Насчет компа все более-менее ясно: мудрость, земля, воздух, на картах L,XL - логистика (на остальных тоже хорошо). А вот насчет человека - сколько не играл, убеждаюсь, что все зависит от карты и конкретного противника. Ну, мудрость =). Ну земля, наверное. Хотя бывало - приходилось брать сферу запрещения, чтобы вынести одними скелетами перекачанного Сольмира. И магия вообще не помогала. С человеком решает мобильность. Т.е таун портал и логистика. Хорошо, если есть дверь измерений/полет на карте
Сообщения от Вторичные навыки в Heroes 3
Я выбираю удачу логистику лидерство магию земли и воздуха а остальные как придется
Защита уменьшает урон на 2.5% за каждое приемущество в защите.
Тоетсь уменьшение будет защита минус атака атакуемого * 2.5% (если защита больша етаки)
Если меньше то на 5%
И никакн не влияет на уроны от магии.
урон от взрыва равен=SP*75+300 на эксперте
Тоесть в приведенном примере У=50*75+300=4050
Здоровье налетчика 10
Ко-во умерших налетчиков равно=4050/10=400
Вы чтото перепутали ИМХО.
Явно он перепутал. Защита никак не играет роль при атаке магией. Защита не защищает от магического урона.
Добавлено через 2 минуты
Без мудрости ни куда как и без земли с воздухом даже жутким барберианам а то в итоге:smile33:
Без мудрости еще как можно прожить. Потому что самый смак на первых уровнях - замедление, ускорение, проклятие, слабость. Правда вот в этом случае без эксперта одной из этих магий толку от них мало.
Добавлено через 30 секунд
Играть несколькими героями я не люблю. НА небольших картах какой смысл, если куда лучше одного раскачать и бегать по карте (карта небольшая). НУ на больших - спора нет, там одним не успеешь всех отбить, особенно если играешь против компьютера, то приходится зачатую бегать за ним по всей карте, что, кстати, я очень не люблю при игре с компьютером.
Прикол еще в том, что вотричные герои не такие сильные. Хорошо, если взять несколько равных героев, но как вы думаете - легче армию уничтожить по кусочкам или одной целой? Для сравнения (хотя может и нелогично с этим сравнивать, но ситуация та же) - как лучше завалитьв одного толпу гопников: по одному или сразу 20 человек? Тоже самое и там. Тем более, что, как я и говорил, вторичные герои слабее главного.
Добавлено через 2 минуты
При относительно небольших армиях магу проще. Однако, при больших армиях магия уже не так эффективна - магам становится не очень хорошо.
Мои любимые вторичные навыки:Мудрость,Поиск пути,Магия Земли,Дипломатия,Лидерство,Интеллект(особенно при игре за Темницу),и магия воздуха.Никогда не беру Зоркость и Грамотность.
:smile51: Пока не почувствуешь,что такое ад,не поймёшь,что такое рай.:)
ВСАДНИК ВОЙНЫ.
ВСАДНИК ВОЙНЫ.
Я качаю обычно если играю за некрополь в следующем порядке:
1)некромантия
2)мудрость
3)магия земли
4)логистика
5)атака
6)магия воздуха
7)интелект
8)колдовская сила либо защиту
для Темницы тоже самое только заменяеться некромантия на мораль
1)некромантия
2)мудрость
3)магия земли
4)логистика
5)атака
6)магия воздуха
7)интелект
8)колдовская сила либо защиту
для Темницы тоже самое только заменяеться некромантия на мораль
Самый главный навык - это Логистика!!! Остальное всё не так важно и дело тактики, но этот навык обязан иметь каждый нормальный герой!
Все зависит от выбора расы. Мне кажется, что военные навыки просто необходимы для крепости и цитадели. У остальных городов на првом месте должна стоять магия. Хотя сбалансированный герой хорош в всех отношениях.
Спортсменом можешь ты не быть, но пыль в глаза пустить обязан!
Все зависит от выбора расы.
И ещё может зависить от размера карты.
Например на простенькой S-ке, можно не брать Мудрость ибо в скоротечной игре можешь не успеть получить заклы больших уроней.
А если играешь на S-ке цитаделью или крепостью, то мудрость вобщем то вообще не нужна :-)
Но если карта большая то ИМХО Мудрость важнейший вторичный навык.
А вообще (я вроде уже писал) для карт L и XL? однозначный приоритет - Мудрость, Земля, Логистика, если хоть что то их этого не развил - чувствую себя неудачником :-) Вторичен по приоритету Воздух, Тактика и Интеллект.
