Земля-очень неплохая магия, если у вас есть городской портал, но в бою я выбираю-огонь!
Сообщения от Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?
Открыт
Какая магия вам по душе?
229
голосовавших
Несколько вариантов
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Дракон Малласа, если не секрет, то какую ещё магию огня можно применить в бою, кроме слепоты и берсерка? Желательно, чтобы она ещё и полезной была :)
Дракон Малласа, если не секрет, то какую ещё магию огня можно применить в бою, кроме слепоты и берсерка? Желательно, чтобы она ещё и полезной была :)
Вот мне кажеться так:
земля
воздух
огонь
вода
возможно выше я писал другое но сейчас мое мнение насчет этого изменилос.
земля
воздух
огонь
вода
возможно выше я писал другое но сейчас мое мнение насчет этого изменилос.
Ну вызов элементов и в других(типа земли) школах магии выручает. На счёт армагедона, на мой взгляд он полезен в 3-х случаях:
1. Когда в твоей армии существа, имунные к магии огня или магии вообще.
2. Когда делать уже нечего, осталось пара воинов и як камикадзе творишь :)
3. И когда в руках Клинок Армагедона.
Ну, а я расставлю так:
Земля
Воздух
Вода
Огонь
1. Когда в твоей армии существа, имунные к магии огня или магии вообще.
2. Когда делать уже нечего, осталось пара воинов и як камикадзе творишь :)
3. И когда в руках Клинок Армагедона.
Ну, а я расставлю так:
Земля
Воздух
Вода
Огонь
Земля и Воздух - школы сильные и наиболее "стандартные".
Вода - единственная школа, защищающая от всяких бяк и способная противостоять трем другим вместе взятым, если войско равное или сильнее чем у противника (Клон может быть и поэффективнее Взрыва или Армагедда).
Огонь - единственная школа, способная спасти игру (вернее, битву) в безнадежной ситуации.
Вода - единственная школа, защищающая от всяких бяк и способная противостоять трем другим вместе взятым, если войско равное или сильнее чем у противника (Клон может быть и поэффективнее Взрыва или Армагедда).
Огонь - единственная школа, способная спасти игру (вернее, битву) в безнадежной ситуации.
Рулит та магия, книжку которой удалось отыскать:)))
Если серьёзно, то без колебаний беру землю и воздух. Огонь беру только если есть наличие либо реальная перспектива получения берсерка (в случае ифритов, ЧД или конфлюкса - армагеддона).
С водой как-то не сложилось у меня, хотя школа там довольно интересная.
Просто если допустим логистика-нападение-земля-воздух-мудрость, то остаётся только 3 местечка. А ведь может и поиск пути понадобиться, и защита, интеллект, тактика, удача с моралью ... Так вода мимо и утекает ...
Если серьёзно, то без колебаний беру землю и воздух. Огонь беру только если есть наличие либо реальная перспектива получения берсерка (в случае ифритов, ЧД или конфлюкса - армагеддона).
С водой как-то не сложилось у меня, хотя школа там довольно интересная.
Просто если допустим логистика-нападение-земля-воздух-мудрость, то остаётся только 3 местечка. А ведь может и поиск пути понадобиться, и защита, интеллект, тактика, удача с моралью ... Так вода мимо и утекает ...
Раньше выбирал воду и воздух, а сейчас я за землю-матушку и ветер буйный)):smile19:
Как думаю самое оптимальное это иметь в навыках "Эксперт магии Воздуха и Огня". Ну и естественно левел мага. По крайней мере это моё личное предпочтение... А ловчее всего юзать все четыре навыка, да с книгами магии и сферами... Гг Ещё слотов бы побольше... :smile41:
Без земли помоему играть нельзя!
Без земли помоему играть нельзя!
Нравится земля.Замедление+Воскрешение,ну и Метеорный дождь с Взрывом до кучи (= .Правда опыта онлайна нет,поэтому говорю может и необьективно.
Так как играю обычно более войном чем магом (и спелы у мя чаще всего - баффы и дебаффы) и чаще всего болотом то беру землю и мудрость (последнее если только есть 2-й замок где мона что нить интересное найти в стиле взрыва и городского портала) а так 3 любимые магии у мя - замедление, кк, и щит.. помоему усе=)) конечно ускорение - тоже нужно но магия воздуха - не для мя=))
Беру почти всегда землю... Замедление, метеоритка и т.д., вобщем я за нее;)...
Смешные вы ребята... и темы смешные создаете :D
Вообще полезны все стихии, в разных ситуациях может быть что-то полезней что-то не очень.
Воинам конечно же из магии наиболее полезны
спешка, медлительность, благо, кровожадность и слепота - расположено в порядке убывания(для битв с человеком или компом);
медлительность, благо, спешка(для нейтралов)
Для мага хороши цепи и взрыв, воскрешение и бешенство, призыв элементов и армагедон...
Это только что касается боевых заклинаний... а есть еще полет, врата, портал...
И что тут обсуждать что важнее? если только стихию где больше полезных заклинаний и которая чаще используется...
Вообще полезны все стихии, в разных ситуациях может быть что-то полезней что-то не очень.
Воинам конечно же из магии наиболее полезны
спешка, медлительность, благо, кровожадность и слепота - расположено в порядке убывания(для битв с человеком или компом);
медлительность, благо, спешка(для нейтралов)
Для мага хороши цепи и взрыв, воскрешение и бешенство, призыв элементов и армагедон...
Это только что касается боевых заклинаний... а есть еще полет, врата, портал...
И что тут обсуждать что важнее? если только стихию где больше полезных заклинаний и которая чаще используется...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1267 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59