Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Герои Мальгримии 2: "Нашествие Некромантов"
Что я подразумеваю... Есть например здание та же хижина лесника, все художники рисуют арт на тему "как я вижу хижину лесника". В итоге получаеться несколько артов на одну тему.
Выставляються на голосование кроме того типа выбираеться вариант редакции,который будет в игре. Голосованием выбираеться арт который нравиться всем фанам... В итоге есть 2 арта, иногда они могут быть одинаковыми, если мнение редакции и фанов сошлось.
Ну а в случае фан-едишена, я имел ввиду что после такого голосования будет арт и тому подобное одобреное фанами, а таже часть идей которые были предложены но не были удостоены присутствия в оригинале.
Ага, понял. идея неплохая, вот только художники в основном заняты разработкой игры, арты они создают в фоновом режиме, основываясь на, что они делают в данный момент. Может быть после выхода игры, мы сделаем такой конкурс.
ну и? Каковы у Вас окончательные сроки выхода? Ждем с нетерпением Вашу игру...
Наконец я смогу ответить на ваш вопрос, получено оф. заявление издателя. Релиз игры перенесен на осень. Текст сообщения. Мы очень благодарны, за ваше ожидание.
Наконец я смогу ответить на ваш вопрос, получено оф. заявление издателя. Релиз игры перенесен на осень. Текст сообщения. Мы очень благодарны, за ваше ожидание.
осень... :rolleyes: ну что ж..., но смотрите багов чтоб не было...:smile42:
Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Спасибо, все вопросы задал на вашем официальном форуме (мой ник TBS). Интересно было кто с HeroesWORLD играет. Да и Лис настойчиво в соседней ветке спрашивал у кого есть сабж. В настоящее время раздумываю о турнирных возможностях ГМ2. Просто приведенная у вас на сайте таблица рекордов не совсем адекватна. Или вернее оцениваются разные карты и сценарии. В турнирах же все поставлены в одинаковые условия. Как правило игра ведется с ограничением времени (числа ходов), за которое нужно выполнить некое задание. Во всех версиях HoMM эта схема реализуема и борьба получается довольно жесткая.
Ага, понял ху есть ху. Пока мы таблицу только ввели и будем работать над ее адекватностью. Уже с первых дней ее работы мы переработали концепцию заполнения таблицы, и постараемся ее реализовать. Тогда можно будет анализировать свою игру по полученным данным, смотреть сравнительные графики. В общем, в этом направлении мы камень сдвинули.
Мы так же готовим первый мини оффлайн турнир по системе: загрузил сейв, выполнил что-то, отправил результат. Если есть соображения, опыт участия или организации либо полезные совету, то с удовольствием примем на вооружение. Главное пишите!
Мы так же готовим первый мини оффлайн турнир по системе: загрузил сейв, выполнил что-то, отправил результат. Если есть соображения, опыт участия или организации либо полезные совету, то с удовольствием примем на вооружение. Главное пишите!
Вот это правильно:smile20: , обязательно поучаствую. Опыт турниров не великий, но присутствует, HoMM2, HoMM4EQI, HoMM5. В 5-ку счас доигываю офф, который идет здесь. Мне нравится следующая задача - за определенное время раскачать максимально Героя (Получить максимальное кол-во опыта). В Героях правда есть специальный навык отвечающий за кол-во получаемого опыта и логистика, что формирует определенную стратегию раскачки. Как это применить к мальгримии пока не вижу. Хотя, если взять интелект и покровительство, то монстров можно пробивать с меньшими потерями, тем самым набирая больше опыта. Таким образом нужна такая карта, где нахаляву порубать всех монстряков стоящих со старта не получится, а можно это будет сделать только при грамотном развитии и ведении боя. Опять же можно строить города и таскать свитки со знаниями, можно поставить героя на тренировку рекрутов - вот три возможные стратегии. И возможно победит тот, кто не будет принебрегать всеми тремя. Очень важно, что бы в редакторе была возможность банить заклинания которые приходят. Например поимев со старта самобичевание, можно выкосить всех. Т.е. я хочу сказать о том, что если есть некий ЛОМ, и он очевиден, то в турнир будет не интересно играть, и результаты скорее всего будут у всех примерно одинаковы. Задача №2 Вынести всех, кто за меньшее кол-во дней управился тот и победил, с этим все просто. №3 Собрать больше золота (ресурсов, артефактов и тд.) Есть еще особняком стоящий турнир - арена. За определенное кол-во дней развиваемя, качаем героя, собираем армию. Дальше сейвы отправляются организатору и делаются арены участников, а дальше честная сеча по сети, или дотошный разбор полетов в хотсите, с высыланием вердикта судье, который окончательно принемает решение.
В принципе задачи на турнир можно придумывать разные, лишь бы было сложно и интересно играть.
Советую заглянуть на heroesleague.ru там постоянно идут турниры почти по всем версиям HoMM, может что-то подчерпнете.