8. хотел сперва поставить 9, но... задумался. вспомнил, как понравились альтгрейды, потянулся к девятке. но не смог. все-таки игре чего-то не хватает. и это - нормального сингла. как ни крути, кампанию я ни одну не проходил. самое большее - это дошел до 3 миссии данжа в оригинале. а не-кампания как раз становится нудной довольно скоро, тут я согласен. пятые герои хороши, без сомнений, но... чего-то в них не хватает от тройки. вроде бы от тупых карт, ака оригинал+владыки избавились, их стали хоть как-то боле-менее рисовать, а не просто делить на количество игроков и в каждую резервацию ставить одинаковый террейн, но... все равно. в тройке сам геймплей был как-то... разнообразнее, что ли. дело именно в картах. редактор там отнюдь не действовал по шаблонам... да и сама игра шла как-то... ммм... легче. не знаю почему. больше артов мб, террейна, различные случайные факторы. не могу объяснить. в общем, восемь.
В том и дело, что в "тройке" очень много случайных факторов, а здесь все идет по накатанному. Если немного отклонился от курса, то отстал и шансов на благоприятный исход стало очень мало. В "тройке" же всегда были шансы: собрал вдруг крутой "сборник" и ты на коне. Тут же нету таких "сборников", которые могут существенно повлиять на ход игры (про "драконовский сборник" ничего сказать не могу- не удавалось собирать). Про сравнение же с ВОГ-версией "тройки" вообще говорить нельзя- небо и земля. До сих пор помню очень много интересных игр в "тройку" (хоть и состоялись некоторые из них лет пять-семь назад), а таких же запоминающихся игр в "пятерку" не было (да и не будет, скорее всего).
Kitsune
18 лет назад
Слишком быстро "Орду" выпустили(((...можно было бы и побольше на нее времени потратить. Райлага, действительно, очень не хватает.... Я, в первую очередь, за сюжет)
То Андрей: А причем здесь "тройка"?. Здесь оценка 5ки, а не сравнение с другими играми.
Fireball
18 лет назад
все-таки игре чего-то не хватает. и это - нормального сингла. как ни крути, кампанию я ни одну не проходил. самое большее - это дошел до 3 миссии данжа в оригинале.
Среди людей проходивших все кампании различных частей и старающихся быть адекватными в своих оценках , а не "я в детстве рубился в трешку (двушку и т.д.) и мне очень нравилось , а значит остальное отстой" , существует общее мнение , что сюжет оригинальной пятерки абсолютно вне конкуренции , но самые лучшие отдельные кампании это про Роланда к Арчибальда (двойка) и Голдота (четверка) . Кампании во Владыках и Орде явно уступают оригиналу , но все равно явно опережают тройку , в которой кампании играть можно только по старой доброй памяти .
все равно. в тройке сам геймплей был как-то... разнообразнее, что ли. дело именно в картах. редактор там отнюдь не действовал по шаблонам...
Приличные карты к тройке накапливались годами , в оригинальй поставке их не так уж много , а точнее мало .
да и сама игра шла как-то... ммм... легче. не знаю почему. больше артов мб, террейна, различные случайные факторы.
Кучу артов и рандом можно считать плюсом разве что при игре с компом , а вот это действительно надоедает .
В том и дело, что в "тройке" очень много случайных факторов, а здесь все идет по накатанному. Если немного отклонился от курса, то отстал и шансов на благоприятный исход стало очень мало. В "тройке" же всегда были шансы: собрал вдруг крутой "сборник" и ты на коне. Тут же нету таких "сборников", которые могут существенно повлиять на ход игры (про "драконовский сборник" ничего сказать не могу- не удавалось собирать).
В пятерке вариантов игры и развития стало порядком больше . Хотя , к примеру , в трешке у героя было 8 слотов под навыки , 6-7 были без вариантов , а последние 1-2 выбирались рандомно из навыков "второго эшелона важности" . Некая вариативность действительно появилась только в ТЕ . И на счет сборников ты не прав , кромне ПКН ни один не решал , решал Контроль . Помню в одной партии мой друг резко собрал Альянс , но у меня появился Портал . Сразу отбил кандалы и шансов у него не было . Рандом на рандом - не иначе . А в пятерке определенно есть крутые сборники : драконий , гномячий , некросовский . Любой из них очень сильно повышает шансы на победу .
