Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
65 rus, готов разочаровать тебя - стрелки и грифоны - это конечно хорошо, но САМОЕ лучшее развитие (если хватит дерева, но в 70-80% можно умудриться собрать) - это постройка кавалерии на первой неделе. стартовый герой берется Турис (тактика, спец. кавалерия). При наявности конюшни(обычно 50 на 50) вообще сказка. Все сводится к тому, что начиная со 2 недели 4 конюхами сносятся практически все отряды 1-3 уровня БЕЗ потерь. имея лечение и надыбав где-то палаку первой помощи (купить героя с ней, найти магазин) можно уже нарываться на более крупные неприятности). В идеале на 4 неделе можно иметь войско из 3 архангелов и 12 чемпионов - можно сносить утопию. опять же берется мясо (копейщики) - и вперед. Конечно, сносятся только слабые утопии, все-таки болото спец по ранним сносам ). Немаловажным есть и то, что имея в отряде только конницу и ангелов герой имеет большую скорость передвижения из-за быстрых юнитов в отряде, к тому же нейтралов сносить вполне хватает и этих 2 отрядов.(Конницей танкуешь, под конец битвы убитых конюхов ресают архангелы). в экономичемком плане с изумрудами быть проблем не должно - на зеленой территории (родной для замка) обычно найдестся 3-4 танцующих малыша, где можно брать 10-15 изумрудов в неделю. В плане покупки войска все тратится на архангелов и на апгрейд ангелов, которые добываются в консерваториях. Все остальное войчко выкупается после сноса парочки утопий в полном составе, так как все битвы проходили с участием хайлевельных юнитов, которые практически не теряются. Вообще, вся тактика "отжирания" ресов строится на покупке хай левельных юнитов, чтобы бои с нейтралами происходили БЕЗ потерь. К тому же Более мощные юниты зачастую имеют и более высокую скорость, что дает бонус в несколько шагов герою каждый день. Даже тот же некромант обычно У главного героя держит только вампиров, чтобы не терять зря скелетов, а за ним бегает пару помощниковс этими самыми скелетами, чтобы в нужный момент передать главному герою войско, а в конце ход забрать медленные юниты у главного героя, чтобы тот имел бонус скорости на следующий день. Так что для людей преобладает тактика развития через конницу, а потом через ангелов, другие юниты ПРАКТИЧЕСКИ не используются для кача. Кстати, это полезно, так как можно второго героя параллельно качать или зачищать места, куда главному герою долго бежать.
Специальное умение кавалеристов и чемпионов наносить более внушительный урон в зависимости от количества пройденных клеток от места нахождения до места нанесения удара. Прошёл до врага 5 клеток - ударил - один урон. Прошёл 10 клеток - урон больший.
За каждую пройденную клетку добавляется 5% к урону если мне не изменяет память. Вроде и не слишком сильное прибавление но приятно.
kien, Ну вы сказанули. :) При обычных баталиях с ускорением можно чемпиона разогнать клеток до 13-14, а это +65-70% к обычному урону. Приятно, не то слово!:smile54:
Конечон, особенно приятно эсли тебе сделали медлительность, но зато приятно когда ты делаеш ускорение и по скрипту делаеш полет.Тогда ты с чемпионами непобедимый.Чемпионы вообще крутые.
Добро потеряешь - не много потеряешь, честь потеряешь - много потеряешь, мужество потеряешь - все потеряешь.
Итого что мы видим ? Самый дешевый замок Цитадель и Крепость, да на них больше всего нужно камней и деревьев но их то как раз легче всего насобирать. А самый дорогой замок по деньгам Инферно, но если брать такой параметр как деньги +цвет мет то еще и башня. Ну а кастл твердый середнячек, единственное что по деньгам конечно дороговат....
хм, при пвп некров с людьми расклад у меня часто такой был: вначале 1-3 недели рулят люди(аттачить в ето время ими лучше), потом до отстройки архов некры, после накопления архов 10+ у некров нет шансов и тонна скелетов не спасает... только вот против людей и варваров имба есть берсерк, если амуль защиты от берса не нашел а противник изучил берса, то как не играй уже ничего не сделаешь(
Garri, предлагаю сыграть. Я за некра, а ты за замок, причем по правилам, без грэйда вампов и без усилителя некромантии. Думаю при твоей тактике шансов у тебя немного будет.
Приветствую всех на портале Heroesworld.ru! Это мой первый пост!:)
Больше всего я играю за Замок, поскольку имеет средней мощности армию, отличных героев (Валеска, Турис, Адель, Сэр Мюллих, Адель, Лоинс) и достаточно дешевую городскую постройку (кроме Ангельских врат).
