Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР HMM III OFF] "Гонка за Лидером"

Аватар пользователя
#1
Offline турнир по Героям 3
"Гонка за Лидером"[/SIZE]
1. Для того чтобы принять участие в offline турнире "Гонка за Лидером" необходимо зарегистрироваться на www.heroesworld.ru , а также оставить заявку на участие в этой теме.
Пример:
Хочу стать участником турнира.
Прошу зарегистрировать меня в турнире.


2. Турнир проводится на русской версии Героев 3: «Дыхание Cмерти» с патчем 3.2. Играть также можно на версии 4.0 (Из Платиновой коллекции героев от Буки). Сейвы будут генерироваться на версии 4.0.

Последовательность действий для участия в турнире:
1. Скачать сэйв.
2. Скачанный Сэйв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных героев 3.
3. Загрузиться с него (загружаться через меню компаний) и приступить к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сэйвы (на начало и конец дня).
4. Пройдя до последнего действия (после которого происходит победа), необходимо вновь сохраниться.
Примечание: В финальном сейве должны остаться только те герои которые принимают участие в миссии, т.е. герои которые нужны по сюжету компании. (Их может быть 2-3, в зависимости от конкретной миссии). Остальных героев надо УВОЛИТЬ. В виде исключения: Разрешено оставить ОДНОГО не сюжетного героя, но только, если не сюжетный герой делает последнее действие, которое приводит к победе.
И ещё переделаная цитата от Sage:
В правилах всё чётко написано.
1. Переходит в следующую миссию только сюжетные герои ( Например для минитурнира 1-1: Gem ).
2. Кроме этих героев в финальном сэйве можно оставить ещё 1 героя, если этот герой нужен для совершения победного действия ( нападение на последнего героя/замок противника ).
3. Если у Вас будет в сейве на карте сюжетные герои ( Например для минитурнира 1-1: Gem ) и ещё один герой, то сумма параметров будет считаться у того героя, у которого она выше.
5. C финальным сэйвом подробно описать этот последний шаг (скорее всего битву), тогда подведение результатов будет более быстрой и будет меньше подозрений в читерстве!!!
6. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то будет проведен конкурс на лучшее описание, 10-ка из которых (самых лучших), займет свое почетное место в разделе "Подвиги наших лучших героев"!
7. Предоставить этот сэйв организатору турнира.
8. Ждать подведение итогов.3. Концепция проведения турнира: Турнир будет проведен по ВСЕМ компаниям «Дыхания Смерти».
Турнир будет проведен в 36 мини-турниров (количество всех миссий в компании, т.е. 7 этапов). На первый мини-турнир сэйв будет сгенерирован по первой миссии первой компании. Следующие сэйвы на текущий мини-турнир будут генерироваться с сэйва победителя предыдущего мини-турнира и т.д.
Победителем текущего мини-турнира будет считаться игрок, у которого будет максимальное количество очков по ниже приведенной формуле. По окончанию очередного этапа турнира будет определён ЛИДЕР очередного этапа турнира. А по окончанию всех 36 мини-турниров будет определён АБСОЛЮТНЫЙ ЛИДЕР турнира.

На время проведения турнира «Гонка за Лидером» участникам турнира, так же будут начисляться очки за каждый мини-турнир, по следующей схеме, (по этой схеме и будет определяться победитель мини-турниров):
1. Участнику, подавшему заявку на турнир, будет начислено 0 стартовых очков.
2. По окончанию очередного мини-турнира участнику будет начислены очки за мини-турнир по формуле.
Очки = ((Дни_л + (0,5 * Парам_и) / 396 + (0,25 * Ртуть_и) / 200 + (0,125 * Зол_и) / 1000000 + (0,0625 * Зам_и) / 48) * 1000) / Дни_и
Где:
Дни_л – Число дней лидера, затраченное на выполнение задания очередного мини-турнира.
Дни_и - Число дней игрока, затраченное на выполнение задания очередного мини-турнира.
Парам_и – Сумма параметров у героя (атака, защита, магия, знания) С УЧЕТОМ НАДЕТЫХ АРТЕФАКТОВ, набранное игроком при выполнении задания очередного мини-турнира.
Ртуть_и – Количество ртути, набранное игроком при выполнении задания очередного мини-турнира.
Зам_и – Количество захваченных замков игроком при выполнении задания очередного мини-турнира.
Зол_и - Количество золота, оставшееся у участника "в загашнике" , при выполнении задания очередного мини-турнира.
3. Текущие очки будут считаться по среднему между предыдущим результатом и текущим.
Так же по окончании каждого мини-турнира будет начислен Игровой Рейтинг.


4. Турнир стартует 01.11.2007. На прохождение каждого мини-турнира будет даваться 21 день (Между мини-турнирами отдых - 30 дней). После окончания очередного мини-турнира сэйвы не принимаются. От игрока принимается только один финальный сэйв.
Результаты оконченного мини-турнира будут публиковаться за день до старта очередного мини-турнира.

5. Финальный сэйв следует наименовать по шаблону: GL_Номер мини-турнира _Номер в таблице_ник игрока.CGM /Номер минитурнира писать через дефис/ (например, GL_1-1_1_K0Lb@zzeR.CGM) и высылать на почтовый ящик K0Lb@zzeR'a /Смерть поисковым роботам, которые ищут E-MAIL адреса /. И ещё убедительная просьба: при отправки сейвов указывайте в теме письма имя самого сейва (например: GL_1-1_1_K0Lb@zzeR.CGM), что бы анти-спамовый бот не удалил случайно Ваше письмо.
Вместе с присланным сэйвом, обязательно сделать описание последнего шага (битва с героем, битва за замок, захват артефакта, победа над последним монстром), после которого происходит победа, или прохождение сценария.

6. Обсуждение турнира во время его проведения ЗАПРЕЩЕНО!!!
(Игроки, нарушившие это правило, автоматически исключают возможность сыграть турнир, их результаты не будут зачтены и будут аннулированы).

7. Ограничения:
1. Запрещается: выкупать своих уволенных героев в тот же день (т.е. пользоваться приемом "увольнение-выкуп");
нельзя также покупать погибших в бою героев (не путать со сбежавшими)!

2. Запрещается: Выкапывать Грааль без полностью открытой карты-загадки.

3. Запрещается: пользоваться читерскими программами, кодами, БАГАми, а также дополнительными программами, при помощи которых можно поменять структуру игры.
Полный список правил турниров и БАГов всегда можно прочитать здесь:
Правила Offline-турниров + FAQ
В случае выпадения недели "+5 монстров Х" или месяца "монстра Х" игрок не должен переиграть переход недели/месяца.

8. На случай подозрения игрока в читерстве, или иного злого умысла при прохождении карты, необходимо делать сэйв каждый игровой день.
В случае этого (выявление читерства) игрок обязан будет высылать дополнительные сэйвы, а также предоставить описание прохождения, для определения нечестной, или же честной игры, организатору турнира.
Результат игрока, который играл не честно, аннулируется и его дальнейшее участие в турнирах будет невозможным. Это так же отразится на его репутации, не в лучшую сторону.

9. В турнире разрешается использование двух "автоматизаторов":
1) Героекопалка
2) Баллистоубивалка Наглядное пособие ТУТ.

После получения от Вас сэйва, Вы увидите в заявочной таблице что:
сейв принят (адресатом получен) - по жирному нику
сейв с проблемами для проверки и просмотра - по курсивому красному нику
сейв засчитан - по подчеркнутому нику
Список участников турнира
Номер участника турнира
Ник участника турнира
Рейтинг за прошлый этап
48
Перполькен
926.43
13
DARK_DRAGON
0
12
kj1313
273.52
80
Andrey44_44
0
26
Dirty_Player
956.74
81
Айвенго
0
82
Lexus_slk
0
83
~no1_knows_me~
0
84
Angel
0
---
---
---
---
---
---
---
---
---
---
---
---

P.S. Желаю всем участникам турнира хорошего времяпровождения за игрой и самое главное ПОБЕДЫ!

