Kitty, "Святилище" колдуется сразу НА ВСЕ дружественные войска. Это к слову.
А вообще, идея конечно интересная и гарпии или медузы будут издеваться над ЧД 6 ходов. Однако потом им всем будет очень грустно :D поскольку действие заклинание закончится и его нельзя будет наложить в течение 3х ходов.... Чёрным Драконам этого хватит :D
ну вот оно план провалился:smile40: я ведь не знал что святилище потом нельзя наложить в течение 3 -х ходов:smile32: вообще не часто им пользовался.(ну пробовал только ) . Но проблему решают 3 священника :D , но тогда смысл всей этой затеи пропадает:rolleyes: , потому как 3 героя 13 лвл, хотя бы один из которых боец, и так разнесут их.
Даже не героях дело, а в самом спелле. Санки робят 6 ходов, а потом 3 хода твикс.
все понятно с моей затеей, но все же мне кажется получается неплохое решение, при наличии достаточного количества стрелков: 6 ходов подербанить противника издалека, а потом допинать всем остальным, что имеется в наличии ;) кстати вот еще вопрос: можно ли накладывать бафы на отряды, стоящие под святилищем?
ну ладно, значит в такой крепости за 6 ходов мона наколдовать кучу живности еси есть друид, либо забафать хорошенько тех, кто сидит в крепости - качка например, или стрелков.
Под святилищем можно только ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ, ЗАЩИЩАТЬСЯ и ЖДАТЬ. Все остальные действия юнита снимут с него святилище. Поэтому речи о призыве тоже быть не может;)
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Под святилищем можно только ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ, ЗАЩИЩАТЬСЯ и ЖДАТЬ. Все остальные действия юнита снимут с него святилище. Поэтому речи о призыве тоже быть не может;)
да как не может!:smile35: маг ведь стоит в углу поля боя, закрытый любыми пятью отрядами под святилищем! и шесть раундов он может без проблем призывать!
Добавлено через 2 минуты CTPAHHuK;195689
да и стены замка не долговечны :rolleyes:
при чем здесь стены замка?!:smile38: я говорю про импровизированную крепость в углу поля боя из остальных пяти отрядов, на которые наложено святилище!
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Друид призывает монстров, которых разве не станут уничтожать Чд?
Кого друид будет баффить? До святилища или во время?
друид то и призовет живность на битву с чд, а баффить будет не друид - я ведь сказал , что призывать если есть друид, а если его нет то священник /паладин будет баффить -да хоть самое себя или тот отряд который поместится вместе с ним в импровоизированной этой самой "крепости", а возможно что есть друид и лайфер в паре так они вместе за шесть ходов хороший сюрприз для чд подготовить...
лано можно наерно все это проверить - седня наерно вечерком займусь:smile14: этим и предоставлю описание, сейвы, чтобы вопрос окончательно и бесповоротно разъяснить. а потом обсудим результат.
друид то и призовет живность на битву с чд, а баффить будет не друид - я ведь сказал , что призывать если есть друид, а если его нет то священник /паладин будет баффить -да хоть самое себя или тот отряд который поместится вместе с ним в импровоизированной этой самой "крепости", а возможно что есть друид и лайфер в паре так они вместе за шесть ходов хороший сюрприз для чд подготовить...
хороша идея и моя твоя понимать... Но почему то моя казаться что бафы священика особой пользы против ЧД не принесут, по крайней мере ничего фатального. А вот с призывом можно и попробовать.
Tomorrow holds no promises Except the ones we've made
хороша идея и моя твоя понимать... Но почему то моя казаться что бафы священика особой пользы против ЧД не принесут, по крайней мере ничего фатального. А вот с призывом можно и попробовать.
да брось! это бафы то священника не помогут? имхо, лучше чем у лайфера бафы есть тока у хаосника, и то они куда большего уровня заклы чем у жизни! это благословление то не поможет? или духовная броня? или реген? или небесный щит на хероя? еси вдруг он еще и паладин?
Помочь-то они может и помогут... но думаю не решат ход схватки. Хотя смотря какие силы имеются в наличии...
зы. Это настоящая дата запуска коллайдера?
Tomorrow holds no promises Except the ones we've made
Zybr
У жизни баффы хуже хаоса?О_О Это с учётом того, что у хаоса их всего 6 кажется(жажда крови, ускорение, огненная аура, убийца, первый удар, кошачьи рефлексы) в экви ещё появляется здоровье гидры(7 баффов). Ну а теперь скажите. что из баффов хаоса может сравниться с ангелов-хранителем зарядов этак на 5. А обереги? Получить разом +50% к защите от хаоса(и от Чд в том числе) это мало?О_о Ну кошачьи рефлексы конечно вещь полезная, но накладывать её у хаоса не на кого. Я бы наоборот у хаоса выделил отдельно неудачу и замешательство, особенно массовые аналоги.
