Перейти к содержанию

Сообщения от Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?

Открыт
Какая магия вам по душе?
229 голосовавших
Несколько вариантов Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
Земля-очень неплохая магия, если у вас есть городской портал, но в бою я выбираю-огонь!
Аватар пользователя
Дракон Малласа, если не секрет, то какую ещё магию огня можно применить в бою, кроме слепоты и берсерка? Желательно, чтобы она ещё и полезной была :)
СМЕРТЬ ПОПСЕ!:smile10:
В ответ пользователю TWELF 12
Аватар пользователя
TWELF 12;154380
Дракон Малласа, если не секрет, то какую ещё магию огня можно применить в бою, кроме слепоты и берсерка? Желательно, чтобы она ещё и полезной была :)
Проклятье (правда не ахти - но ничего). Жажда крови - супер закл! Ну и слепота и берсерк - как уже сказано. Армаггедон :D - весьма полезная, знаешь ли, магия!!! Плюс вызов элементалей - иногда выручает.
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes:
Лидер клана "Из многих единое"

Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Аватар пользователя
Ну вызов элементов и в других(типа земли) школах магии выручает. На счёт армагедона, на мой взгляд он полезен в 3-х случаях:
1. Когда в твоей армии существа, имунные к магии огня или магии вообще.
2. Когда делать уже нечего, осталось пара воинов и як камикадзе творишь :)
3. И когда в руках Клинок Армагедона.
Ну, а я расставлю так:
Земля
Воздух
Вода
Огонь
СМЕРТЬ ПОПСЕ!:smile10:
В ответ пользователю TWELF 12
Аватар пользователя
Земля и Воздух - школы сильные и наиболее "стандартные".

Вода - единственная школа, защищающая от всяких бяк и способная противостоять трем другим вместе взятым, если войско равное или сильнее чем у противника (Клон может быть и поэффективнее Взрыва или Армагедда).

Огонь - единственная школа, способная спасти игру (вернее, битву) в безнадежной ситуации.
Аватар пользователя
Рулит та магия, книжку которой удалось отыскать:)))
Если серьёзно, то без колебаний беру землю и воздух. Огонь беру только если есть наличие либо реальная перспектива получения берсерка (в случае ифритов, ЧД или конфлюкса - армагеддона).
С водой как-то не сложилось у меня, хотя школа там довольно интересная.
Просто если допустим логистика-нападение-земля-воздух-мудрость, то остаётся только 3 местечка. А ведь может и поиск пути понадобиться, и защита, интеллект, тактика, удача с моралью ... Так вода мимо и утекает ...

Орден Фениксахаризматический :) лидер
Аватар пользователя
Раньше выбирал воду и воздух, а сейчас я за землю-матушку и ветер буйный)):smile19:
Нам хорошо иногда, Богу - всегда.

Счастье - на стороне того, кто доволен :)
В ответ пользователю Усана Бен Ладен
Аватар пользователя
Как думаю самое оптимальное это иметь в навыках "Эксперт магии Воздуха и Огня". Ну и естественно левел мага. По крайней мере это моё личное предпочтение... А ловчее всего юзать все четыре навыка, да с книгами магии и сферами... Гг Ещё слотов бы побольше... :smile41:
Тихо как шум дождя в ночи, так же громко как шёпот любимой девушки...
HeroeS In Love...
Аватар пользователя
Без земли помоему играть нельзя!
В ответ пользователю Er@ser
Аватар пользователя
Er@ser;176581
Без земли помоему играть нельзя!
Ну можно если есть пара других (огонь воздух), а главное если у противника нет самой магии земли :smile04:


- Информация... -вступление...

Твой друг назвал меня принцессой,
А ты сказал, скрывая страх:
Таких принцесс в старинных пьесах,
В конце, сжигали на кострах...
Аватар пользователя
Нравится земля.Замедление+Воскрешение,ну и Метеорный дождь с Взрывом до кучи (= .Правда опыта онлайна нет,поэтому говорю может и необьективно.
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
Так как играю обычно более войном чем магом (и спелы у мя чаще всего - баффы и дебаффы) и чаще всего болотом то беру землю и мудрость (последнее если только есть 2-й замок где мона что нить интересное найти в стиле взрыва и городского портала) а так 3 любимые магии у мя - замедление, кк, и щит.. помоему усе=)) конечно ускорение - тоже нужно но магия воздуха - не для мя=))
Главное в любом деле - руки + удача. а остальное не так важно=))
Аватар пользователя
Беру почти всегда землю... Замедление, метеоритка и т.д., вобщем я за нее;)...
:smile02:Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера:smile02:
В ответ пользователю _Prizrak_
Аватар пользователя
Смешные вы ребята... и темы смешные создаете :D
Вообще полезны все стихии, в разных ситуациях может быть что-то полезней что-то не очень.
Воинам конечно же из магии наиболее полезны
спешка, медлительность, благо, кровожадность и слепота - расположено в порядке убывания(для битв с человеком или компом);
медлительность, благо, спешка(для нейтралов)
Для мага хороши цепи и взрыв, воскрешение и бешенство, призыв элементов и армагедон...
Это только что касается боевых заклинаний... а есть еще полет, врата, портал...
И что тут обсуждать что важнее? если только стихию где больше полезных заклинаний и которая чаще используется...
є(°¤°)э Мадара где-то рядом...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1254 гостей