Остальные навыки зависят от расы.
Если много стрелков - развиваем стрельбу.
Игра за замок - Вода и Лидерство.
Инферно - Огонь.
Крепость - Защита + Баллистика
Цитатдель - Нападение + Баллистика.
Грамотность, Поместья - только вторичным героям.
Разведка, Зоркость, Мистицизм, Первая Помощь, Удача, Обучение, Волшебство - фтопку.
В зависимости от сценария весьма полезны могут быть - Поиск Пути, Навигация, Сопротивление, Дипломатия.
Добавлено через 16 минут
[Добавлено через 2 минуты
При относительно небольших армиях магу проще. Однако, при больших армиях магия уже не так эффективна - магам становится не очень хорошо.
Ну не скажи.
Могучий маг с большим запасом маны и знанием большинства заклов, уделает сильного воина с хорошей армией если тот в магии дуб дубом.
Если воин в этом случае не месит мага в 1-2 хода он имеет отличный шанс крепко получить по мордасам :-)
Но если у воина эксп тактики + эксп воздух с ускорением - то...
Тут уже магия не спасет :)
+1
Разведка, Зоркость, Мистицизм, Первая Помощь, Удача, Обучение, Волшебство - фтопку.
Если бы народ играл в основном не 1 на 1, а хотя бы по 4 чела (каждый за себя), поверьте, всеми пинаемая Зоркость была бы весьма неплохим навыком.
А вообще, чем лучше узнаю эту игру, тем больше поражаюсь ее гениальности, и понимаю, что нет ненужных навков и плохого баланса - есть мое недостаточное понимание Героев...
На счет удачи я несогласен. Вещь очень полезная на любой стадии игры. А зоркость что? Ну выучишь пару заклов у противника и все... а остольное время висит мертвым грузом. Ну еще обучение на может помочь быстрее развиться.
На счет удачи я несогласен. Вещь очень полезная на любой стадии игры. А зоркость что? Ну выучишь пару заклов у противника и все... а остольное время висит мертвым грузом. Ну еще обучение на может помочь быстрее развиться.
Многое зависит от характера игры и партнеров по игре. Думаю, когда человек что-то категорично утверждает, то, скорее всего, дело в том, что он не играл в других условиях, не пытался просто играть по новому и т.д.
Герои - игра очень богатая, способна предложить разные варианты развлекательно-соревновательного досуга. Было бы здорово, если бы появлялись организаторы, использующие это богатство, а не выхолащивающие игру (что часто происходит на турнирах - но это ИМХО), TE в этом плане тоже не очень хороший звонок - народ создает выхолощенную версию игры, вернее выхолощенный вариант процесса в целом.
Но этой дилемме не один десяток лет - боевые искусства в свое время тоже разделились на "настоящие" и спортивные, то же и с шахматами - либо преимущественно направление как искусства-науки, либо как спорт.
Насчет ТЕ я согласен и поэтому преимущественно играю в 3.75
Я утверждаю так категорично, потому что я пробовал различнае прокачки и могу с большой вероятностью сказать все "ЭТО".
Я утверждаю так категорично, потому что я пробовал различнае прокачки и могу с большой вероятностью сказать все "ЭТО".
Насчет ТЕ я согласен и поэтому преимущественно играю в 3.75
Я утверждаю так категорично, потому что я пробовал различнае прокачки и могу с большой вероятностью сказать все "ЭТО".
В 3.75 пока не пробовал. Я не утверждаю, что Зоркость становится супер, вторичные навыки продолжают делиться на вторичные и совсем вторичные, но начиная с 4 игроков (дальше - круче) начинает приносить весомую пользу. Т.е. если вдуматься - эквивалентом можно считать получение в течение игры некоторого кол-ва пандор с заклами - совсем недурно. Опять же, смотря в каких условиях, конечно. Если карта, скажем L, то при нескольких игроках халявы для каждого будет не так много и получить эти "пандорки" - неплохо;)
Идею переделать Eagle Eye так, чтобы получать заклы по ходу битвы считаю здравой.
Я конечно согласен. Только я пытаюсь сказать немного не это. Я не говорю что вторичные навыки безполезны. Я считаю что в начале игры их брать по доброй воле и качать смысла нет, а попозже можно и прокачать ради повышения интересности игры
Крепость - Защита + Баллистика
Цитадель - Нападение + Баллистика.
Спортсменом можешь ты не быть, но пыль в глаза пустить обязан!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil