Перейти к содержанию

Сообщения от Вторичные навыки в Heroes 3

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
18 лет назад
Насчет компа все более-менее ясно: мудрость, земля, воздух, на картах L,XL - логистика (на остальных тоже хорошо). А вот насчет человека - сколько не играл, убеждаюсь, что все зависит от карты и конкретного противника. Ну, мудрость =). Ну земля, наверное. Хотя бывало - приходилось брать сферу запрещения, чтобы вынести одними скелетами перекачанного Сольмира. И магия вообще не помогала. С человеком решает мобильность. Т.е таун портал и логистика. Хорошо, если есть дверь измерений/полет на карте
Аватар пользователя
18 лет назад
Я выбираю удачу логистику лидерство магию земли и воздуха а остальные как придется
В ответ пользователю Forrest
Аватар пользователя
18 лет назад
Forrest;129175
Защита уменьшает урон на 2.5% за каждое приемущество в защите.
Тоетсь уменьшение будет защита минус атака атакуемого * 2.5% (если защита больша етаки)
Если меньше то на 5%
И никакн не влияет на уроны от магии.

урон от взрыва равен=SP*75+300 на эксперте

Тоесть в приведенном примере У=50*75+300=4050
Здоровье налетчика 10
Ко-во умерших налетчиков равно=4050/10=400

Вы чтото перепутали ИМХО.

Явно он перепутал. Защита никак не играет роль при атаке магией. Защита не защищает от магического урона.

Добавлено через 2 минуты
Er@ser;130784
Без мудрости ни куда как и без земли с воздухом даже жутким барберианам а то в итоге:smile33:

Без мудрости еще как можно прожить. Потому что самый смак на первых уровнях - замедление, ускорение, проклятие, слабость. Правда вот в этом случае без эксперта одной из этих магий толку от них мало.

Добавлено через 30 секунд
Играть несколькими героями я не люблю. НА небольших картах какой смысл, если куда лучше одного раскачать и бегать по карте (карта небольшая). НУ на больших - спора нет, там одним не успеешь всех отбить, особенно если играешь против компьютера, то приходится зачатую бегать за ним по всей карте, что, кстати, я очень не люблю при игре с компьютером.
Прикол еще в том, что вотричные герои не такие сильные. Хорошо, если взять несколько равных героев, но как вы думаете - легче армию уничтожить по кусочкам или одной целой? Для сравнения (хотя может и нелогично с этим сравнивать, но ситуация та же) - как лучше завалитьв одного толпу гопников: по одному или сразу 20 человек? Тоже самое и там. Тем более, что, как я и говорил, вторичные герои слабее главного.

Добавлено через 2 минуты
При относительно небольших армиях магу проще. Однако, при больших армиях магия уже не так эффективна - магам становится не очень хорошо.
В ответ пользователю Рыцарь света
Аватар пользователя
18 лет назад
Мои любимые вторичные навыки:Мудрость,Поиск пути,Магия Земли,Дипломатия,Лидерство,Интеллект(особенно при игре за Темницу),и магия воздуха.Никогда не беру Зоркость и Грамотность.
Аватар пользователя
18 лет назад
Я качаю обычно если играю за некрополь в следующем порядке:
1)некромантия
2)мудрость
3)магия земли
4)логистика
5)атака
6)магия воздуха
7)интелект
8)колдовская сила либо защиту

для Темницы тоже самое только заменяеться некромантия на мораль
В ответ пользователю BlackDragon
Аватар пользователя
18 лет назад
Самый главный навык - это Логистика!!! Остальное всё не так важно и дело тактики, но этот навык обязан иметь каждый нормальный герой!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
18 лет назад
Все зависит от выбора расы. Мне кажется, что военные навыки просто необходимы для крепости и цитадели. У остальных городов на првом месте должна стоять магия. Хотя сбалансированный герой хорош в всех отношениях.
В ответ пользователю kien
18 лет назад
kien;166831
Все зависит от выбора расы.
+1
И ещё может зависить от размера карты.
Например на простенькой S-ке, можно не брать Мудрость ибо в скоротечной игре можешь не успеть получить заклы больших уроней.
А если играешь на S-ке цитаделью или крепостью, то мудрость вобщем то вообще не нужна :-)
Но если карта большая то ИМХО Мудрость важнейший вторичный навык.

А вообще (я вроде уже писал) для карт L и XL? однозначный приоритет - Мудрость, Земля, Логистика, если хоть что то их этого не развил - чувствую себя неудачником :-) Вторичен по приоритету Воздух, Тактика и Интеллект.
Остальные навыки зависят от расы.
Если много стрелков - развиваем стрельбу.
Игра за замок - Вода и Лидерство.
Инферно - Огонь.
Крепость - Защита + Баллистика
Цитатдель - Нападение + Баллистика.

