Перейти к содержанию

Сообщения от Давайте придумаем земноводную расу!

Аватар пользователя
20 лет назад
Взяли бы за основу расу под названием Наги! А вместо паука мне кажется лучше скорпион и царь скорпионов!
В ответ пользователю West
Аватар пользователя
20 лет назад
West
Взяли бы за основу расу под названием Наги! А вместо паука мне кажется лучше скорпион и царь скорпионов!
Ты сначала прочитай все рассуждения в это теме, а потом делай вывод.
Аватар пользователя
20 лет назад
Да тут с ума сойдешь все читать! Я не против ваших идей просто мне кажется что скорпионы больше тянут на земноводных чем пауки(не обижаться если обидел того кто про пауков придумал)
В ответ пользователю West
Аватар пользователя
20 лет назад
West
Да тут с ума сойдешь все читать! Я не против ваших идей просто мне кажется что скорпионы больше тянут на земноводных чем пауки(не обижаться если обидел того кто про пауков придумал)
Короче выложено в теме "Как вы относитесь к возможному введению третьего (подводного) уровня карты и расы?"
Аватар пользователя
20 лет назад
Блин какой бред конечно респект тем кто об этом всем думал.Но земноводная раса...уххх.Лучше побольше нейтралов чем такую расу.И к тому же придется сильно переделывать игру а оно надо Нивалу.Да и не думаю что ета раса заинтересует много игроков.В общем идея фикс
В ответ пользователю Naadir
Аватар пользователя
20 лет назад
Люди мне конечно очень жаль что я Вас не могу поддержать в этом направлении, может и идея класная и я чето не понимаю, но со всеми своими мыслями я не хочу видеть некий новый третий мир(уровень подводный) в героях. Вот только одно наравится саздание рассы, типа болота из 3ки... Но в описании монстров, заметно что они какие-то мощные получились...
P.S. Извините.... но продолжайте может это к чему-нибудь и преведет...
Аватар пользователя
20 лет назад
2Varg-Nar Надеюсь, если не уровень, то замок — идея осуществимая
В ответ пользователю Naadir
Аватар пользователя
20 лет назад
Naadir
Блин какой бред конечно респект тем кто об этом всем думал.Но земноводная раса...уххх.Лучше побольше нейтралов чем такую расу.И к тому же придется сильно переделывать игру а оно надо Нивалу.Да и не думаю что ета раса заинтересует много игроков.В общем идея фикс
Ты высказал свое мнение.Только объясни одно: почему ты считаешь, что эта раса заинтересует немногих?
Аватар пользователя
20 лет назад
Ребят, а не лучше ввести специальную способность погружаться под воду для всех героев, а уж пребывание под водой зависит от уровня. Все-таки тратить дополнительный навык на подводное плавание не хочется (тем более их всего шесть).
В ответ пользователю fanat
Аватар пользователя
20 лет назад
fanat
Ребят, а не лучше ввести специальную способность погружаться под воду для всех героев, а уж пребывание под водой зависит от уровня. Все-таки тратить дополнительный навык на подводное плавание не хочется (тем более их всего шесть).
)))так ведь так оно и есть))). Это не будет занимать слот в навыках))) и именно с определенного уровня можно уйти(выйти) под воду (из-под воды)...Все расписано в теме для голосования))
Аватар пользователя
20 лет назад
Сейчас почитал тему с голосованием, где всё расписано. ИМХО если и вводить, то отдельным замком без уровня. Слишком опасная имба получается, можно потерять основного героя, как тем так и другим. И потом либо заново качать, что не всегда возможно т.к. все сундуки-монстры могут быть вырезаны, либо заканчивать партию ввиду невозможности продолжения.
Абилки юнитов страшны даже просто на взгляд, там три опутывания+затягивания, яд+перекусывание это хана мелочи.
Огонь не действует под водой это хана многим магам, а вода над землёй действует имбаланс. Кстати метеоритный дождь это полностью земное заклинание.
Разницы в уровнях между героями для спуска и подъёма не должно быть, иначе можно халявить. Ударил - убежал.
Это всё так наброски, которые, возможно, помогут вам доработать что-то.
З.Ы. Хоть я и голосовал отрицательно, но подобный размах не может не вызывать уважения.
З.Ы.Ы. УДАЧИ ВАМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Аватар пользователя
20 лет назад
Да, точно!
Надо решать проблемы...
Например, запрещать подводникам качать Гильдию магов выше 3-го уровня...
И убрать способность утонуть\засохнуть, а налагать штрафы. И уровнять уровни для входа\выхода...
Работы много, но это только начало

Добавлено через 56 секунд
И ставить подводникам ОЧЕНЬ маленький прирост для крутых монстров
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
20 лет назад
Alan
Сейчас почитал тему с голосованием, где всё расписано. ИМХО если и вводить, то отдельным замком без уровня. Слишком опасная имба получается, можно потерять основного героя, как тем так и другим. И потом либо заново качать, что не всегда возможно т.к. все сундуки-монстры могут быть вырезаны, либо заканчивать партию ввиду невозможности продолжения.
Абилки юнитов страшны даже просто на взгляд, там три опутывания+затягивания, яд+перекусывание это хана мелочи.
Огонь не действует под водой это хана многим магам, а вода над землёй действует имбаланс. Кстати метеоритный дождь это полностью земное заклинание.
Разницы в уровнях между героями для спуска и подъёма не должно быть, иначе можно халявить. Ударил - убежал.
Это всё так наброски, которые, возможно, помогут вам доработать что-то.
З.Ы. Хоть я и голосовал отрицательно, но подобный размах не может не вызывать уважения.
З.Ы.Ы. УДАЧИ ВАМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Спасибо за критику))). Многое из того, что ты перечислил я заметил чуть раньше, но пока не стал исправлять. Особенно понравилось то, что ты заметил про возможное отсутствие монстров и сундуков для прокачек героя. Это меня больше всего беспокоило. Возможно, придется отказаться от уровня входа-выхода под воду. Некоторые абилки, действительно, нужно убрать. "Опутывание" оставим только у пауков, абилки Нечто (самое любимое) и крокодила не хочется отменять. Особое спасибо за замеченные недочеты в заклинаниях(я этого не заметил)-доработаем.
Аватар пользователя
20 лет назад
Без проблем. А насчёт спуска подъёма можно сделать типа верфи здание, где маги будут продавать магическую сферу, соответственно с водой и воздухом внутри. В ней и путешествовать.
В ответ пользователю Tengro
Аватар пользователя
20 лет назад
Tengro
Да, точно!
Надо решать проблемы...
Например, запрещать подводникам качать Гильдию магов выше 3-го уровня...
И убрать способность утонуть\засохнуть, а налагать штрафы. И уровнять уровни для входа\выхода...
Работы много, но это только начало

Добавлено через 56 секунд
И ставить подводникам ОЧЕНЬ маленький прирост для крутых монстров
)))чтож он раньше не нарисовался??

Добавлено через 1 минуту
Alan
Без проблем. А насчёт спуска подъёма можно сделать типа верфи здание, где маги будут продавать магическую сферу, соответственно с водой и воздухом внутри. В ней и путешествовать.
ОТЛИЧНО!! вот это и есть решение!!))

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1314 гостей