Перейти к содержанию

Сообщения от Придумайте свои артефакты!

Аватар пользователя
18 лет назад
# ORIgiNAL # , АРТЕФАКТ - аура???
Хм.. Да и имбовато :-)

Ну что же...
Знамя Варлорда. +2 к морали, +1 к атаке и защите за каждый 3 уровень героя.
Аватар пользователя
18 лет назад
Вопрос:А почему бы не создать какой-нибудь арт, который бы понижал базовые характеристики вражеского героя/нейтр. существа?Насколько помню ни в одних частях такого не было.
Аватар пользователя
18 лет назад
А кольцо сломленного духа например?
В ответ пользователю Ple-Sen
Аватар пользователя
18 лет назад
Меч забытого героя: +16 к атаке.
Щит забытого героя: +11 к защите.
Шлем забытого героя: +4 к защите, +3 к удаче, +1 к боевому духу.
Плащ забытого героя: +6 к силе магии, +3 к знанию.
Сапоги забытого героя: увеличивают лимит передвижения.
Доспех забытого героя: защита от магии.
Кулон забытого героя: -4 к боевому духу вражеского героя.
1ое кольцо забытого героя:дает первую половину всей магии.
2ое кольцо забытого героя:дает вторую половину всей магии.
Вместе все артефакты : +200 к мане.:D
В ответ пользователю Ple-Sen
Аватар пользователя
18 лет назад
Ple-Sen;192572
А кольцо сломленного духа например?

Про кольцо сломленного духа знаю, еще проклятое кольцо есть. Я имею в виду снижение скорсти, атаки и защиты. Правда скорость снижают 2 арта Объятия смерти.:smile32: Надо бы придумать какой-нибудь набор сборных артефактов на досуге...

Вот кое че натяпал:

Одеяния Сар-Шаззара.

1. Ледяное кольцо Сар-Шаззара: снятие иммунитета к магии воды, +25% к урону от стихии воды, снижение защиты на 2 у вражеских существ.
2. Накидка Сар-Шаззара: снятие иммунитета к магии воздуха, +25% к урону от стихии воздуха, - 10% инициативы у вр. существ.
3. Обжигающий посох Сар-Шаззара: снятие иммунитета к магии огня, +25% к урону от стихии огня, - 2 атака у вр. существ.
4. Туника Сар-Шаззара: снятие иммунитета к магии земли, +25% к урону от стихии земли.
5. Тюрбан Сар-Шаззара: дарует иммунитет к магии разума, +2 к знанию и -1 к атаке у героя, который носит этот артефакт.
6. Сандалии Сар-Шаззара: -1 скорости у вражеских существ.

Бонусы полного набора:

3 артефакта: накладывает масс. проклятие и масс. благословение в начале боя на 10 ходов.
6 артефактов: дает расовую суперспособность (Неумолимая сила, Истинная удача, Абсолютная защита, Колдовское всеведение, Ярость стихий, Зов Ургаша, Вопль ужаса, Чистая ярость) герою, НО снижает показатели нападения, защиты, колдовства и знания героя на 10%.

Хотел создать набор артефактов одинаково ценный для каждой расы, но получилось что большинство артов бесполезны для Варваров. У кого есть какие-нибудь предложения? Может добавить специальные бонусы для Варваров?
Аватар пользователя
18 лет назад
оригинал, во-первых надо писать "к удачЕ", во вторых куирасс это что?Вот кирасу знаю... вы-бы еще сделали Сворд забытого героя или Хелмет забытого героя... О! Или Ринг забытого героя=)
Аватар пользователя
18 лет назад
Кровавое Копьё - +3 к атаке, -1 к защите врага, рукопашникам со скоростью выше 7 турнирный удар.
Кулон Бешенства - +2 к атаке, +2 к инициативе, даёт всем юнитам берсерка (как у гномов).
Шипастый Доспех - +3 к защите, +1 к атаке, даёт всем юнитам 10%-е возвращение дамага.
Сапоги С когтями - +3 к атаке, -1 к инициативе, даёт всем юнитам калечащий удар.
Собраный артефакт - Одеяние Берсерка - +10 к атаке, +5 к защите, +3 к инициативе, даёт все способности выше.
18 лет назад
Из моих идей:

Кулон вампира
(предположительно, major)
В начале боя на случайный отряд дружественных существ накладывается заклинание "вампиризм" длительностью 10 ходов, давая возможность превращать в хп до 50% урона (т. е., как абилка вампиров). Если в армии есть стреляющие существа и существа ближнего боя, то на стрелков вампиризм не может быть наложен. Если есть только стрелки - то накладывается на случайного. Заклинание накладывается обычным образом и может быть развеяно. Все вампиры в армии героя получают +2 к нападению и защите.