P.P.S. По окончанию турнира ЛИДЕРАМ будут вручины почетные грамоты и утешительные призы за победу в этапах турнира. А АБСОЛЮТНЫЙ ЛИДЕР получит приз за победу в этом турнире.

Результаты минитурниров смотреть ТУТ.
:smile13: [ТУРНИР] "Гонка за Лидером" :smile13:
:smile28: [M] "Я и моя тень" - "I am and my shadow" :smile28:
:smile16: "Быстрая смерть" - "Fast Death" :smile16:
В ответ пользователю Перполькен
Аватар пользователя
#736
Перполькен;155928
Все таки, как будут выявлять победителя первого сценария, по очкам или по рейтингу?

В правилах сказано:
На время проведения турнира «Гонка за Лидером» участникам турнира, так же будут начисляться очки за каждый мини-турнир, по следующей схеме, (по этой схеме и будет определяться победитель мини-турниров):
1. Участнику, подавшему заявку на турнир, будет начислено 0 стартовых очков.
2. По окончанию очередного мини-турнира участнику будет начислены очки за мини-турнир по формуле.
Очки = ((Дни_л + (Парам_и) / 396 + (0,25 * Ртуть_и) / 1000 + (0,0625 * Зам_и) / 48) * 1000) / Дни_и
Где:
Дни_л – Число дней лидера, затраченное на выполнение задания очередного мини-турнира.
Дни_и - Число дней игрока, затраченное на выполнение задания очередного мини-турнира.
Парам_и – Сумма параметров у героя (атака, защита, магия, знания) С УЧЕТОМ НАДЕТЫХ АРТЕФАКТОВ, набранное игроком при выполнении задания очередного мини-турнира.
Ртуть_и – Количество ртути, набранное игроком при выполнении задания очередного мини-турнира.
Зам_и – Количество захваченных замков игроком при выполнении задания очередного мини-турнира.
3. Текущие очки будут считаться по среднему между предыдущим результатом и текущим.

Думаю коментарии тут не к чему.

С уважением K0Lb@zzeR.
:smile13: [ТУРНИР] "Гонка за Лидером" :smile13:
:smile28: [M] "Я и моя тень" - "I am and my shadow" :smile28:
:smile16: "Быстрая смерть" - "Fast Death" :smile16:
В ответ пользователю K0Lb@zzeR
Аватар пользователя
#737
Kamikaze:и согласен с тобой, но где ты был раньше...

Так я же писал(стр21 пост616),и мне не кто не возразил.

Я понял как действует рейтинг K0Lb@zzeRа. Но мне непонятно почему в 1м этапе, рейтинг поделили на 2:confused: . Ведь до первого этапа игр у нас не было. Значит, и рейтинг надо было делить на 1, то есть оставить все как есть. Затем прибавить 2й этап и поделить на 2 и так далее…И тогда не было бы споров как определяется победитель.
Из-за того, что после 1го этапа рейтинг был поделен на 2,получилось, что все не добирали рейтинг в последующих этапах и таблицы по очкам и рейтингу так сильно отличаются. Все этапы должны быть одинаковы, тогда и итоговый рейтинг может быть 1000 и даже чуть побольше.
Все гениальное-просто!
:) F A I R :) P L A Y[/COLOR]:)
В ответ пользователю Перполькен
Аватар пользователя
#738
Перполькен;156888
Но мне непонятно почему в 1м этапе, рейтинг поделили на 2:confused: . Ведь до первого этапа игр у нас не было. Значит, и рейтинг надо было делить на 1, то есть оставить все как есть. Затем прибавить 2й этап и поделить на 2 и так далее…И тогда не было бы споров как определяется победитель.
Из-за того, что после 1го этапа рейтинг был поделен на 2,получилось, что все не добирали рейтинг в последующих этапах и таблицы по очкам и рейтингу так сильно отличаются. Все этапы должны быть одинаковы, тогда и итоговый рейтинг может быть 1000 и даже чуть побольше.

