Перейти к содержанию

Сообщения от Обзор дополнения «Герои Меча и Магии V: Повелители Орды»

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Оценка игры 6-10 баллов
115 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Loken
Аватар пользователя
Loken;154060
8. хотел сперва поставить 9, но... задумался. вспомнил, как понравились альтгрейды, потянулся к девятке. но не смог. все-таки игре чего-то не хватает. и это - нормального сингла. как ни крути, кампанию я ни одну не проходил. самое большее - это дошел до 3 миссии данжа в оригинале.
а не-кампания как раз становится нудной довольно скоро, тут я согласен. пятые герои хороши, без сомнений, но... чего-то в них не хватает от тройки. вроде бы от тупых карт, ака оригинал+владыки избавились, их стали хоть как-то боле-менее рисовать, а не просто делить на количество игроков и в каждую резервацию ставить одинаковый террейн, но... все равно. в тройке сам геймплей был как-то... разнообразнее, что ли. дело именно в картах. редактор там отнюдь не действовал по шаблонам... да и сама игра шла как-то... ммм... легче. не знаю почему. больше артов мб, террейна, различные случайные факторы. не могу объяснить. в общем, восемь.
В том и дело, что в "тройке" очень много случайных факторов, а здесь все идет по накатанному. Если немного отклонился от курса, то отстал и шансов на благоприятный исход стало очень мало. В "тройке" же всегда были шансы: собрал вдруг крутой "сборник" и ты на коне. Тут же нету таких "сборников", которые могут существенно повлиять на ход игры (про "драконовский сборник" ничего сказать не могу- не удавалось собирать). Про сравнение же с ВОГ-версией "тройки" вообще говорить нельзя- небо и земля. До сих пор помню очень много интересных игр в "тройку" (хоть и состоялись некоторые из них лет пять-семь назад), а таких же запоминающихся игр в "пятерку" не было (да и не будет, скорее всего).
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
Аватар пользователя
Слишком быстро "Орду" выпустили(((...можно было бы и побольше на нее времени потратить. Райлага, действительно, очень не хватает....
Я, в первую очередь, за сюжет)

То Андрей: А причем здесь "тройка"?. Здесь оценка 5ки, а не сравнение с другими играми.
Аватар пользователя
все-таки игре чего-то не хватает. и это - нормального сингла. как ни крути, кампанию я ни одну не проходил. самое большее - это дошел до 3 миссии данжа в оригинале.
Среди людей проходивших все кампании различных частей и старающихся быть адекватными в своих оценках , а не "я в детстве рубился в трешку (двушку и т.д.) и мне очень нравилось , а значит остальное отстой" , существует общее мнение , что сюжет оригинальной пятерки абсолютно вне конкуренции , но самые лучшие отдельные кампании это про Роланда к Арчибальда (двойка) и Голдота (четверка) . Кампании во Владыках и Орде явно уступают оригиналу , но все равно явно опережают тройку , в которой кампании играть можно только по старой доброй памяти .
все равно. в тройке сам геймплей был как-то... разнообразнее, что ли. дело именно в картах. редактор там отнюдь не действовал по шаблонам...
Приличные карты к тройке накапливались годами , в оригинальй поставке их не так уж много , а точнее мало .
да и сама игра шла как-то... ммм... легче. не знаю почему. больше артов мб, террейна, различные случайные факторы.
Кучу артов и рандом можно считать плюсом разве что при игре с компом , а вот это действительно надоедает .
В том и дело, что в "тройке" очень много случайных факторов, а здесь все идет по накатанному. Если немного отклонился от курса, то отстал и шансов на благоприятный исход стало очень мало. В "тройке" же всегда были шансы: собрал вдруг крутой "сборник" и ты на коне. Тут же нету таких "сборников", которые могут существенно повлиять на ход игры (про "драконовский сборник" ничего сказать не могу- не удавалось собирать).
В пятерке вариантов игры и развития стало порядком больше . Хотя , к примеру , в трешке у героя было 8 слотов под навыки , 6-7 были без вариантов , а последние 1-2 выбирались рандомно из навыков "второго эшелона важности" . Некая вариативность действительно появилась только в ТЕ . И на счет сборников ты не прав , кромне ПКН ни один не решал , решал Контроль . Помню в одной партии мой друг резко собрал Альянс , но у меня появился Портал . Сразу отбил кандалы и шансов у него не было . Рандом на рандом - не иначе . А в пятерке определенно есть крутые сборники : драконий , гномячий , некросовский . Любой из них очень сильно повышает шансы на победу .
Про сравнение же с ВОГ-версией "тройке" вообще говорить нельзя- небо и земля. До сих пор помню очень много интересных игр в "тройку" (хоть и состоялись некоторые из них лет пять-семь назад), а таких же запоминающихся игр в "пятерку" не было (да и не будет, скорее всего).
Скорее всего ты просто не слишком хорошо играешь в пятерку . Лично наблюдал , как одному заядлому троешнику с такими же взглядами долго и нудно втолковывали продвинутые основы игры всего лишь за одну расу (за орков) , конечно же в партиях , где его попутно рвали . Вот у него назрело желаний реваншироваться в тройке . Создал игру и после нескольких турнов сам ее и убил , сказав , что после пятерки играть в тройку невозможно , примитивно и неинтересно .
Аватар пользователя
Если б они рассказали ,то о чем в шестерке-то было б говорить?Как я понял щас такая страта пошла как в халфе,сюжет будет выдаваться маленькими порциями,чтоб денег срубить...
So many centuries
So many Gods
We were the prisoners of our own fantasy
But now we are marching
Against these Gods
I'm the wizard, I will change it all
Valhalla - Deliverance
Why've you ever forgotten me


19.08.2008 СК Олимпийский.Я запомню это навсегда!!!

Как играть онлайн в Герои 5??Ответ здесь
Аватар пользователя
Разработчики здорово исправляют свои ошибки вспомните оригинал пятых героев. нет редактора дибильные карты. И посмотрите на повелителей орды. На мой взгляд убедительно.
Не создавай себе проблем, они тебя сами найдут
Аватар пользователя
В пятерке вариантов игры и развития стало порядком больше

вот никак они не могут собрать все лучшее со всех частей :)

в 5ке меня убивает, :( не возможность нормальной разведки (посылать героя в стан врага затратно (а если с приличным войском вообще смерть, а с единичным юнитом героем много о вражеском герое не узнать, статы можно, а что он качает не понятно, а вот в 4ке можно было напасть высокоскоростной единичкой и просмотреть все о вражеском герое и все его умения (ну магию опять же низя было глянуть)))
и вынужденность держать всю армию в кулаке тоже плохо,
теряется куча возможностей тактики и стратегии, возможно это особенности пошагового режима но в данном случае герои уступают тем же варлордам 3,
реально какойто сложной тактическо задумкай получается только "хит эн ран" :)

Кстати вот в 4х и в 5х героях половина успеха в финальном бою решается еще до самого боя (в 4ке это растоновка стеков и артов, а в 5ке раскачка скиллов, (потому там и дерево навыков такое ветвистое, да только все портят вероятности выпадения :) ладно хоть %-ты известны, и все равно ингода как уровня 3 подряд начнет всякая хрень выпадать:D). Перед игрой приходится сидеть над колесом колдовать пару часов :)

Вообщем у меня онлайн опыт небольшой, но сдается мне что герои 5 не стратегия вовсе, а рпг какое-то "кто лучше (и хитрее) раскачает героя к финалке" думаю уже все научились бить нейтралов практически без потерь.

а вот скажите мне что критичнее? быстрее раскачать героя, не взирая на потери или же подождать с нейтралами и сохранить войско?

опять же сошлюсь что опыт не большой, но мне кажется разрабом не удалось сохранить этот баланс - "раскачка-войско" и герой 15-17 уровня, но с полноценной армией завалит 18-20 потерявшего пару приростов.

кстати хоть кто-нить юзал в 5ке стратегию подрыва экономики врага?

или овт еще насчет взятия замка, кто нибудь проводил финальный бой осадой, в онлайн дуэли?
Каждый может быть героем ...
Аватар пользователя
Starhan, согласен боя и тактики боя в 5ке снижены в разы. А насчет подрыва экономики то это тупо захватывание чужих шахт или подкарауливание города, когда там нет армии.
Не создавай себе проблем, они тебя сами найдут
Аватар пользователя
Ну не знаю, смысл играть если можно нахаляву все о враге узнать? Так по моему неинтересно...
Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.

God save us everyone
Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Аватар пользователя
а я соврал немного :)
можно вложить кучу бабла и многое узнать в гильдии воров :)
Ну не знаю, смысл играть если можно нахаляву все о враге узнать? Так по моему неинтересно...

:) ну по мне так интереснее играть когда ты и противник много знаете друг о друге, и есть какая то возможность повлиять еще на исход,

чем просто надеятся на то, что противник взял хаос и качать сопративления и имуны, а окажется он светом себя поддержит :)
А насчет подрыва экономики то это тупо захватывание чужих шахт или подкарауливание города, когда там нет армии.

в 4ке можно было хапать шахты врага вором (он не видим на карте) или скоростным любым другим герое, а если напоришся на врага, то сбежать, благо бабла не стоит :) и сразу живой у себя в замке.

а в 5ке я смогу убить такого подрывника новым героем с 1м приростом,
да и ближе к концу игры обычно ресов и так хватает, а на крайняк рынок есть.