Бубен гоблина-шамана
(левая рука, предположительно, major)
Дает герою активную не магическую способность "порча магии", которая работает по тому же принципу, что и способность гоблинов-шаманов, расходует только 50% инициативы героя, не требует маны и действует до первого каста целевого стека/вражеского героя. Сила колдующего героя определяется по той же формуле, что и сила вражеского героя. Все гоблины в армии героя получают +1 к боевому духу.

*** (название в разработке, шлем, relic)
Все дружественные существа, находящиеся в обороне, получают способность "бесконечный отпор". (если у героя есть умение "готовность", то существа не получают "бесконечный отпор" при приказе "оборона", зато, получают дополнительно +5 к защите, +5 к защите так же получают существа, у которых способность "бесконечный отпор" "вшита".)

Меч ярости (предположительно, major)
Если существо дружественное совершает атаку, то получает +3 к нападению, если принимает оборону или ожидает - то -3 к нападению, за следующее аналогичное действие еще +/- 2 к нападению, за 3-ее и последующие +/- 1, если последовательность одинаковых действий (нападение/оборона или ожидание) нарушается, то существо теряет все бонусы и штрафы к нападению и все начинается с начала. Передвижение без атаки никак не влияет на рост/падение нападения. Орки при ожидании теряют вдвое больше нападения, а гномы при обороне не теряют нападение и уже накопленные бонусы к нападению не сбрасываются.

Штандарт ужасного лидера (предположительно, major, куда лушче воткнуть - не знаю)

Герой заставляет существ сражаться значительно эффективнее, однако, под страхом собственной смерти, и по мере уменьшения шансов на победу, у существ падает боевой дух и в конце концов, они могут предать героя.

Существа получают +5 к нападению и +1 к инициативе. При этом, так же получают некоторые штрафы:

75-100% существ в отряде (от количества, которое было в начале битвы): -1 к БД
50-74% существ в отряде: - 2 к БД
30-50% существ в отряде: -3 к БД
меньше 30%: существа 1-3 уровня включительно - предательство (как гоблины, переходят на сторону врага). 4 и 5 уровень -5 БД, 6 и 7 уровни -3 к БД.

Неживые существа невосприимчивы к любому эффекту артефакта.
В ответ пользователю Freud
Аватар пользователя
18 лет назад
Малый;192635
Кровавое Копьё - +3 к атаке, -1 к защите врага, даёт всем юнитам турнирный удар.
Кулон Бешенства - +2 к атаке, +2 к инициативе, даёт всем юнитам берсерка (как у гномов).
Шипастый Доспех - +3 к защите, +1 к атаке, даёт всем юнитам 10%-е возвращение дамага.
Сапоги С когтями - +3 к атаке, -1 к инициативе, даёт всем юнитам калечащий удар.
Собраный артефакт - Одеяние Берсерка - +10 к атаке, +5 к защите, +3 к инициативе, даёт все способности выше.

Турнирирный удар?...Для всех юнитов?...И летающим, и стрелкам?Мне кажется лучше турнирный удар для рукопашников со скоростью выше 7. И калечащий удар для всех больно круто.

А так названия артов классные. Одеяние Берсерка...может добавить дополнительные бонусы для Гномов или Варваров?
Аватар пользователя
18 лет назад
А я уровни недописал. А с турнирным ударом ты прав, исправлю.

1 - major, 2 - major, 3 - relic, 4 - relic.

Добавлено через 2 минуты
А плюсики для рас не буду, ибо ИМБА получится.
В ответ пользователю Майор Вихрь
Аватар пользователя
18 лет назад
Майор Вихрь;192642
Из моих идей:

Кулон вампира
(предположительно, major)
В начале боя на случайный отряд дружественных существ накладывается заклинание "вампиризм" длительностью 10 ходов, давая возможность превращать в хп до 50% урона (т. е., как абилка вампиров). Если в армии есть стреляющие существа и существа ближнего боя, то на стрелков вампиризм не может быть наложен. Если есть только стрелки - то накладывается на случайного. Заклинание накладывается обычным образом и может быть развеяно. Все вампиры в армии героя получают +2 к нападению и защите.

Бубен гоблина-шамана
(левая рука, предположительно, major)
Дает герою активную не магическую способность "порча магии", которая работает по тому же принципу, что и способность гоблинов-шаманов, расходует только 50% инициативы героя, не требует маны и действует до первого каста целевого стека/вражеского героя. Сила колдующего героя определяется по той же формуле, что и сила вражеского героя. Все гоблины в армии героя получают +1 к боевому духу.

*** (название в разработке, шлем, relic)
Все дружественные существа, находящиеся в обороне, получают способность "бесконечный отпор". (если у героя есть умение "готовность", то существа не получают "бесконечный отпор" при приказе "оборона", зато, получают дополнительно +5 к защите, +5 к защите так же получают существа, у которых способность "бесконечный отпор" "вшита".)

Меч ярости (предположительно, major)
Если существо дружественное совершает атаку, то получает +3 к нападению, если принимает оборону или ожидает - то -3 к нападению, за следующее аналогичное действие еще +/- 2 к нападению, за 3-ее и последующие +/- 1, если последовательность одинаковых действий (нападение/оборона или ожидание) нарушается, то существо теряет все бонусы и штрафы к нападению и все начинается с начала. Передвижение без атаки никак не влияет на рост/падение нападения. Орки при ожидании теряют вдвое больше нападения, а гномы при обороне не теряют нападение и уже накопленные бонусы к нападению не сбрасываются.

Штандарт ужасного лидера (предположительно, major, куда лушче воткнуть - не знаю)

Герой заставляет существ сражаться значительно эффективнее, однако, под страхом собственной смерти, и по мере уменьшения шансов на победу, у существ падает боевой дух и в конце концов, они могут предать героя.

Существа получают +5 к нападению и +1 к инициативе. При этом, так же получают некоторые штрафы:

75-100% существ в отряде (от количества, которое было в начале битвы): -1 к БД
50-74% существ в отряде: - 2 к БД
30-50% существ в отряде: -3 к БД
меньше 30%: существа 1-3 уровня включительно - предательство (как гоблины, переходят на сторону врага). 4 и 5 уровень -5 БД, 6 и 7 уровни -3 к БД.

Неживые существа невосприимчивы к любому эффекту артефакта.


Крутые идеи!Токо интересно,насколько реально реализовать арты Штандарт ужасного лидера и Меч ярости?
А так твои идеи вдохновляют,хочется сделать что-то подобное. (но не скопировать!)
Аватар пользователя
18 лет назад
Кулон вампира (предположительно, major)
В начале боя на случайный отряд дружественных существ накладывается заклинание "вампиризм" длительностью 10 ходов, давая возможность превращать в хп до 50% урона (т. е., как абилка вампиров). Если в армии есть стреляющие существа и существа ближнего боя, то на стрелков вампиризм не может быть наложен. Если есть только стрелки - то накладывается на случайного. Заклинание накладывается обычным образом и может быть развеяно. Все вампиры в армии героя получают +2 к нападению и защите.

У меня уже была подобная идея вот здесь - /topic/at/172908/
18 лет назад
У меня уже была подобная идея вот здесь
Типо, я сплагиатил? :)

Мне кажется, что ни один из моих артов нельзя реализовать в рамках мода, т. к. они не просто повышают/понижают статы, а дают опред. условия. По крайней мере, это довольно сложно. Это просто полет мысли и фантазии, а не идея для очередного мода. Кстати, все возможные совпадения случайны ;)
В ответ пользователю Майор Вихрь
Аватар пользователя
18 лет назад
Майор Вихрь;192666
Типо, я сплагиатил? :)

Да нет конечно Вихрь! Боже упаси! :eek:
Я просто вовремя вставил таки своё сообщение в эту тему...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1393 гостей