Грамотность, Поместья - только вторичным героям.
Разведка, Зоркость, Мистицизм, Первая Помощь, Удача, Обучение, Волшебство - фтопку.
В зависимости от сценария весьма полезны могут быть - Поиск Пути, Навигация, Сопротивление, Дипломатия.

Добавлено через 16 минут
[Добавлено через 2 минуты
При относительно небольших армиях магу проще. Однако, при больших армиях магия уже не так эффективна - магам становится не очень хорошо.

Ну не скажи.
Могучий маг с большим запасом маны и знанием большинства заклов, уделает сильного воина с хорошей армией если тот в магии дуб дубом.

Если воин в этом случае не месит мага в 1-2 хода он имеет отличный шанс крепко получить по мордасам :-)
Но если у воина эксп тактики + эксп воздух с ускорением - то...
Тут уже магия не спасет :)
В ответ пользователю pavleague
Аватар пользователя
18 лет назад
pavleague;166897
+1

Разведка, Зоркость, Мистицизм, Первая Помощь, Удача, Обучение, Волшебство - фтопку.


Если бы народ играл в основном не 1 на 1, а хотя бы по 4 чела (каждый за себя), поверьте, всеми пинаемая Зоркость была бы весьма неплохим навыком.
А вообще, чем лучше узнаю эту игру, тем больше поражаюсь ее гениальности, и понимаю, что нет ненужных навков и плохого баланса - есть мое недостаточное понимание Героев...
Аватар пользователя
18 лет назад
На счет удачи я несогласен. Вещь очень полезная на любой стадии игры. А зоркость что? Ну выучишь пару заклов у противника и все... а остольное время висит мертвым грузом. Ну еще обучение на может помочь быстрее развиться.
В ответ пользователю Er@ser
Аватар пользователя
18 лет назад
Er@ser;176579
На счет удачи я несогласен. Вещь очень полезная на любой стадии игры. А зоркость что? Ну выучишь пару заклов у противника и все... а остольное время висит мертвым грузом. Ну еще обучение на может помочь быстрее развиться.

Многое зависит от характера игры и партнеров по игре. Думаю, когда человек что-то категорично утверждает, то, скорее всего, дело в том, что он не играл в других условиях, не пытался просто играть по новому и т.д.
Герои - игра очень богатая, способна предложить разные варианты развлекательно-соревновательного досуга. Было бы здорово, если бы появлялись организаторы, использующие это богатство, а не выхолащивающие игру (что часто происходит на турнирах - но это ИМХО), TE в этом плане тоже не очень хороший звонок - народ создает выхолощенную версию игры, вернее выхолощенный вариант процесса в целом.
Но этой дилемме не один десяток лет - боевые искусства в свое время тоже разделились на "настоящие" и спортивные, то же и с шахматами - либо преимущественно направление как искусства-науки, либо как спорт.
Аватар пользователя
18 лет назад
Насчет ТЕ я согласен и поэтому преимущественно играю в 3.75
Я утверждаю так категорично, потому что я пробовал различнае прокачки и могу с большой вероятностью сказать все "ЭТО".
В ответ пользователю Er@ser
Аватар пользователя
18 лет назад
Er@ser;176730
Насчет ТЕ я согласен и поэтому преимущественно играю в 3.75
Я утверждаю так категорично, потому что я пробовал различнае прокачки и могу с большой вероятностью сказать все "ЭТО".

В 3.75 пока не пробовал. Я не утверждаю, что Зоркость становится супер, вторичные навыки продолжают делиться на вторичные и совсем вторичные, но начиная с 4 игроков (дальше - круче) начинает приносить весомую пользу. Т.е. если вдуматься - эквивалентом можно считать получение в течение игры некоторого кол-ва пандор с заклами - совсем недурно. Опять же, смотря в каких условиях, конечно. Если карта, скажем L, то при нескольких игроках халявы для каждого будет не так много и получить эти "пандорки" - неплохо;)
Идею переделать Eagle Eye так, чтобы получать заклы по ходу битвы считаю здравой.
Аватар пользователя
18 лет назад
Я конечно согласен. Только я пытаюсь сказать немного не это. Я не говорю что вторичные навыки безполезны. Я считаю что в начале игры их брать по доброй воле и качать смысла нет, а попозже можно и прокачать ради повышения интересности игры
В ответ пользователю pavleague
Аватар пользователя
18 лет назад
pavleague;166897

Крепость - Защита + Баллистика
Цитадель - Нападение + Баллистика.
Между прочим защита у Цитадели и нападение и Крепости стремительно уменьшают потери и повышают эффективность. Тот же Тазар с эксп нападением или Крег Хег с эксп Оружейником гораздо лучше смотрятся!! И у того же мага будет не так уж много преимуществ перед Цитаделью с тактикой, имеющей первый ход и кастующей масхаст

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1342 гостей