сразу предупреждаю об лейте речь нидет, там в силу вступают немного другие законы :)

вот еще небольшой опросик когда разрыв между героями в 3-4 уровня особенно критичен?

Добавлено через 5 минут
Starhan;156822

:) ну по мне так интереснее играть когда ты и противник много знаете друг о друге, и есть какая то возможность повлиять еще на исход,

чем просто надеятся на то, что противник взял хаос и качать сопративления и имуны, а окажется он светом себя поддержит :)

кстати в этом отношении очень интересная задумка режим призрака

я читал с ним можно брать управление нейтралов в битве на себя :)

вот тут уж действителньо вражеский герой как на ладони.

странно что с ним стараются не играть :)

он же очень подганяет врага быстро ходить потомучто им ой как много можно наделать гадостей
Каждый может быть героем ...
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
Magnus;154320
Можно узнать чем? То, что во второй кампании: нет ну никакого сюжета, все постепенно переходит в третью, ну а третья: как убить Биару, во владыках севера было более интереснее кампании..., а тут... да и концовка не порадовала, могли б побольше рассказать, хотя б о Арантире, который таинственно исчез после первой кампании, или об Раилаге....
Согласна, концовка не порадовала. Я так и не поняла, куда делся Раилаг? Арантир-то хотя бы появился в "Темном мессии". Не понравилось, что все закончилось на том, что убили-таки наконец Биару, а дальше что? Могли бы придумать еще одну кампанию, где можно было бы поиграть либо за темного мессиию, либо потив него, таким образом поставив жирную точку во всей этой истории.
Но в целом можно поставить оценку 9 за интересную кампанию некромантов и нововведения.
В течение всех кампаний оригинала и обоих аддонов убили не только Биару. Зато остались Кха-Белех, Тёмный Миссия(Сарет), Изабель, Фрида, Дункан и много других персонажей. Поэтому возможность для продолжения сериала есть.
Аватар пользователя
Ну если вообще - ужасно не понравилось увеличение минимальных требований. У меня машина накрылась - пришлось обновлять дрова, а потом ещё нести в сервис, обновлять BIOS. ИМХО - не стоило так усложнять, чтобы только ввести альтгрейд. Поэтому - 7.
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Аватар пользователя
Я ставлю 10 и только 10, все долвольно свежо и интересно, правда не доиграл пока до конца, но сюжет в общем с +. Только хочу спросить будет ли продолжение и нужно ли оно именно в 5 героях, а может Герои Next. В принцепе это тема для обсуждения хотя может такая уже была я не знаю. Что скажете, довольно интересно мнение остальных особенно про Next/
Борьба и единство противоположностей -
вечный двигатель мира сего.
В ответ пользователю Starhan
Аватар пользователя
Starhan;156822


кстати в этом отношении очень интересная задумка режим призрака

я читал с ним можно брать управление нейтралов в битве на себя :)

вот тут уж действителньо вражеский герой как на ладони.

странно что с ним стараются не играть :)

он же очень подганяет врага быстро ходить потомучто им ой как много можно наделать гадостей

С ним не просто стараются не играть,а избегают как огня,потому что он оказался настолько криво впихнутым что мама дорогая...
ВОт с ворами согласен...Лучше добавили бы такую категорию.Мне нравятся воры в дисайплз...У них логистика гораздо выше чем у основного и есть возможность спереть арты у другого героя или в магазине..Как бы смотрелась возможность спереть один случайный артефакт например в утопии драконов..По-моему отлично..
So many centuries
So many Gods
We were the prisoners of our own fantasy
But now we are marching
Against these Gods
I'm the wizard, I will change it all
Valhalla - Deliverance
Why've you ever forgotten me


19.08.2008 СК Олимпийский.Я запомню это навсегда!!!

Как играть онлайн в Герои 5??Ответ здесь
В ответ пользователю ValgallaWolf
ValgallaWolf;157254
С ним не просто стараются не играть,а избегают как огня,потому что он оказался настолько криво впихнутым что мама дорогая...
ВОт с ворами согласен...Лучше добавили бы такую категорию.Мне нравятся воры в дисайплз...У них логистика гораздо выше чем у основного и есть возможность спереть арты у другого героя или в магазине..Как бы смотрелась возможность спереть один случайный артефакт например в утопии драконов..По-моему отлично..
Такого вора можно даже самому замутить) Качаем логистику по максимуму, разведку и бесшумного преследователя, даем 1 существо уровня 4-5, в результате, он сможет проводить разведку, бегать очень далеко и не факт, что противник на него нападет, даже будь у него такая возможность, поскольку он не имеет представления о силе армии этого героя. Вот только воровать артефакты он не сможет :)

Естественно, я имею ввиду второстепенного героя.
O God of Earth and Altar,
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.


G.K. Chesterton: English Hymnal

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1436 гостей