Про сравнение же с ВОГ-версией "тройке" вообще говорить нельзя- небо и земля. До сих пор помню очень много интересных игр в "тройку" (хоть и состоялись некоторые из них лет пять-семь назад), а таких же запоминающихся игр в "пятерку" не было (да и не будет, скорее всего).
Скорее всего ты просто не слишком хорошо играешь в пятерку . Лично наблюдал , как одному заядлому троешнику с такими же взглядами долго и нудно втолковывали продвинутые основы игры всего лишь за одну расу (за орков) , конечно же в партиях , где его попутно рвали . Вот у него назрело желаний реваншироваться в тройке . Создал игру и после нескольких турнов сам ее и убил , сказав , что после пятерки играть в тройку невозможно , примитивно и неинтересно .
ValgallaWolf
18 лет назад
Если б они рассказали ,то о чем в шестерке-то было б говорить?Как я понял щас такая страта пошла как в халфе,сюжет будет выдаваться маленькими порциями,чтоб денег срубить...
Razputin
18 лет назад
Разработчики здорово исправляют свои ошибки вспомните оригинал пятых героев. нет редактора дибильные карты. И посмотрите на повелителей орды. На мой взгляд убедительно.
Starhan
18 лет назад
В пятерке вариантов игры и развития стало порядком больше
вот никак они не могут собрать все лучшее со всех частей :)
в 5ке меня убивает, :( не возможность нормальной разведки (посылать героя в стан врага затратно (а если с приличным войском вообще смерть, а с единичным юнитом героем много о вражеском герое не узнать, статы можно, а что он качает не понятно, а вот в 4ке можно было напасть высокоскоростной единичкой и просмотреть все о вражеском герое и все его умения (ну магию опять же низя было глянуть))) и вынужденность держать всю армию в кулаке тоже плохо, теряется куча возможностей тактики и стратегии, возможно это особенности пошагового режима но в данном случае герои уступают тем же варлордам 3, реально какойто сложной тактическо задумкай получается только "хит эн ран" :)
Кстати вот в 4х и в 5х героях половина успеха в финальном бою решается еще до самого боя (в 4ке это растоновка стеков и артов, а в 5ке раскачка скиллов, (потому там и дерево навыков такое ветвистое, да только все портят вероятности выпадения :) ладно хоть %-ты известны, и все равно ингода как уровня 3 подряд начнет всякая хрень выпадать:D). Перед игрой приходится сидеть над колесом колдовать пару часов :)
Вообщем у меня онлайн опыт небольшой, но сдается мне что герои 5 не стратегия вовсе, а рпг какое-то "кто лучше (и хитрее) раскачает героя к финалке" думаю уже все научились бить нейтралов практически без потерь.
а вот скажите мне что критичнее? быстрее раскачать героя, не взирая на потери или же подождать с нейтралами и сохранить войско?
опять же сошлюсь что опыт не большой, но мне кажется разрабом не удалось сохранить этот баланс - "раскачка-войско" и герой 15-17 уровня, но с полноценной армией завалит 18-20 потерявшего пару приростов.
кстати хоть кто-нить юзал в 5ке стратегию подрыва экономики врага?
или овт еще насчет взятия замка, кто нибудь проводил финальный бой осадой, в онлайн дуэли?
Razputin
18 лет назад
Starhan, согласен боя и тактики боя в 5ке снижены в разы. А насчет подрыва экономики то это тупо захватывание чужих шахт или подкарауливание города, когда там нет армии.
Vayshan
18 лет назад
Ну не знаю, смысл играть если можно нахаляву все о враге узнать? Так по моему неинтересно...
Starhan
18 лет назад
а я соврал немного :) можно вложить кучу бабла и многое узнать в гильдии воров :)
Ну не знаю, смысл играть если можно нахаляву все о враге узнать? Так по моему неинтересно...
:) ну по мне так интереснее играть когда ты и противник много знаете друг о друге, и есть какая то возможность повлиять еще на исход,
чем просто надеятся на то, что противник взял хаос и качать сопративления и имуны, а окажется он светом себя поддержит :)
А насчет подрыва экономики то это тупо захватывание чужих шахт или подкарауливание города, когда там нет армии.
в 4ке можно было хапать шахты врага вором (он не видим на карте) или скоростным любым другим герое, а если напоришся на врага, то сбежать, благо бабла не стоит :) и сразу живой у себя в замке.
