Перейти к содержанию

Сообщения от - Замок

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю 65RUS
18 лет назад
65 rus, готов разочаровать тебя - стрелки и грифоны - это конечно хорошо, но САМОЕ лучшее развитие (если хватит дерева, но в 70-80% можно умудриться собрать) - это постройка кавалерии на первой неделе. стартовый герой берется Турис (тактика, спец. кавалерия). При наявности конюшни(обычно 50 на 50) вообще сказка. Все сводится к тому, что начиная со 2 недели 4 конюхами сносятся практически все отряды 1-3 уровня БЕЗ потерь. имея лечение и надыбав где-то палаку первой помощи (купить героя с ней, найти магазин) можно уже нарываться на более крупные неприятности). В идеале на 4 неделе можно иметь войско из 3 архангелов и 12 чемпионов - можно сносить утопию. опять же берется мясо (копейщики) - и вперед. Конечно, сносятся только слабые утопии, все-таки болото спец по ранним сносам ). Немаловажным есть и то, что имея в отряде только конницу и ангелов герой имеет большую скорость передвижения из-за быстрых юнитов в отряде, к тому же нейтралов сносить вполне хватает и этих 2 отрядов.(Конницей танкуешь, под конец битвы убитых конюхов ресают архангелы). в экономичемком плане с изумрудами быть проблем не должно - на зеленой территории (родной для замка) обычно найдестся 3-4 танцующих малыша, где можно брать 10-15 изумрудов в неделю. В плане покупки войска все тратится на архангелов и на апгрейд ангелов, которые добываются в консерваториях. Все остальное войчко выкупается после сноса парочки утопий в полном составе, так как все битвы проходили с участием хайлевельных юнитов, которые практически не теряются. Вообще, вся тактика "отжирания" ресов строится на покупке хай левельных юнитов, чтобы бои с нейтралами происходили БЕЗ потерь. К тому же Более мощные юниты зачастую имеют и более высокую скорость, что дает бонус в несколько шагов герою каждый день. Даже тот же некромант обычно У главного героя держит только вампиров, чтобы не терять зря скелетов, а за ним бегает пару помощниковс этими самыми скелетами, чтобы в нужный момент передать главному герою войско, а в конце ход забрать медленные юниты у главного героя, чтобы тот имел бонус скорости на следующий день.
Так что для людей преобладает тактика развития через конницу, а потом через ангелов, другие юниты ПРАКТИЧЕСКИ не используются для кача. Кстати, это полезно, так как можно второго героя параллельно качать или зачищать места, куда главному герою долго бежать.
Аватар пользователя
18 лет назад
люди а че такое кавалеристкий бонус?((
В ответ пользователю KRIG
18 лет назад
KRIG;188138
люди а че такое кавалеристкий бонус?((
Специальное умение кавалеристов и чемпионов наносить более внушительный урон в зависимости от количества пройденных клеток от места нахождения до места нанесения удара. Прошёл до врага 5 клеток - ударил - один урон. Прошёл 10 клеток - урон больший.
В ответ пользователю SerVer
Аватар пользователя
18 лет назад
За каждую пройденную клетку добавляется 5% к урону если мне не изменяет память. Вроде и не слишком сильное прибавление но приятно.
В ответ пользователю kien
18 лет назад
kien;188268
За каждую пройденную клетку добавляется 5% к урону если мне не изменяет память. Вроде и не слишком сильное прибавление но приятно.
kien,
Ну вы сказанули. :) При обычных баталиях с ускорением можно чемпиона разогнать клеток до 13-14, а это +65-70% к обычному урону. Приятно, не то слово!:smile54:
Аватар пользователя
18 лет назад
Конечон, особенно приятно эсли тебе сделали медлительность, но зато приятно когда ты делаеш ускорение и по скрипту делаеш полет.Тогда ты с чемпионами непобедимый.Чемпионы вообще крутые.
В ответ пользователю AmberSoler
17 лет назад
AmberSoler;22082
На самом деле Castle не является самым дорогим ни по одному из ресурсов...

Город----------Золото--Дерево--Ртуть--Руда--Сера--Крист--Самоцв

Замок---------111000---147-----42-----122-----42----47----42
Оплот---------106000---127----30------142-----30----95----45
Башня---------111800---135----48------135-----43----49----89
Некрополис----97400----145----40------135-----50----45----65
Темница------112400----142----40------142-----82----32----45
Инферно------115300---120----86------125-----51----28----36
Крепость-------92400---185-----29------105-----49----10---10
Цитадель-------92200---157-----10------152----10----60----15
Сопряжение--101 800---137-----65------140-----38----33----35

Указана себестоимость полной отстройки с учетом гильдии магов.
На мой взгляд табличку надо подредактировать

Город----------Золото--Дерево+Руда--ДрагМет

Замок---------111000------269--------173
Оплот---------106000------269--------200
Башня---------111800------270--------229
Некрополис----97400-------280--------200
Темница------112400-------284--------199
Инферно------115300-------245--------201
Крепость-------92400------290---------98
Цитадель-------92200------309---------95
Сопряжение--101 800------277---------171