2 Dr Motor, в общем-то я наконец осилил твой план) он конечно призрачный в осуществлении, но всё же реальный. Но всё же замечу, что в пару к лайферу лучше качнуть стрелка. Вот ему из за "крепости" одно удовольствие по Чд палить будет.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
У жизни баффы хуже хаоса?О_О Это с учётом того, что у хаоса их всего 6 кажется(жажда крови, ускорение, огненная аура, убийца, первый удар, кошачьи рефлексы) в экви ещё появляется здоровье гидры(7 баффов).Ну а теперь скажите. что из баффов хаоса может сравниться с ангелов-хранителем зарядов этак на 5. А обереги? Получить разом +50% к защите от хаоса(и от Чд в том числе) это мало?О_о Ну кошачьи рефлексы конечно вещь полезная, но накладывать её у хаоса не на кого. Я бы наоборот у хаоса выделил отдельно неудачу и замешательство, особенно массовые аналоги.
согласен с тобой по этому поводу - ну мне просто очень нравятся их бафы. а вот скажем убийца чем он хуже оберега, еси у тебя стрелок тем более? по моему даже лучше - оберег дает + в атаке при ответке, а убийца в нападении. баффы хаоса усиливают существ в нападении. да и кошачья реакция то же самое - представь что твой стрелок, коим ты гришь лучше против них биться, стреляет трижды за раунд. по моему куда эффективней чем благословление в лайфе, не так ли? а вот что баффить у хаоса некого - это я полностью с тобой согласен, наверное поэтому не люблю их город, хотя магия их мне нраица. а вот насчет ангела хранителя ты прав, но это если у нас есть существа 4 уровня . ну ладно это предмет спора не для этой темы.
Добавлено через 19 минут ZYbr;195862
2 Dr Motor, в общем-то я наконец осилил твой план) он конечно призрачный в осуществлении, но всё же реальный. Но всё же замечу, что в пару к лайферу лучше качнуть стрелка. Вот ему из за "крепости" одно удовольствие по Чд палить будет.
а я вот тоже проверил свою теорию, как и обещал:smile33: . Все работает как и предполагалось;) . В общем имеем в наличии лайфера и друида 13 лвл и 5 феек минимум, против 8 чд.:smile14: навыки у героев - грандмастера магии жизни:smile16: и прроды соответственно:) . Построение -каре, при этом лайфер стоит в центре, друид сзади. Начинает лайфер -кастует святилище, феями строим преграду и получается лайфер и друид будут в укрытии. затем друид начинает кастить живность - у меня были богомолы, но с фенами получится еще лучше т.к. у них скидка на огненный урон(но правда и у чд тоже ),а у лайфера большая вероятность наличия оберега хаоса. так что в данном случае богомолы все же выгодней. также очень частый закл в замках жизни - ангел-хранитель - очень помогает. к тому времени как святилище теряет силу лайфер должен отбаффить себя чтобы успешно защищать друида (правда в конце я его все же потерял:smile05: но у него уже не было маны, а так тоже еси хотя бы один зб он остался бы в живых ) - небесный щит, молитва, реген, духовная броня и.т.д - смотря что есть.:smile49:
таким же макаром можно побивать их и не двумя хероями:smile38: (правда с помощью друида битва намного короче) а одним (куда проще прокачать) - паладином :smile10: у которого есть хотя бы продвинутый навык рукопашки и ратного дела, ну или же эксперт ратного дела тоже справится .За 4-5 ходов, оставшихся после постройки импровизированного укрытия герой хорошенько себя баффит:smile08: и спокойно выносит врага.:smile19: итого имеем героя 16 -17 лвла, это если брать чисто прокачку опытом, без обучения в гильдиях, универах, на алтарях- а это маловероятно - потому реально герой будет 12-13 уровня (думаю 4-5 уровней можно списать:smile01: ) правда есть одно но, в случае с одним паладином: ему нужен любой арт стрельбы (или навык) чтобы избавиться от святилища. когда есть друид такой проблемы не возникает, потому что после вызова лайфер просто баффит скастованных юнитов и автоматом освобождается от святилища.:smile13:
ну вот все это могу подтвердить тестовыми сейвами, если кому интересно канеш.:cool: