пандоры с магией и войсками,которые,если по-нормальному,-лишь на третй-пятой неделе взять можно было,ну а затем на 7-ой день перелетаем через ГО и забираем пустой замок офигевшего противника-разве это честно ???
2) Запретить пользоваться 4-ой магией спецами по этой магии против соперника (против компьютера в бою-можно) без отстройки соотвествующего уровня магии в замке в гильдии
3) Считаю,что надо разрешить посещать лагерь беженцев и покупать там войска
4) Считаю,что нужно запретить некрам гредить вампов,строить усилитель магии и выбирать со старта героя (герой-рандомный должен быть)
Предлагаю рассмотреть еще один пункт правил:
Если у игрока имеется не менее 2-х одинаковых замков,
то войска выше 2-го уровня разрешается скупать только в первом из замков.
По поводу некров считаю что нужно убрать усилитель,вампов грейдить не запрещать
иначе от некров ток скелеты останутся
а лагерь беженцев-вообще первый раз слышу что он запрещён)))
А вот вопрос с родными вторичками не так однозначен, как кажется. Представим себе, что у одного игрока два разных замка, у другого - два одинаковых. Первый строит везде армию и играет двумя замками, второй судорожно курит. Так тоже нечестно. Тут два варианта: либо вообще запрещать развивать вторые замки на войска (что несомненно обеднит игру) либо при нахождении родной вторички соперник обязан известит оппонента, и вступит обоюдный запрет на отстройку армии. При этом любые нычки брать разрешается.
А вот вопрос с родными вторичками не так однозначен, как кажется. Представим себе, что у одного игрока два разных замка, у другого - два одинаковых. Первый строит везде армию и играет двумя замками, второй судорожно курит. Так тоже нечестно. Тут два варианта: либо вообще запрещать развивать вторые замки на войска (что несомненно обеднит игру) либо при нахождении родной вторички соперник обязан известит оппонентаь, и вступит обоюдный запрет на отстройку армии. При этом любые нычки брать разрешается.
Честно говоря об этом даже и не подумал. По поводу оповещения друг друга это будет слишком закручено и потом сложно будет что-либо доказать, что ты его оповещал. Нужно придумать что-то другое либо тому, у кого родная вторичка искать другую неродную :D или отобрать у противника.
3) По поводу примения свитков сразу, как вышку отстроить - мое мнение не поменялось, но, если арты и пандоры запрещено полетом брать (не нашел этого в правилах, где конкретно про это говрится) - то пусть будет так, как сейчас, так тогда полет и ДД не будут настолько ломовыми на ранних сроках без силовой поддержки...
5.9. Также запрещается из-под сдвинутой охраны брать пандоры, свитки, артефакты, посещать всевозможные объекты, не убив при этом охрану. Сундуки, костры и ресурсы брать разрешается.
1) По поводу крылышек-ну,смотрите сами,свое мнение я сказал (но уточню-крылышки добыть не также !!!! , а гораздо сложнее,чем пандоры с пятой магией,так как валуе у крылышек гораздо выше,а значит-и охрана)
я мог с помощью артов сделать параметры нулевого спеца по 4-ой магии под 15 15 (сила и знания),+ еще возможно купить землю (спецу по дождю) или воздух (спецу по молнии) в конфлюксе и поднять уровень до второго,чтобы магия была-адванс,да по повышалкам магическим прогнать-и будет бегать такой монстр-хит-н-ранщик,сносящий нафиг полармии противника и откупающийся,а затем-опять на врага...
3) По поводу примения свитков сразу,как вышку отстроить-мое мнение не поменялось,но,если арты и пандоры запрещено полетом брать (не нашел этого в правилах,где конкретно про это говрится)
Уважаемый invisible, поясните нам, нужно ли пробивать охрану при использовании крыльев ангела или заклинаний полет и дверь измерений?