Итого что мы видим ? Самый дешевый замок Цитадель и Крепость, да на них больше всего нужно камней и деревьев но их то как раз легче всего насобирать.
А самый дорогой замок по деньгам Инферно, но если брать такой параметр как деньги +цвет мет то еще и башня. Ну а кастл твердый середнячек, единственное что по деньгам конечно дороговат....
Аватар пользователя
17 лет назад
хм, при пвп некров с людьми расклад у меня часто такой был: вначале 1-3 недели рулят люди(аттачить в ето время ими лучше), потом до отстройки архов некры, после накопления архов 10+ у некров нет шансов и тонна скелетов не спасает...
только вот против людей и варваров имба есть берсерк, если амуль защиты от берса не нашел а противник изучил берса, то как не играй уже ничего не сделаешь(
В ответ пользователю Garri
Аватар пользователя
17 лет назад
Garri, предлагаю сыграть. Я за некра, а ты за замок, причем по правилам, без грэйда вампов и без усилителя некромантии. Думаю при твоей тактике шансов у тебя немного будет.
Аватар пользователя
17 лет назад
Oelm
1. а что за правила такие?
2. я на траффе сижу, играю(играл, счс уже желающих мало) по сетке в основном
Аватар пользователя
17 лет назад
Это все можно на форуме найти. А так пиши в ICQ чтобы тему не загромождать лишний раз. 373-347-222
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
14 лет назад
Приветствую всех на портале Heroesworld.ru! Это мой первый пост!:)

Больше всего я играю за Замок, поскольку имеет средней мощности армию, отличных героев (Валеска, Турис, Адель, Сэр Мюллих, Адель, Лоинс) и достаточно дешевую городскую постройку (кроме Ангельских врат).

Тактика:
Для хорошего (Safe) старта берем или Турис (благодаря навыку "Тактика") или Валеску (приводит с собой нормальное число арбалетчиков). Для совсем бедных карт берем Каитлин (приносит 350 монет в день).
• Если есть рядом конюшни, есть смысл идти в Кавалеристов, т.е. строим Кузница > Казармы > Конюшни > Ипподром (необходим большой запас дерева). Нанимаем 2 Кавалеристов и, дойдя до Конюшни, улучшаем до Чемпионов. Лучший герой для этой стратегии - Турис.
Кавалеристы- большие юниты со средним здоровьем (всего 100 хп), обладающие кавалерийским бонусом (урон увеличивается с каждой пройденной клеткой, НЕ ДЕЙСТВУЕТ! на Копейщиков - Алебардистов). На ранней игре убивают почти всех нейтралов 1-4 уровня без потерь (тут надо научиться).
• Арбалетчики > Тяжелые Арбалетчики - наиболее стандартный вариант развития войска. Оптимальный герой для старта - Валеска (имеет навыки "Лидерство" и "Меткость"). Строительство такое: Башня Арбалетчиков > Улучш. Башня Арбалетчиков > Префектура.
Тяжелые Арбалетчики - юниты 2 уровня, имеют малые броню и здоровье, среднюю скорость и двойной выстрел, что позволяет эффективно бороться с пешими нейтралами противника. Однако в ближнем бою Арабалетчики очень слабые, поэтому их необходимо закрывать.
Лоинс, Адель и Сэр Мюллих (обычно запрещают на турнирах) для старта не очень подходят, однако очень сильные в поздней игре (Лоинс наверняка выучит экспертную Молитву, Адель поработает с Дипломатией, а Сэр Мюллих увеличит скорость своей армии).

Основа армии: Тяжелые Арбалетчики + Грифоны или Кавалеры + Грифоны (в последнем варианте герой более мобилен).
Постройка: необходимо развиваться на деньги (возможен вариант с Каитлин) и только потом строить армию. Для зачистки территории подойдут Тяжелые Арбалетчики + Копейщики или 2 Кавалериста > Чемпиона (подороже, но и посильнее). Позднее можно добавить Грифонов для увеличения пробивной силы. Когда построится Капитолий, стройте Монахов (если, конечно, не построили раньше) и копите на Ангельские врата. Или на все деньги накупите Грифонов и Алебардщиков и штурмуйте Утопии или вообще идите на противника, посещая по дороге Консерватории и Улья.
14 лет назад
Странно, что в теме с 2006 года так мало постов, по сравнению с другими замками. Вообще, интересное наблюдение, во всех играх что видил, люди (human) или др. название, всегда являются проработаной рассой. Никогда не ходят в слабаках по сути, или сильны или среднячки. Такое впечатление что разработчики сначала создают их, а уже по сравнению сними краят другие расы. Для совсем зеленых новичков кто только включил Герои 3 самый легкий и понятный замок. Для тех кто играет давно, отличный замок с хорошими возможностями, развитием, отличной крепкой армией. Я вообще удивлен что тут так мало постов по сравнению с аналогичными темами других замков. Видимо просто все эстеты и любят экзотику =)
В ответ пользователю VladL
Аватар пользователя
14 лет назад
VladL
Странно, что в теме с 2006 года так мало постов, по сравнению с другими замками. Вообще, интересное наблюдение, во всех играх что видил, люди (human) или др. название, всегда являются проработаной рассой. Никогда не ходят в слабаках по сути, или сильны или среднячки. Такое впечатление что разработчики сначала создают их, а уже по сравнению сними краят другие расы.

Люди же игры делают. :D А потом после создания в игре себе подобных начинают навороты клепать от переизбытка фантазии. :D
VladL
Для совсем зеленых новичков кто только включил Герои 3 самый легкий и понятный замок. Для тех кто играет давно, отличный замок с хорошими возможностями, развитием, отличной крепкой армией. Я вообще удивлен что тут так мало постов по сравнению с аналогичными темами других замков. Видимо просто все эстеты и любят экзотику =)

Людской замок крайне сбалансированный и тактика прямолинейная, так что и обсуждать особо нечего. :)
14 лет назад
Ethereal, ну я бы не сказал что Рампарт или Башня ( кентавры + эльфы, потом единороги или гремлины+ гаргули потом наги, по сути и тут также, лучники + алебардеры, потом чемпионы, везде есть альтернативы, и тут по сути альтернатива это грифоны) , да и любой другой, прямо таки блещат тактиками =) Очень даже похожи =) Да действительно, хороший сбалансированный замок.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1306 гостей