Земля-очень неплохая магия, если у вас есть городской портал, но в бою я выбираю-огонь!
Сообщения от Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?
Открыт
Какая магия вам по душе?
229
голосовавших
Несколько вариантов
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Дракон Малласа, если не секрет, то какую ещё магию огня можно применить в бою, кроме слепоты и берсерка? Желательно, чтобы она ещё и полезной была :)
СМЕРТЬ ПОПСЕ!:smile10:
Дракон Малласа, если не секрет, то какую ещё магию огня можно применить в бою, кроме слепоты и берсерка? Желательно, чтобы она ещё и полезной была :)
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes:
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Ну вызов элементов и в других(типа земли) школах магии выручает. На счёт армагедона, на мой взгляд он полезен в 3-х случаях:
1. Когда в твоей армии существа, имунные к магии огня или магии вообще.
2. Когда делать уже нечего, осталось пара воинов и як камикадзе творишь :)
3. И когда в руках Клинок Армагедона.
Ну, а я расставлю так:
Земля
Воздух
Вода
Огонь
1. Когда в твоей армии существа, имунные к магии огня или магии вообще.
2. Когда делать уже нечего, осталось пара воинов и як камикадзе творишь :)
3. И когда в руках Клинок Армагедона.
Ну, а я расставлю так:
Земля
Воздух
Вода
Огонь
СМЕРТЬ ПОПСЕ!:smile10:
Земля и Воздух - школы сильные и наиболее "стандартные".
Вода - единственная школа, защищающая от всяких бяк и способная противостоять трем другим вместе взятым, если войско равное или сильнее чем у противника (Клон может быть и поэффективнее Взрыва или Армагедда).
Огонь - единственная школа, способная спасти игру (вернее, битву) в безнадежной ситуации.
Вода - единственная школа, защищающая от всяких бяк и способная противостоять трем другим вместе взятым, если войско равное или сильнее чем у противника (Клон может быть и поэффективнее Взрыва или Армагедда).
Огонь - единственная школа, способная спасти игру (вернее, битву) в безнадежной ситуации.
Рулит та магия, книжку которой удалось отыскать:)))
Если серьёзно, то без колебаний беру землю и воздух. Огонь беру только если есть наличие либо реальная перспектива получения берсерка (в случае ифритов, ЧД или конфлюкса - армагеддона).
С водой как-то не сложилось у меня, хотя школа там довольно интересная.
Просто если допустим логистика-нападение-земля-воздух-мудрость, то остаётся только 3 местечка. А ведь может и поиск пути понадобиться, и защита, интеллект, тактика, удача с моралью ... Так вода мимо и утекает ...
Если серьёзно, то без колебаний беру землю и воздух. Огонь беру только если есть наличие либо реальная перспектива получения берсерка (в случае ифритов, ЧД или конфлюкса - армагеддона).
С водой как-то не сложилось у меня, хотя школа там довольно интересная.
Просто если допустим логистика-нападение-земля-воздух-мудрость, то остаётся только 3 местечка. А ведь может и поиск пути понадобиться, и защита, интеллект, тактика, удача с моралью ... Так вода мимо и утекает ...

Орден Феникса – харизматический :) лидер
Раньше выбирал воду и воздух, а сейчас я за землю-матушку и ветер буйный)):smile19:
Нам хорошо иногда, Богу - всегда.
Счастье - на стороне того, кто доволен :)
Счастье - на стороне того, кто доволен :)
Как думаю самое оптимальное это иметь в навыках "Эксперт магии Воздуха и Огня". Ну и естественно левел мага. По крайней мере это моё личное предпочтение... А ловчее всего юзать все четыре навыка, да с книгами магии и сферами... Гг Ещё слотов бы побольше... :smile41:
Тихо как шум дождя в ночи, так же громко как шёпот любимой девушки...
HeroeS In Love...
HeroeS In Love...
Без земли помоему играть нельзя!
Без земли помоему играть нельзя!
Нравится земля.Замедление+Воскрешение,ну и Метеорный дождь с Взрывом до кучи (= .Правда опыта онлайна нет,поэтому говорю может и необьективно.
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we end up when we save the world?
Так как играю обычно более войном чем магом (и спелы у мя чаще всего - баффы и дебаффы) и чаще всего болотом то беру землю и мудрость (последнее если только есть 2-й замок где мона что нить интересное найти в стиле взрыва и городского портала) а так 3 любимые магии у мя - замедление, кк, и щит.. помоему усе=)) конечно ускорение - тоже нужно но магия воздуха - не для мя=))
Главное в любом деле - руки + удача. а остальное не так важно=))
Беру почти всегда землю... Замедление, метеоритка и т.д., вобщем я за нее;)...

:smile02:Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера:smile02:
Смешные вы ребята... и темы смешные создаете :D
Вообще полезны все стихии, в разных ситуациях может быть что-то полезней что-то не очень.
Воинам конечно же из магии наиболее полезны
спешка, медлительность, благо, кровожадность и слепота - расположено в порядке убывания(для битв с человеком или компом);
медлительность, благо, спешка(для нейтралов)
Для мага хороши цепи и взрыв, воскрешение и бешенство, призыв элементов и армагедон...
Это только что касается боевых заклинаний... а есть еще полет, врата, портал...
И что тут обсуждать что важнее? если только стихию где больше полезных заклинаний и которая чаще используется...
Вообще полезны все стихии, в разных ситуациях может быть что-то полезней что-то не очень.
Воинам конечно же из магии наиболее полезны
спешка, медлительность, благо, кровожадность и слепота - расположено в порядке убывания(для битв с человеком или компом);
медлительность, благо, спешка(для нейтралов)
Для мага хороши цепи и взрыв, воскрешение и бешенство, призыв элементов и армагедон...
Это только что касается боевых заклинаний... а есть еще полет, врата, портал...
И что тут обсуждать что важнее? если только стихию где больше полезных заклинаний и которая чаще используется...
є(°¤°)э Мадара где-то рядом...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич

