Да свободный циклоп это страшная сила правда если ее не обратят против тебя:)
Сообщения от Орки (Orcs) - обсуждение расы
По поводу Дочерей Неба хочется сказать следующее:
Даже 2 предмета из набора Сар-Иссы найти непросто. Лавки артефактов у Орков нет, так что...
Но вот есть вариант с прокачкой Анти-Света до Тайн Света.
Потратить нужно всего 4 левел-апа, взамен приобретая мощнейшее оружие против хитранов Тёмного. Колдуньи в 2 стека запросто разберутся с единичками Ловчих.
Даже 2 предмета из набора Сар-Иссы найти непросто. Лавки артефактов у Орков нет, так что...
Но вот есть вариант с прокачкой Анти-Света до Тайн Света.
Потратить нужно всего 4 левел-апа, взамен приобретая мощнейшее оружие против хитранов Тёмного. Колдуньи в 2 стека запросто разберутся с единичками Ловчих.
По поводу Дочерей Неба хочется сказать следующее:
Даже 2 предмета из набора Сар-Иссы найти непросто. Лавки артефактов у Орков нет, так что...
Но вот есть вариант с прокачкой Анти-Света до Тайн Света.
Потратить нужно всего 4 левел-апа, взамен приобретая мощнейшее оружие против хитранов Тёмного. Колдуньи в 2 стека запросто разберутся с единичками Ловчих.
А 2 предмета из регалий Сар-Иссы, да еще и на орке - вообще фантастика :D
4 левел-апа практически впустую - слишком много, особенно если игра не продолжительная. Потом, не факт, что дочери неба сходят раньше ловчих, т. к. ини одинаковая, а уже спрятанные ловчие будут неуязвимы для молнии.
По поводу того, что Дочери сходят позже Ловчих - не факт. На 1-м уровне ярости их инициатива=14. А 1-й уровень ярости при старте достигается легко. К тому же есть же ещё и Вожаки, у которых есть "Присутствие Командира". Так что у Ловчих практически нет шанса сходить раньше.
А по поводу:
2 предмета из регалий Сар-Иссы, да еще и на орке - вообще фантастика :D
С вашей тактикой соглашусь, цифры есть цифры. Вот только вопрос. Побежит ли ТЭ в хитран зная, что может потерять ловчих еще до своего хода? Ведь дочери неба могут быть разбиты на 2 стека и молнией будут задеты все стеки... А потеря героя - половина поражения...
С вашей тактикой соглашусь, цифры есть цифры. Вот только вопрос. Побежит ли ТЭ в хитран зная, что может потерять ловчих еще до своего хода? Ведь дочери неба могут быть разбиты на 2 стека и молнией будут задеты все стеки... А потеря героя - половина поражения...
Ну так а он об этом знает?;)
Он может думать так же - что Орк не будет выбрасывать 4 левелапа на отражение его хит-рана...:D
К тому же это можно и саппорту раскачать специально для антихитрана. Главное увидеть, что Варлок бежит с одними ловчими...
цеповуха - лажа. урон наносит мизерный. и для этого надо тратить 1 ходя для принятия жертв.
угу, лажа, особенно если в долгой игре для прикола прокачать огонь ярости, чистую ярость и собрать две вещи Сар-Иссы :)
будет "мизерный" многотысячный урон от цепнухи с сотнями колдовства :)
угу, лажа, особенно если в долгой игре для прикола прокачать огонь ярости, чистую ярость и собрать две вещи Сар-Иссы :)
будет "мизерный" многотысячный урон от цепнухи с сотнями колдовства :)
Угу. Особенно в 2 стека... А что-то ты молчишь про "бешеный натиск", а?
цеповуха - лажа. урон наносит мизерный. и для этого надо тратить 1 ходя для принятия жертв.
Угу. Особенно в 2 стека... А что-то ты молчишь про "бешеный натиск", а?
А что ты молчишь сам ? :)
есть такая тактика, которую Мданс правильно назвал "бешеный натиск"
для долгой игры орком.
основа армии: дочери земли, вожаки и свободные циклопы.
циклопы в один стек, вожаки и шаманки в несколько.
например, два стека по 60 вожаков и два стека шаманок.
принцип:
вожаки аурой повышают инициативу всем.
шаманки ускоряют вожаков и циклопов.
вожаки приказом вожака подгоняют постоянно циклопов.
циклопы максимально быстро бегут к врагу и бьют по области.
герой, если очередь до него доходит, подгоняет словом вождя циклопов.
в прокачке важные скиллы: лидерство до упоения и ауры скорости, атака до тактики и воздаяния.
артефакты важнее всего на инициативу, скорость.
если удастся собрать рыцарский сборник, вообще отлично.
при приведённых количествах вожаков циклопы могут успеть сходить 3-4 раза до первого хода вражеского героя и могут даже вообще убить всю его армию, не дав ему даже одного раза сходить.
попробуйте: очень мощная и впечатляющая тактика :)
попробуйте: очень мощная и впечатляющая тактика :)
Ну дык попробовали. Жесткая вещь.
Вот и мне, как Варлоку, требуется совет - как ЭТО ломать?
Я лично не смог. Когда Циклопы выносят половину(!) армии до первого(!) моего хода - что там делать?
Ну дык попробовали. Жесткая вещь.
Вот и мне, как Варлоку, требуется совет - как ЭТО ломать?
Я лично не смог. Когда Циклопы выносят половину(!) армии до первого(!) моего хода - что там делать?
например, два стека по 60 вожаков и два стека шаманок.
Неужели то , что мы обсуждали совсем не катит ? Летос с полной Тьмой и Острым Умом еще до начала всей этой канители накладывает Берсерк или Подчинение на циклопов .
Только Подчинение - ибо даже слепь легко снимается Вожаками или героем.
Да и Подчинение будет уже поздновато, ибо даже с ОУ герой кастанёт только после 1-2 ударов одноглазыми по площади - проверено.
При 1 замке - полный прирост 5 месяцев . Долговато будет . А вообще тактика классная .
Только Подчинение - ибо даже слепь легко снимается Вожаками или героем.
Да и Подчинение будет уже поздновато, ибо даже с ОУ герой кастанёт только после 1-2 ударов одноглазыми по площади - проверено.
Ага, Берсерк совсем в тему будет, когда Циклопы уже у наших рядов
Более того , 1 удар циклопей можно и нормально пережить , зато они под Ускорением и когда на них упадет Подчинение он все равно будут ходить очень часто и ударов , но уже не нам , раздадут куда больше .
Fireball
Что-то ты не так считаешь :)
ОУ сдвигает героя на 0.25 по шкале и герой будет при старте боя в интервале [0.25; 0.5]
То есть, получается интервал инициативы юнитов [10; 20], ниже которого юнит не имеет шансов сходить раньше героя, а выше которого юнит обязательно сходит раньше героя с ОУ.
Юнит в этом интервале имеет шанс сходить как раньше, так и позже героя.
Юниты орка без всяких артефактов попадают в этот интервал, то есть уже имеют шанс сходить раньше героя с ОУ.
Далее, описывалась тактика, как видно из примера, для поздней игры.
А значит, будут собраны, скорее-всего, много артефактов на инициативу.
Это надо учитывать. Эти артефакты не компенсируются полностью ничем, инициатива героя ничем не повышается тоже.
Далее, 120 вожаков по 10 в неделю даже с одного замка - это 12 недель.
Никак не 5 месяцев, а только 3.
Ну и да, может быть 2 замка хотя бы, или двеллинг 5 уровня. Будет быстрее.
Что-то ты не так считаешь :)
ОУ сдвигает героя на 0.25 по шкале и герой будет при старте боя в интервале [0.25; 0.5]
То есть, получается интервал инициативы юнитов [10; 20], ниже которого юнит не имеет шансов сходить раньше героя, а выше которого юнит обязательно сходит раньше героя с ОУ.
Юнит в этом интервале имеет шанс сходить как раньше, так и позже героя.
Юниты орка без всяких артефактов попадают в этот интервал, то есть уже имеют шанс сходить раньше героя с ОУ.
Далее, описывалась тактика, как видно из примера, для поздней игры.
А значит, будут собраны, скорее-всего, много артефактов на инициативу.
Это надо учитывать. Эти артефакты не компенсируются полностью ничем, инициатива героя ничем не повышается тоже.
Далее, 120 вожаков по 10 в неделю даже с одного замка - это 12 недель.
Никак не 5 месяцев, а только 3.
Ну и да, может быть 2 замка хотя бы, или двеллинг 5 уровня. Будет быстрее.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb