# ORIgiNAL # , АРТЕФАКТ - аура??? Хм.. Да и имбовато :-)
А что оригинально.
Risk aka sMayLiK
KonServator
18 лет назад
Вопрос:А почему бы не создать какой-нибудь арт, который бы понижал базовые характеристики вражеского героя/нейтр. существа?Насколько помню ни в одних частях такого не было.
Меч забытого героя: +16 к атаке. Щит забытого героя: +11 к защите. Шлем забытого героя: +4 к защите, +3 к удаче, +1 к боевому духу. Плащ забытого героя: +6 к силе магии, +3 к знанию. Сапоги забытого героя: увеличивают лимит передвижения. Доспех забытого героя: защита от магии. Кулон забытого героя: -4 к боевому духу вражеского героя. 1ое кольцо забытого героя:дает первую половину всей магии. 2ое кольцо забытого героя:дает вторую половину всей магии. Вместе все артефакты : +200 к мане.:D
Про кольцо сломленного духа знаю, еще проклятое кольцо есть. Я имею в виду снижение скорсти, атаки и защиты. Правда скорость снижают 2 арта Объятия смерти.:smile32: Надо бы придумать какой-нибудь набор сборных артефактов на досуге...
Вот кое че натяпал:
Одеяния Сар-Шаззара.
1. Ледяное кольцо Сар-Шаззара: снятие иммунитета к магии воды, +25% к урону от стихии воды, снижение защиты на 2 у вражеских существ. 2. Накидка Сар-Шаззара: снятие иммунитета к магии воздуха, +25% к урону от стихии воздуха, - 10% инициативы у вр. существ. 3. Обжигающий посох Сар-Шаззара: снятие иммунитета к магии огня, +25% к урону от стихии огня, - 2 атака у вр. существ. 4. Туника Сар-Шаззара: снятие иммунитета к магии земли, +25% к урону от стихии земли. 5. Тюрбан Сар-Шаззара: дарует иммунитет к магии разума, +2 к знанию и -1 к атаке у героя, который носит этот артефакт. 6. Сандалии Сар-Шаззара: -1 скорости у вражеских существ.
Бонусы полного набора:
3 артефакта: накладывает масс. проклятие и масс. благословение в начале боя на 10 ходов. 6 артефактов: дает расовую суперспособность (Неумолимая сила, Истинная удача, Абсолютная защита, Колдовское всеведение, Ярость стихий, Зов Ургаша, Вопль ужаса, Чистая ярость) герою, НО снижает показатели нападения, защиты, колдовства и знания героя на 10%.
Хотел создать набор артефактов одинаково ценный для каждой расы, но получилось что большинство артов бесполезны для Варваров. У кого есть какие-нибудь предложения? Может добавить специальные бонусы для Варваров?
Ple-Sen
18 лет назад
оригинал, во-первых надо писать "к удачЕ", во вторых куирасс это что?Вот кирасу знаю... вы-бы еще сделали Сворд забытого героя или Хелмет забытого героя... О! Или Ринг забытого героя=)
Freud
18 лет назад
Кровавое Копьё - +3 к атаке, -1 к защите врага, рукопашникам со скоростью выше 7 турнирный удар. Кулон Бешенства - +2 к атаке, +2 к инициативе, даёт всем юнитам берсерка (как у гномов). Шипастый Доспех - +3 к защите, +1 к атаке, даёт всем юнитам 10%-е возвращение дамага. Сапоги С когтями - +3 к атаке, -1 к инициативе, даёт всем юнитам калечащий удар. Собраный артефакт - Одеяние Берсерка - +10 к атаке, +5 к защите, +3 к инициативе, даёт все способности выше.
Любовь и атомное оружие, братья, любовь и атомное оружие.