Тактика: Для хорошего (Safe) старта берем или Турис (благодаря навыку "Тактика") или Валеску (приводит с собой нормальное число арбалетчиков). Для совсем бедных карт берем Каитлин (приносит 350 монет в день). • Если есть рядом конюшни, есть смысл идти в Кавалеристов, т.е. строим Кузница > Казармы > Конюшни > Ипподром (необходим большой запас дерева). Нанимаем 2 Кавалеристов и, дойдя до Конюшни, улучшаем до Чемпионов. Лучший герой для этой стратегии - Турис. Кавалеристы- большие юниты со средним здоровьем (всего 100 хп), обладающие кавалерийским бонусом (урон увеличивается с каждой пройденной клеткой, НЕ ДЕЙСТВУЕТ! на Копейщиков - Алебардистов). На ранней игре убивают почти всех нейтралов 1-4 уровня без потерь (тут надо научиться). • Арбалетчики > Тяжелые Арбалетчики - наиболее стандартный вариант развития войска. Оптимальный герой для старта - Валеска (имеет навыки "Лидерство" и "Меткость"). Строительство такое: Башня Арбалетчиков > Улучш. Башня Арбалетчиков > Префектура. Тяжелые Арбалетчики - юниты 2 уровня, имеют малые броню и здоровье, среднюю скорость и двойной выстрел, что позволяет эффективно бороться с пешими нейтралами противника. Однако в ближнем бою Арабалетчики очень слабые, поэтому их необходимо закрывать. • Лоинс, Адель и Сэр Мюллих (обычно запрещают на турнирах) для старта не очень подходят, однако очень сильные в поздней игре (Лоинс наверняка выучит экспертную Молитву, Адель поработает с Дипломатией, а Сэр Мюллих увеличит скорость своей армии).
Основа армии: Тяжелые Арбалетчики + Грифоны или Кавалеры + Грифоны (в последнем варианте герой более мобилен). Постройка: необходимо развиваться на деньги (возможен вариант с Каитлин) и только потом строить армию. Для зачистки территории подойдут Тяжелые Арбалетчики + Копейщики или 2 Кавалериста > Чемпиона (подороже, но и посильнее). Позднее можно добавить Грифонов для увеличения пробивной силы. Когда построится Капитолий, стройте Монахов (если, конечно, не построили раньше) и копите на Ангельские врата. Или на все деньги накупите Грифонов и Алебардщиков и штурмуйте Утопии или вообще идите на противника, посещая по дороге Консерватории и Улья.
Странно, что в теме с 2006 года так мало постов, по сравнению с другими замками. Вообще, интересное наблюдение, во всех играх что видил, люди (human) или др. название, всегда являются проработаной рассой. Никогда не ходят в слабаках по сути, или сильны или среднячки. Такое впечатление что разработчики сначала создают их, а уже по сравнению сними краят другие расы. Для совсем зеленых новичков кто только включил Герои 3 самый легкий и понятный замок. Для тех кто играет давно, отличный замок с хорошими возможностями, развитием, отличной крепкой армией. Я вообще удивлен что тут так мало постов по сравнению с аналогичными темами других замков. Видимо просто все эстеты и любят экзотику =)
Странно, что в теме с 2006 года так мало постов, по сравнению с другими замками. Вообще, интересное наблюдение, во всех играх что видил, люди (human) или др. название, всегда являются проработаной рассой. Никогда не ходят в слабаках по сути, или сильны или среднячки. Такое впечатление что разработчики сначала создают их, а уже по сравнению сними краят другие расы.
Люди же игры делают. :D А потом после создания в игре себе подобных начинают навороты клепать от переизбытка фантазии. :D VladL
Для совсем зеленых новичков кто только включил Герои 3 самый легкий и понятный замок. Для тех кто играет давно, отличный замок с хорошими возможностями, развитием, отличной крепкой армией. Я вообще удивлен что тут так мало постов по сравнению с аналогичными темами других замков. Видимо просто все эстеты и любят экзотику =)
Людской замок крайне сбалансированный и тактика прямолинейная, так что и обсуждать особо нечего. :)
Ethereal, ну я бы не сказал что Рампарт или Башня ( кентавры + эльфы, потом единороги или гремлины+ гаргули потом наги, по сути и тут также, лучники + алебардеры, потом чемпионы, везде есть альтернативы, и тут по сути альтернатива это грифоны) , да и любой другой, прямо таки блещат тактиками =) Очень даже похожи =) Да действительно, хороший сбалансированный замок.