Скажу следующее, т.к. по формуле практический максимум за победу равен около 1100-1150 очкам, то чтобы создать гонку (пошаговое поднятие "планки" с Х до 1100-1150 очков, была введена система среднего бала, а т.к. входной балл был 0, то и получилось жесткое срезание очков, при первой игре на турнире (и так будет не зависимо когда в неё вступать). Следовательно, после "обрезания" рейтинг стал 575 очков, т.е. на протяжении всего турнира, Ваша "планка будет подниматься от этого среднего (прим. 575 очков) до 1150 очков, при условии, что Вы каждый раз будете стремиться поднять свою "планку". Система конечно не годиться если её использовать на большом количестве игр (прим. 1000) без обнуления, т.к. прирост сводиться на нет, а т.к. у нас всего 36 игр, то система вполне подходит, что и не повлекло обнуление текущих очков после каждого этапа. Обнуление по этой системе можно делать, но через каждые 20-25 игр.

С уважением K0Lb@zzeR.
:smile13: [ТУРНИР] "Гонка за Лидером" :smile13:
:smile28: [M] "Я и моя тень" - "I am and my shadow" :smile28:
:smile16: "Быстрая смерть" - "Fast Death" :smile16:
Аватар пользователя
#739
Да к тому же то самое деление на два не предлагало плюса какому-либо отдельному игроку, т.е. все на равных условиях.
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
#740
Всем привет. Прошу меня извинить. У меня дома комп накрылся :-( Поэтому я даже прохождение дописать не могу и сейвы выслать подневные... В течение этой недели посторюсь решить этот вопрос. Ещё раз извиняюсь, думаю все меня поймут.

З.Ы.: 2Колбаззер: Если будут какие-то вопросы, ты знаешь как со мной связаться!.

З.З.Ы.: 2Перполькен: После драки, кулоками не машут!! ИМХО, если организатор решил так, то так тому и быть, а по твоей системе, пропустил - этап и уже не на что расчитывать.

Я считаю, что идельна будет система, предложенная мной: ситема с обнулением рейтинга и отбросом двух худших этапов!

С уважением Грязный_Игрок.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#741
Dirty_Player;156911
Всем привет. Прошу меня извинить. У меня дома комп накрылся :-( Поэтому я даже прохождение дописать не могу и сейвы выслать подневные... В течение этой недели посторюсь решить этот вопрос. Ещё раз извиняюсь, думаю все меня поймут.

Ты уж постарайся, а то резы остались в "под вешанном" состоянии, что и тормозит и окончательные результаты, а также церемонию вручения медали ЛИДЕРУ первого этапа. Ну и соответственно и старт Второго этапа, а точнее 2-1 минитурнира.
:smile13: [ТУРНИР] "Гонка за Лидером" :smile13:
:smile28: [M] "Я и моя тень" - "I am and my shadow" :smile28:
:smile16: "Быстрая смерть" - "Fast Death" :smile16:
В ответ пользователю K0Lb@zzeR
Аватар пользователя
#742
Ley-ты не прав, то самое деление на два как раз таки предполагало преимущество тем игрокам, которые не получили 1000очков. Так как лидеры теряют 500очков, остальные 300-350очков. Разница получается в 150очков, а после деления 2го,3го,4го этапа от 150очков остается 20. И где тут справедливость? Неужели выиграть 3й этап гораздо престижней, чем 1й. Наверное, в 3м этапе участников было больше, да и карту пройти за 5дней гораздо труднее, чем за 3дня.

Dirty_Player- я полностью поддерживаю твою систему как определить АБСОЛЮТНОГО лидера. Но сейчас речь идет о начислении рейтинга, по которому определяется победитель сценария.
Ты вот пишешь, что пропустил этап и уже не на что рассчитывать. Я с тобой не соглашусь. Если ты наберешь 3000очков в 4этапах(1этап пропустил), то выиграть сценарий возможно, но сложно(см табличку по очкам). Вообще те, кто играют и стремятся выиграть, они не пропускают этапы. Конечно бывают сложности и не хватает времени на игру(чтобы показать хороший результат). Но если человек не присылает сейв, значит желания играть не было или результат очень скромный. А время на игру всегда можно найти, ведь ты же за чашечкой кофе успеваешь пройти карту. Тем более у нас 7сценариев, уж 1сценарий можно полностью отыграть. Не успел на первый сценарий, так есть еще 6 сценариев. А если претендуешь на абсолютного лидера, можно вообще полностью 2сценария пропустить.

