Насчёт Инферно это верно подмечено. Меня тоже смущает их вездесущая телепортация. Как с этим бороться пока для меня загадка, хотя и этот факт можно уравновесить при желании (предположим спецвозможностями других существ). А по поводу катапульты, то размер поля на это по-моему не особенно влияет или я чего- то не знаю?
Сообщения от Размеры поля боя в Heroes 5
Открыт
Что вы думаете о размерах поля боя в Heroes 5
100
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Меня тоже смущает их вездесущая телепортация. Как с этим бороться пока для меня загадка, хотя и этот факт можно уравновесить при желании
А что они делают с остальными:)
А вот остальным при штурме идти надо миниму 4 хода:) Против Академии это однозначный вылет:)
Видимо разработчики считают что в замках воевать не будем:)
А зачем в замках воевать??? Не это не честно - замки сразу сдавать без боя надо :D
Уважаемый Дак! Насколько мне известно поле при осаде будет больше (на сколько именно не знаю). Буду надеятся что эта инфа поттвердиться...:o
Вот я совсем не понял что ты хотел сказать своим постом.
На что надеяться когда это уже свершившийся факт, во-первых.
И этотфакт ничего положительного не принесет, во-вторых.
Хотя мой знакомый уже вовсю потрошит бету и говорит, что переделать статы юнитов под большое поле, а также забить максимальный размер поля не составит труда ( при желании, конечно).
Не знаю как насчет простоты, но собственно при переходе от малого поля к большому придется только пропорционально изменить дальности хода каждого юнита и возможно прирост существ. Для модеров элементарная задача.
Сам я поиграв в бету понял , что размер 8*10 меня не устраивает абсолютно. Комфортно на нем играть только если в армии одноклеточные юниты и причем их 4 слота. Имхо, разумеется.
Сам я поиграв в бету понял , что размер 8*10 меня не устраивает абсолютно. Комфортно на нем играть только если в армии одноклеточные юниты и причем их 4 слота. Имхо, разумеется.
Вопрос: это баг или нет. Если при штурме замка я разделил гаргуль на 7 стеков по единичкам и пошел в бой, то почему у меня они объединились в один. Я из-за этого ели унес ноги а противник остался на 1м вардансере:)
Вопрос: это баг или нет. Если при штурме замка я разделил гаргуль на 7 стеков по единичкам и пошел в бой, то почему у меня они объединились в один. Я из-за этого ели унес ноги а противник остался на 1м вардансере:)
Тоже не порадовался...
Такую же фигню еще несколько человек постили(так что случается довольно часто)...
Надеюсь,что это баг... Если не баг , то ИДИОТИЗМ.
Надеюсь,что это баг... Если не баг , то ИДИОТИЗМ.
Сам я поиграв в бету понял , что размер 8*10 меня не устраивает абсолютно. Комфортно на нем играть только если в армии одноклеточные юниты и причем их 4 слота. Имхо, разумеется.
Это теперь так модно!!
А чё :eek: в Дисайплс люди то играют - а там у героя вообще 2-4 воина и всё!
Это теперь так модно!!
1. причем тут герои?
2. ни одному юниту в дисайплес не нужно никуда ходить в ПРИНЦИПЕ.
А в герои все-таки расчитаны на перемещения юнитов во время боя.
Учитывая скорость самых сильных юнитов 6, 7 я считаю 10 вполне нормально.
А чё :eek: в Дисайплс люди то играют - а там у героя вообще 2-4 воина и всё!
Это теперь так модно!!
Лично я считаю вторых дисайплов шедевром. Для они вышли одновременно с четвертыми героями, и по всем параметрам их уделали. Прекрасная игра.
Я не говорю, что Дисайплз плохие - я говорю, что плохо все игры свести к Дисайплс!
Учитывая скорость самых сильных юнитов 6, 7 я считаю 10 вполне нормально.
Я не говорю, что Дисайплз плохие - я говорю, что плохо все игры свести к Дисайплс!
Чего спорить у всех свои вкусы
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb