Сообщения от Орки (Orcs) - обсуждение расы
Даже 2 предмета из набора Сар-Иссы найти непросто. Лавки артефактов у Орков нет, так что...
Но вот есть вариант с прокачкой Анти-Света до Тайн Света.
Потратить нужно всего 4 левел-апа, взамен приобретая мощнейшее оружие против хитранов Тёмного. Колдуньи в 2 стека запросто разберутся с единичками Ловчих.
По поводу Дочерей Неба хочется сказать следующее:
Даже 2 предмета из набора Сар-Иссы найти непросто. Лавки артефактов у Орков нет, так что...
Но вот есть вариант с прокачкой Анти-Света до Тайн Света.
Потратить нужно всего 4 левел-апа, взамен приобретая мощнейшее оружие против хитранов Тёмного. Колдуньи в 2 стека запросто разберутся с единичками Ловчих.
А 2 предмета из регалий Сар-Иссы, да еще и на орке - вообще фантастика :D
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal
4 левел-апа практически впустую - слишком много, особенно если игра не продолжительная. Потом, не факт, что дочери неба сходят раньше ловчих, т. к. ини одинаковая, а уже спрятанные ловчие будут неуязвимы для молнии.
По поводу того, что Дочери сходят позже Ловчих - не факт. На 1-м уровне ярости их инициатива=14. А 1-й уровень ярости при старте достигается легко. К тому же есть же ещё и Вожаки, у которых есть "Присутствие Командира". Так что у Ловчих практически нет шанса сходить раньше.
А по поводу:
2 предмета из регалий Сар-Иссы, да еще и на орке - вообще фантастика :D
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal
С вашей тактикой соглашусь, цифры есть цифры. Вот только вопрос. Побежит ли ТЭ в хитран зная, что может потерять ловчих еще до своего хода? Ведь дочери неба могут быть разбиты на 2 стека и молнией будут задеты все стеки... А потеря героя - половина поражения...
Ну так а он об этом знает?;)
Он может думать так же - что Орк не будет выбрасывать 4 левелапа на отражение его хит-рана...:D
К тому же это можно и саппорту раскачать специально для антихитрана. Главное увидеть, что Варлок бежит с одними ловчими...
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
цеповуха - лажа. урон наносит мизерный. и для этого надо тратить 1 ходя для принятия жертв.
угу, лажа, особенно если в долгой игре для прикола прокачать огонь ярости, чистую ярость и собрать две вещи Сар-Иссы :)
будет "мизерный" многотысячный урон от цепнухи с сотнями колдовства :)
угу, лажа, особенно если в долгой игре для прикола прокачать огонь ярости, чистую ярость и собрать две вещи Сар-Иссы :)
будет "мизерный" многотысячный урон от цепнухи с сотнями колдовства :)
Угу. Особенно в 2 стека... А что-то ты молчишь про "бешеный натиск", а?
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
цеповуха - лажа. урон наносит мизерный. и для этого надо тратить 1 ходя для принятия жертв.
Угу. Особенно в 2 стека... А что-то ты молчишь про "бешеный натиск", а?
А что ты молчишь сам ? :)
есть такая тактика, которую Мданс правильно назвал "бешеный натиск"
для долгой игры орком.
основа армии: дочери земли, вожаки и свободные циклопы.
циклопы в один стек, вожаки и шаманки в несколько.
например, два стека по 60 вожаков и два стека шаманок.
принцип:
вожаки аурой повышают инициативу всем.
шаманки ускоряют вожаков и циклопов.
вожаки приказом вожака подгоняют постоянно циклопов.
циклопы максимально быстро бегут к врагу и бьют по области.
герой, если очередь до него доходит, подгоняет словом вождя циклопов.
в прокачке важные скиллы: лидерство до упоения и ауры скорости, атака до тактики и воздаяния.
артефакты важнее всего на инициативу, скорость.
если удастся собрать рыцарский сборник, вообще отлично.
при приведённых количествах вожаков циклопы могут успеть сходить 3-4 раза до первого хода вражеского героя и могут даже вообще убить всю его армию, не дав ему даже одного раза сходить.
попробуйте: очень мощная и впечатляющая тактика :)
попробуйте: очень мощная и впечатляющая тактика :)
Ну дык попробовали. Жесткая вещь.
Вот и мне, как Варлоку, требуется совет - как ЭТО ломать?
Я лично не смог. Когда Циклопы выносят половину(!) армии до первого(!) моего хода - что там делать?
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Ну дык попробовали. Жесткая вещь.
Вот и мне, как Варлоку, требуется совет - как ЭТО ломать?
Я лично не смог. Когда Циклопы выносят половину(!) армии до первого(!) моего хода - что там делать?
например, два стека по 60 вожаков и два стека шаманок.
Неужели то , что мы обсуждали совсем не катит ? Летос с полной Тьмой и Острым Умом еще до начала всей этой канители накладывает Берсерк или Подчинение на циклопов .
Только Подчинение - ибо даже слепь легко снимается Вожаками или героем.
Да и Подчинение будет уже поздновато, ибо даже с ОУ герой кастанёт только после 1-2 ударов одноглазыми по площади - проверено.
При 1 замке - полный прирост 5 месяцев . Долговато будет . А вообще тактика классная .
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Только Подчинение - ибо даже слепь легко снимается Вожаками или героем.
Да и Подчинение будет уже поздновато, ибо даже с ОУ герой кастанёт только после 1-2 ударов одноглазыми по площади - проверено.
Ага, Берсерк совсем в тему будет, когда Циклопы уже у наших рядов
Более того , 1 удар циклопей можно и нормально пережить , зато они под Ускорением и когда на них упадет Подчинение он все равно будут ходить очень часто и ударов , но уже не нам , раздадут куда больше .
Что-то ты не так считаешь :)
ОУ сдвигает героя на 0.25 по шкале и герой будет при старте боя в интервале [0.25; 0.5]
То есть, получается интервал инициативы юнитов [10; 20], ниже которого юнит не имеет шансов сходить раньше героя, а выше которого юнит обязательно сходит раньше героя с ОУ.
Юнит в этом интервале имеет шанс сходить как раньше, так и позже героя.
Юниты орка без всяких артефактов попадают в этот интервал, то есть уже имеют шанс сходить раньше героя с ОУ.
Далее, описывалась тактика, как видно из примера, для поздней игры.
А значит, будут собраны, скорее-всего, много артефактов на инициативу.
Это надо учитывать. Эти артефакты не компенсируются полностью ничем, инициатива героя ничем не повышается тоже.
Далее, 120 вожаков по 10 в неделю даже с одного замка - это 12 недель.
Никак не 5 месяцев, а только 3.
Ну и да, может быть 2 замка хотя бы, или двеллинг 5 уровня. Будет быстрее.