а в 5ке я смогу убить такого подрывника новым героем с 1м приростом, да и ближе к концу игры обычно ресов и так хватает, а на крайняк рынок есть.
сразу предупреждаю об лейте речь нидет, там в силу вступают немного другие законы :)
вот еще небольшой опросик когда разрыв между героями в 3-4 уровня особенно критичен?
Добавлено через 5 минут Starhan;156822
:) ну по мне так интереснее играть когда ты и противник много знаете друг о друге, и есть какая то возможность повлиять еще на исход,
чем просто надеятся на то, что противник взял хаос и качать сопративления и имуны, а окажется он светом себя поддержит :)
кстати в этом отношении очень интересная задумка режим призрака
я читал с ним можно брать управление нейтралов в битве на себя :)
вот тут уж действителньо вражеский герой как на ладони.
странно что с ним стараются не играть :)
он же очень подганяет врага быстро ходить потомучто им ой как много можно наделать гадостей
Можно узнать чем? То, что во второй кампании: нет ну никакого сюжета, все постепенно переходит в третью, ну а третья: как убить Биару, во владыках севера было более интереснее кампании..., а тут... да и концовка не порадовала, могли б побольше рассказать, хотя б о Арантире, который таинственно исчез после первой кампании, или об Раилаге....
Согласна, концовка не порадовала. Я так и не поняла, куда делся Раилаг? Арантир-то хотя бы появился в "Темном мессии". Не понравилось, что все закончилось на том, что убили-таки наконец Биару, а дальше что? Могли бы придумать еще одну кампанию, где можно было бы поиграть либо за темного мессиию, либо потив него, таким образом поставив жирную точку во всей этой истории. Но в целом можно поставить оценку 9 за интересную кампанию некромантов и нововведения.
Boris K
18 лет назад
В течение всех кампаний оригинала и обоих аддонов убили не только Биару. Зато остались Кха-Белех, Тёмный Миссия(Сарет), Изабель, Фрида, Дункан и много других персонажей. Поэтому возможность для продолжения сериала есть.
Ivanhoj
18 лет назад
Ну если вообще - ужасно не понравилось увеличение минимальных требований. У меня машина накрылась - пришлось обновлять дрова, а потом ещё нести в сервис, обновлять BIOS. ИМХО - не стоило так усложнять, чтобы только ввести альтгрейд. Поэтому - 7.
Атлант
18 лет назад
Я ставлю 10 и только 10, все долвольно свежо и интересно, правда не доиграл пока до конца, но сюжет в общем с +. Только хочу спросить будет ли продолжение и нужно ли оно именно в 5 героях, а может Герои Next. В принцепе это тема для обсуждения хотя может такая уже была я не знаю. Что скажете, довольно интересно мнение остальных особенно про Next/
кстати в этом отношении очень интересная задумка режим призрака
я читал с ним можно брать управление нейтралов в битве на себя :)
вот тут уж действителньо вражеский герой как на ладони.
странно что с ним стараются не играть :)
он же очень подганяет врага быстро ходить потомучто им ой как много можно наделать гадостей
С ним не просто стараются не играть,а избегают как огня,потому что он оказался настолько криво впихнутым что мама дорогая... ВОт с ворами согласен...Лучше добавили бы такую категорию.Мне нравятся воры в дисайплз...У них логистика гораздо выше чем у основного и есть возможность спереть арты у другого героя или в магазине..Как бы смотрелась возможность спереть один случайный артефакт например в утопии драконов..По-моему отлично..
С ним не просто стараются не играть,а избегают как огня,потому что он оказался настолько криво впихнутым что мама дорогая... ВОт с ворами согласен...Лучше добавили бы такую категорию.Мне нравятся воры в дисайплз...У них логистика гораздо выше чем у основного и есть возможность спереть арты у другого героя или в магазине..Как бы смотрелась возможность спереть один случайный артефакт например в утопии драконов..По-моему отлично..
Такого вора можно даже самому замутить) Качаем логистику по максимуму, разведку и бесшумного преследователя, даем 1 существо уровня 4-5, в результате, он сможет проводить разведку, бегать очень далеко и не факт, что противник на него нападет, даже будь у него такая возможность, поскольку он не имеет представления о силе армии этого героя. Вот только воровать артефакты он не сможет :)