K0Lb@zzeR-для того чтобы создать гонку(поднятие планки с Х до 1150),ты ввел систему среднего балла. С этим не поспоришь. А вот с входным баллом =0 и обрезанием очков не соглашусь.
Поднятие планки происходит в любом случае, так как после очередного этапа навыки героя возрастают, тем самым планка поднимается. Только не такими ударными темпами, как с 575(поднятие планки идет на 10, а не на 100). А обнуление все равно придется делать, так как поднятие планки на 100 не бесконечно.
Представьте ситуацию, я и Dirty_Player в 2-1 набираем по 1000очков(рейтинг = 950).Затем я пропускаю все этапы 2го сценария, а Dirty_Player играет во всех этапах, но не совсем удачно и рейтинг у него снизится до 940. Так что, я буду первым, и это будет справедливо?!

Лучше всего обнуление делать после каждого сценария, а когда наступит время считать абсолютного лидера(через 3года), то система Dirty_Player(а) самая подходящая.

Чтобы рейтинг был справедливым ко всем участникам(играющим, вновь прибывшим и тем кто пропустил этап, должен выглядеть так (рейтинг = сумма количества очков на пройденных этапах \ количество пройденных этапов).

Пример: я сыграл 1й и 2й этап, а 3й и 4й не играл. На первых 2х этапах я заработал 2000очков(рейтинг=2000\2), после 3го этапа(рейтинг=2000\3),после 4этапа(рейтинг=2000\4)
То есть мой итоговый рейтинг после 1го сценария=500

После этого, все рейтинги обнуляются, и наступает 2й сценарий. И так далее до 7сценария.
После 7сценария вступает в силу система Dirty_Player(а) и выявляется абсолютный лидер.
Все гениальное-просто!
:) F A I R :) P L A Y[/COLOR]:)
Аватар пользователя
#743
Разбавлю «сухую» турнирную тематику своей марафонской (точнее - полумарафонской)
историей.
Было это году в 92 или 93 (точно не помню). Мы с одноклассниками выехали на неделю на отдых. Местом отдыха была турбаза, коих на озере Кандры-Куль (жемчужина Башкортостана) великое множество. И в один прекрасный вечер мужской половиной отдыхающих было принято решение «со сранья» ударить пешим пробегом по отдыху. Бежать решили вокруг озера, а это, между прочим, 22,5 км.
Но, как это обычно бывает, к 6 утра «после вчерашнего» в боевой готовности было только двое из десяти (я один из них). Остальные потенциальные участники пробега в ответ на попытку до них «достучаться», желали нам новых трудовых успехов. Их понять можно, ведь в списке их желаний на тот момент забег на 22,5 км. значился на миллион с хвостиком месте.
Спали мы всего 2 часа, толком не протрезвели. Завтракать не стали.
Свою спортивную обувь я, разумеется, не нашел и одел «первое попавшееся».
Думаю, излишне говорить, что беговой подготовки на столь длинные дистанции у обоих не было, хотя со спортом мы дружили.
В итоге всё это вылилось в 1 час 37 минут и очередную «молодецкую» глупость, без которой и «жисть не жисть».
Сказать, что у меня потом всё болело – это ничего не сказать.
Сейчас в случае такого забега, думаю, не лишним будет оставить родным и близким свои чертежи, чтобы потом смогли правильно собрать…
Вот такая вот марафонская история.

К чему я, да, ни к чему - настроение, как всегда, прекрасное...
DmitriyAS

Кто сильнее или шаблон для сравнения городов по силе.
Различие офф-лайна в Heroes II и Heroes III.
Аватар пользователя
#744
Хочу в вашем турнире участвовать =)
В ответ пользователю Перполькен
Аватар пользователя
#745
Перполькен;157035
Представьте ситуацию, я и Dirty_Player в 2-1 набираем по 1000очков(рейтинг = 950).Затем я пропускаю все этапы 2го сценария, а Dirty_Player играет во всех этапах, но не совсем удачно и рейтинг у него снизится до 940. Так что, я буду первым, и это будет справедливо?!
Я приводил похожий пример Колбаззеру, он сказал, что придумает что-нибудь! Например если я перестану играть, а в Этапе 36 займу вдруг 1 место и могу стать лидером сразу!
Перполькен;157035
Лучше всего обнуление делать после каждого сценария, а когда наступит время считать абсолютного лидера(через 3года), то система Dirty_Player(а) самая подходящая.
Я тоже уверен, что обнуление просто жизненно необходимо по нескольким причинам:
1. Новая компания - новый рейтинг.
2. Я уверен, что этап 1-4 гораздо сложнее, чем 2-1 и несправедливо, что он будет на общий рейтинг оказывать меньшее влияние!
3. Например набирёт кто-то рейтинг 1030, то ему не будет смысла играть дальше вообще, т.к. если он даже займёт 2 или 3 место и набирёт 1000, то понизит рейтнг, что ни есть хорошо!

2Колбаззер: Тебе двое игроков, имея на данный момент максимальный рейтинг, советуют его обнулить! Думаю это неспроста :-)

Как я понял, Дмитрий АС тактично намекает на то, что ввязаться в гонку за лидером можно только с бадуна? :D

З.Ы: Прохождение почти дописал! Вышлю к вечеру!
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
#746
Ley;156909
Да к тому же то самое деление на два не предлагало плюса какому-либо отдельному игроку, т.е. все на равных условиях.
То, что пишет уважаемый Лей "чистой воды не верность" :D
приведу простенький примерчик
Герой А по этапам (не играл, 1000, 1000, 1000)= 875
Герой В по этапам (1000, 1000, 1000, 850)= 862.5
ну есть кто-нибудь еще кто скажет, что все на равных условиях???
Dirty Player
Я приводил похожий пример Колбаззеру, он сказал, что придумает что-нибудь! Например если я перестану играть, а в Этапе 36 займу вдруг 1 место и могу стать лидером сразу!
верно говоришь; или отослать лишь пару " верняков", то есть финалки, когда видно, что набран максимум :D
------------------------------------------------------------------------------------------------
извините...обещал себе на эту тему больше не обращать внимание...но не выдержал, воть.

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World
Handmade
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#747
Dirty_Player;157156


Как я понял, Дмитрий АС тактично намекает на то, что ввязаться в гонку за лидером можно только с бадуна? :D

С моей стороны было бы некорректно по отношению к организатору и участникам выпускать в свет такие «прозрачные» намёки. Просто история, без межстрочных намёков. Наоборот, турнир мне симпатичен.
Правда, единственное пожелание имеется – до начала следующего круга до конца разобраться со схемой определения победителя.
Неважно, по какой причине возник спор, в любом случае, это минус организатору турнира, а такого желательно избежать. С устранением указанной неполадки, всё будет смотреться довольно-таки «вкусненько».
Ну, и мне хотелось бы этапик-другой засветиться. Начну, пожалуй, со следующего круга. Наверняка, и Лича с собой принесу под мышкой. :D Так что, держите клинки острыми.;)
DmitriyAS

Кто сильнее или шаблон для сравнения городов по силе.
Различие офф-лайна в Heroes II и Heroes III.
Аватар пользователя
#748
Добро пожаловать, и Лича бы мы хотели наблюдать :)...а то совсем потерялся, нежить.

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World
Handmade
В ответ пользователю Kamikaze
Аватар пользователя
#749
Это отлично! Хотелось бы ещё раз померится силами с Дмитрием АС. (а может и не раз;) )
Аватар пользователя
#750
Шахматисты.....куражатся :D:D:D

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World
Handmade