Майор Вихрь
18 лет назад
Из моих идей: Кулон вампира (предположительно, major) В начале боя на случайный отряд дружественных существ накладывается заклинание "вампиризм" длительностью 10 ходов, давая возможность превращать в хп до 50% урона (т. е., как абилка вампиров). Если в армии есть стреляющие существа и существа ближнего боя, то на стрелков вампиризм не может быть наложен. Если есть только стрелки - то накладывается на случайного. Заклинание накладывается обычным образом и может быть развеяно. Все вампиры в армии героя получают +2 к нападению и защите. Бубен гоблина-шамана (левая рука, предположительно, major) Дает герою активную не магическую способность "порча магии", которая работает по тому же принципу, что и способность гоблинов-шаманов, расходует только 50% инициативы героя, не требует маны и действует до первого каста целевого стека/вражеского героя. Сила колдующего героя определяется по той же формуле, что и сила вражеского героя. Все гоблины в армии героя получают +1 к боевому духу.
*** (название в разработке, шлем, relic) Все дружественные существа, находящиеся в обороне, получают способность "бесконечный отпор". (если у героя есть умение "готовность", то существа не получают "бесконечный отпор" при приказе "оборона", зато, получают дополнительно +5 к защите, +5 к защите так же получают существа, у которых способность "бесконечный отпор" "вшита".)
Меч ярости (предположительно, major) Если существо дружественное совершает атаку, то получает +3 к нападению, если принимает оборону или ожидает - то -3 к нападению, за следующее аналогичное действие еще +/- 2 к нападению, за 3-ее и последующие +/- 1, если последовательность одинаковых действий (нападение/оборона или ожидание) нарушается, то существо теряет все бонусы и штрафы к нападению и все начинается с начала. Передвижение без атаки никак не влияет на рост/падение нападения. Орки при ожидании теряют вдвое больше нападения, а гномы при обороне не теряют нападение и уже накопленные бонусы к нападению не сбрасываются.
Штандарт ужасного лидера (предположительно, major, куда лушче воткнуть - не знаю)
Герой заставляет существ сражаться значительно эффективнее, однако, под страхом собственной смерти, и по мере уменьшения шансов на победу, у существ падает боевой дух и в конце концов, они могут предать героя.
Существа получают +5 к нападению и +1 к инициативе. При этом, так же получают некоторые штрафы:
75-100% существ в отряде (от количества, которое было в начале битвы): -1 к БД 50-74% существ в отряде: - 2 к БД 30-50% существ в отряде: -3 к БД меньше 30%: существа 1-3 уровня включительно - предательство (как гоблины, переходят на сторону врага). 4 и 5 уровень -5 БД, 6 и 7 уровни -3 к БД.
Неживые существа невосприимчивы к любому эффекту артефакта.
O God of Earth and Altar, Bow down and hear our cry, Our earthly rulers falter, Our people drift and die, The walls of gold entomb us, The swords of scorn divide, Take not thy thunder from us, Take away our pride.
Кровавое Копьё - +3 к атаке, -1 к защите врага, даёт всем юнитам турнирный удар. Кулон Бешенства - +2 к атаке, +2 к инициативе, даёт всем юнитам берсерка (как у гномов). Шипастый Доспех - +3 к защите, +1 к атаке, даёт всем юнитам 10%-е возвращение дамага. Сапоги С когтями - +3 к атаке, -1 к инициативе, даёт всем юнитам калечащий удар. Собраный артефакт - Одеяние Берсерка - +10 к атаке, +5 к защите, +3 к инициативе, даёт все способности выше.
Турнирирный удар?...Для всех юнитов?...И летающим, и стрелкам?Мне кажется лучше турнирный удар для рукопашников со скоростью выше 7. И калечащий удар для всех больно круто.
А так названия артов классные. Одеяние Берсерка...может добавить дополнительные бонусы для Гномов или Варваров?
Freud
18 лет назад
А я уровни недописал. А с турнирным ударом ты прав, исправлю.
1 - major, 2 - major, 3 - relic, 4 - relic.
Добавлено через 2 минуты А плюсики для рас не буду, ибо ИМБА получится.
Любовь и атомное оружие, братья, любовь и атомное оружие.
