Перейти к содержанию

Сообщения от Давайте придумаем земноводную расу!

Аватар пользователя
Взяли бы за основу расу под названием Наги! А вместо паука мне кажется лучше скорпион и царь скорпионов!
Кто владеет информацией- тот владеет ситуацмей!
В ответ пользователю West
Аватар пользователя
West
Взяли бы за основу расу под названием Наги! А вместо паука мне кажется лучше скорпион и царь скорпионов!
Ты сначала прочитай все рассуждения в это теме, а потом делай вывод.
Аватар пользователя
Да тут с ума сойдешь все читать! Я не против ваших идей просто мне кажется что скорпионы больше тянут на земноводных чем пауки(не обижаться если обидел того кто про пауков придумал)
Кто владеет информацией- тот владеет ситуацмей!
В ответ пользователю West
Аватар пользователя
West
Да тут с ума сойдешь все читать! Я не против ваших идей просто мне кажется что скорпионы больше тянут на земноводных чем пауки(не обижаться если обидел того кто про пауков придумал)
Короче выложено в теме "Как вы относитесь к возможному введению третьего (подводного) уровня карты и расы?"
Аватар пользователя
Блин какой бред конечно респект тем кто об этом всем думал.Но земноводная раса...уххх.Лучше побольше нейтралов чем такую расу.И к тому же придется сильно переделывать игру а оно надо Нивалу.Да и не думаю что ета раса заинтересует много игроков.В общем идея фикс
В ответ пользователю Naadir
Аватар пользователя
Люди мне конечно очень жаль что я Вас не могу поддержать в этом направлении, может и идея класная и я чето не понимаю, но со всеми своими мыслями я не хочу видеть некий новый третий мир(уровень подводный) в героях. Вот только одно наравится саздание рассы, типа болота из 3ки... Но в описании монстров, заметно что они какие-то мощные получились...
P.S. Извините.... но продолжайте может это к чему-нибудь и преведет...
Делай вещи, дела-делай вещи и не залипай!8)
Аватар пользователя
2Varg-Nar Надеюсь, если не уровень, то замок — идея осуществимая




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
В ответ пользователю Naadir
Аватар пользователя
Naadir
Блин какой бред конечно респект тем кто об этом всем думал.Но земноводная раса...уххх.Лучше побольше нейтралов чем такую расу.И к тому же придется сильно переделывать игру а оно надо Нивалу.Да и не думаю что ета раса заинтересует много игроков.В общем идея фикс
Ты высказал свое мнение.Только объясни одно: почему ты считаешь, что эта раса заинтересует немногих?
Аватар пользователя
Ребят, а не лучше ввести специальную способность погружаться под воду для всех героев, а уж пребывание под водой зависит от уровня. Все-таки тратить дополнительный навык на подводное плавание не хочется (тем более их всего шесть).
"Если свет который во мне есть тьма, то какова тогда тьма?"

Ушел в Аллоды Онлайн!:)
В ответ пользователю fanat
Аватар пользователя
fanat
Ребят, а не лучше ввести специальную способность погружаться под воду для всех героев, а уж пребывание под водой зависит от уровня. Все-таки тратить дополнительный навык на подводное плавание не хочется (тем более их всего шесть).
)))так ведь так оно и есть))). Это не будет занимать слот в навыках))) и именно с определенного уровня можно уйти(выйти) под воду (из-под воды)...Все расписано в теме для голосования))
Аватар пользователя
Сейчас почитал тему с голосованием, где всё расписано. ИМХО если и вводить, то отдельным замком без уровня. Слишком опасная имба получается, можно потерять основного героя, как тем так и другим. И потом либо заново качать, что не всегда возможно т.к. все сундуки-монстры могут быть вырезаны, либо заканчивать партию ввиду невозможности продолжения.
Абилки юнитов страшны даже просто на взгляд, там три опутывания+затягивания, яд+перекусывание это хана мелочи.
Огонь не действует под водой это хана многим магам, а вода над землёй действует имбаланс. Кстати метеоритный дождь это полностью земное заклинание.
Разницы в уровнях между героями для спуска и подъёма не должно быть, иначе можно халявить. Ударил - убежал.
Это всё так наброски, которые, возможно, помогут вам доработать что-то.
З.Ы. Хоть я и голосовал отрицательно, но подобный размах не может не вызывать уважения.
З.Ы.Ы. УДАЧИ ВАМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Аватар пользователя
Да, точно!
Надо решать проблемы...
Например, запрещать подводникам качать Гильдию магов выше 3-го уровня...
И убрать способность утонуть\засохнуть, а налагать штрафы. И уровнять уровни для входа\выхода...
Работы много, но это только начало

Добавлено через 56 секунд
И ставить подводникам ОЧЕНЬ маленький прирост для крутых монстров




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
Alan
Сейчас почитал тему с голосованием, где всё расписано. ИМХО если и вводить, то отдельным замком без уровня. Слишком опасная имба получается, можно потерять основного героя, как тем так и другим. И потом либо заново качать, что не всегда возможно т.к. все сундуки-монстры могут быть вырезаны, либо заканчивать партию ввиду невозможности продолжения.
Абилки юнитов страшны даже просто на взгляд, там три опутывания+затягивания, яд+перекусывание это хана мелочи.
Огонь не действует под водой это хана многим магам, а вода над землёй действует имбаланс. Кстати метеоритный дождь это полностью земное заклинание.
Разницы в уровнях между героями для спуска и подъёма не должно быть, иначе можно халявить. Ударил - убежал.
Это всё так наброски, которые, возможно, помогут вам доработать что-то.
З.Ы. Хоть я и голосовал отрицательно, но подобный размах не может не вызывать уважения.
З.Ы.Ы. УДАЧИ ВАМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Спасибо за критику))). Многое из того, что ты перечислил я заметил чуть раньше, но пока не стал исправлять. Особенно понравилось то, что ты заметил про возможное отсутствие монстров и сундуков для прокачек героя. Это меня больше всего беспокоило. Возможно, придется отказаться от уровня входа-выхода под воду. Некоторые абилки, действительно, нужно убрать. "Опутывание" оставим только у пауков, абилки Нечто (самое любимое) и крокодила не хочется отменять. Особое спасибо за замеченные недочеты в заклинаниях(я этого не заметил)-доработаем.
Аватар пользователя
Без проблем. А насчёт спуска подъёма можно сделать типа верфи здание, где маги будут продавать магическую сферу, соответственно с водой и воздухом внутри. В ней и путешествовать.
В ответ пользователю Tengro
Аватар пользователя
Tengro
Да, точно!
Надо решать проблемы...
Например, запрещать подводникам качать Гильдию магов выше 3-го уровня...
И убрать способность утонуть\засохнуть, а налагать штрафы. И уровнять уровни для входа\выхода...
Работы много, но это только начало

Добавлено через 56 секунд
И ставить подводникам ОЧЕНЬ маленький прирост для крутых монстров
)))чтож он раньше не нарисовался??

Добавлено через 1 минуту
Alan
Без проблем. А насчёт спуска подъёма можно сделать типа верфи здание, где маги будут продавать магическую сферу, соответственно с водой и воздухом внутри. В ней и путешествовать.
ОТЛИЧНО!! вот это и есть решение!!))

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1284 гостей