Сообщения от Различие офф-лайна в Heroes II и Heroes III.
Говорю к тому, что не стоит "раздувать" тему до попиксельного сравнения, поскольку итак понятно, что при желании таких различий можно собрать великое множество, в т.ч. и по магии (тонкий намёк на то, что отдельного раздела не будет).
Безмерная "раздувка" статьи, по моему мнению, крайне нежелательна, поскольку всё это может привести к очень трудному, если невозможному, её усвоению.
Всё должно читаться "на одном дыхании"!
- бонус юнита (кол-во однотипных существ=2, либо просто есть ли подобные существа=1,если нет подобных=0)
В чем отличие от "просто есть ли подобные существа"?
Что значит количество? то есть равное количеству присоединяемых, или больше чем...
В чем отличие от "просто есть ли подобные существа"?
если кол-во однотипных существ (грейженных и негрейженных), сходных с типом монстра больше половины всех его существ, то равно 2.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
Заставила старичков перетрясти свои пыльные шпаргалки очередной раз... :)
В 3-х героях при присоединении учитываются 5 факторов...
Есть подробные формулы, но нафиг они кому нужны? ;)
Мало того, героя, стоящего в городе во вторых героях нельзя уволить!!!
2 DmitryAS Библиотека просвещения дает +2 ко всем навыкам. По-моему... :)
1) Помещаем героя внутрь замка.
2) Входим в обзор королевства - "Замки".
3) Выбираем нужного героя и увольняем
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Век живи - век учись. Спасибо!
Замечательная тема!
2 DmitryAS Библиотека просвещения дает +2 ко всем навыкам. По-моему... :)
Исправил.
Добавил следующее:
Ф) - в Heroes II после апгрейда в городе какого-нибудь строения, дающего возможность найма юнита(ов), мы теряем возможность нанимать неулучшенных юнитов.
- в Heroes III такая возможность остаётся.
Вчера на своем опыте узнал, что в трешке и двойке различается действие магии Blind:
1) В трешке если ударить ослепленный отряд, то он будет ходить в этом ходу.
2) в двойке даже если ослепленный отряд ударить, ходить он уже не будет, хотя и может ответить.
Поэтому, имея много маны, каких-нибудь стрелков (хоть башни в замке) или безответный юнит (вампиры, феи, воры), можно долбать врага без последствий, ослепляя в начале каждого хода, пока мана не кончится.
Поэтому, имея много маны, каких-нибудь стрелков (хоть башни в замке) или безответный юнит (вампиры, феи, воры), можно долбать врага без последствий, ослепляя в начале каждого хода, пока мана не кончится.
Да, только если в армии имеется юнит быстрее, чем тот, кого блендим. Иначе на следующий ход он походит первым.
приведет в никуда. Карабкайтесь в гору чуть-чуть, только чтобы проверить, гора ли это. С вершины горы нельзя увидеть гору.