Из моих идей: Кулон вампира (предположительно, major) В начале боя на случайный отряд дружественных существ накладывается заклинание "вампиризм" длительностью 10 ходов, давая возможность превращать в хп до 50% урона (т. е., как абилка вампиров). Если в армии есть стреляющие существа и существа ближнего боя, то на стрелков вампиризм не может быть наложен. Если есть только стрелки - то накладывается на случайного. Заклинание накладывается обычным образом и может быть развеяно. Все вампиры в армии героя получают +2 к нападению и защите. Бубен гоблина-шамана (левая рука, предположительно, major) Дает герою активную не магическую способность "порча магии", которая работает по тому же принципу, что и способность гоблинов-шаманов, расходует только 50% инициативы героя, не требует маны и действует до первого каста целевого стека/вражеского героя. Сила колдующего героя определяется по той же формуле, что и сила вражеского героя. Все гоблины в армии героя получают +1 к боевому духу.
*** (название в разработке, шлем, relic) Все дружественные существа, находящиеся в обороне, получают способность "бесконечный отпор". (если у героя есть умение "готовность", то существа не получают "бесконечный отпор" при приказе "оборона", зато, получают дополнительно +5 к защите, +5 к защите так же получают существа, у которых способность "бесконечный отпор" "вшита".)
Меч ярости (предположительно, major) Если существо дружественное совершает атаку, то получает +3 к нападению, если принимает оборону или ожидает - то -3 к нападению, за следующее аналогичное действие еще +/- 2 к нападению, за 3-ее и последующие +/- 1, если последовательность одинаковых действий (нападение/оборона или ожидание) нарушается, то существо теряет все бонусы и штрафы к нападению и все начинается с начала. Передвижение без атаки никак не влияет на рост/падение нападения. Орки при ожидании теряют вдвое больше нападения, а гномы при обороне не теряют нападение и уже накопленные бонусы к нападению не сбрасываются.
Штандарт ужасного лидера (предположительно, major, куда лушче воткнуть - не знаю)
Герой заставляет существ сражаться значительно эффективнее, однако, под страхом собственной смерти, и по мере уменьшения шансов на победу, у существ падает боевой дух и в конце концов, они могут предать героя.
Существа получают +5 к нападению и +1 к инициативе. При этом, так же получают некоторые штрафы:
75-100% существ в отряде (от количества, которое было в начале битвы): -1 к БД 50-74% существ в отряде: - 2 к БД 30-50% существ в отряде: -3 к БД меньше 30%: существа 1-3 уровня включительно - предательство (как гоблины, переходят на сторону врага). 4 и 5 уровень -5 БД, 6 и 7 уровни -3 к БД.
Неживые существа невосприимчивы к любому эффекту артефакта.
Крутые идеи!Токо интересно,насколько реально реализовать арты Штандарт ужасного лидера и Меч ярости? А так твои идеи вдохновляют,хочется сделать что-то подобное. (но не скопировать!)
nik312
18 лет назад
Кулон вампира (предположительно, major) В начале боя на случайный отряд дружественных существ накладывается заклинание "вампиризм" длительностью 10 ходов, давая возможность превращать в хп до 50% урона (т. е., как абилка вампиров). Если в армии есть стреляющие существа и существа ближнего боя, то на стрелков вампиризм не может быть наложен. Если есть только стрелки - то накладывается на случайного. Заклинание накладывается обычным образом и может быть развеяно. Все вампиры в армии героя получают +2 к нападению и защите.
Мне кажется, что ни один из моих артов нельзя реализовать в рамках мода, т. к. они не просто повышают/понижают статы, а дают опред. условия. По крайней мере, это довольно сложно. Это просто полет мысли и фантазии, а не идея для очередного мода. Кстати, все возможные совпадения случайны ;)
O God of Earth and Altar, Bow down and hear our cry, Our earthly rulers falter, Our people drift and die, The walls of gold entomb us, The swords of scorn divide, Take not thy thunder from us, Take away our pride.