Перейти к содержанию

Сообщения от Создание единых межпортальных правил

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Единые межресурсные правила для Герои3 -
37 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
17 лет назад
Межресурсные правила это очень хорошо!

А давайте в скором времени устроим турнирчик наших ресурсов (на рендом картах) за звание сильнейшего межресурсного геройщика 2008 года. Как раз под конец года в декабре подведем итоги данного мегатурнира! За схему можно взять проводимый в настоящее время на Портале Сезонный Турнир.

Просто такого звания пока не разыгрывали, давайте сделаем это, и проводить ежегодные турниры за это звание, а?
В ответ пользователю Дубровин Павел
Аватар пользователя
17 лет назад
Дубровин Павел;197147
Межресурсные правила это очень хорошо!

А давайте в скором времени устроим турнирчик .... за звание сильнейшего межресурсного геройщика 2008 года. ?

Прикольная идея! Так и чувствуется такая грандиозная масштабность и глобализация :)
Вопрос, захотят или нет организаторы?
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
17 лет назад
Lider1;197200
Прикольная идея! Так и чувствуется такая грандиозная масштабность и глобализация :)
Вопрос, захотят или нет организаторы?

организаторы тоже люди и они всеми силами стараются сделать нашу жизнь интересной и притом безвозмездно, то есть даром.

PS насчет обязаловки 6 мин на ход – НЕ НАДО, сил нет порой терпеть, за 4 минуты цепь через 10 героев легко делается и все успевается, хотя может я совсем играю плохо ( хватает времени с головой).
В ответ пользователю vitalic
Аватар пользователя
17 лет назад
vitalic;197222
организаторы тоже люди и они всеми силами стараются сделать нашу жизнь интересной и притом безвозмездно, то есть даром.

PS насчет обязаловки 6 мин на ход – НЕ НАДО, сил нет порой терпеть, за 4 минуты цепь через 10 героев легко делается и все успевается, хотя может я совсем играю плохо ( хватает времени с головой).
Поддерживаю, времени вроде хватает, главное сильно не растягивать и действовать оперативно...
В ответ пользователю vitalic
Аватар пользователя
17 лет назад
vitalic;197222
...за 4 минуты цепь через 10 героев легко делается и все успевается, хотя может я совсем играю плохо...

Нет-нет, - наоборот виртуозно :).

А обязаловки на 6 минут, ни в коем случае ненадо, только открытое голосование )
Аватар пользователя
17 лет назад
Отличная идея!
А давайте в скором времени устроим турнирчик наших ресурсов (на рендом картах) за звание сильнейшего межресурсного геройщика 2008 года. Как раз под конец года в декабре подведем итоги данного мегатурнира! За схему можно взять проводимый в настоящее время на Портале Сезонный Турнир.

Тоже нравится мне такая мысль! Я бы в таком турнире поиграла :)

ЗЫ Я за 4 минуты... А кому надо 6 и больше - можно уже отдельно с каждым соперником обговорить!
В ответ пользователю Ta Kotoraya...
Аватар пользователя
17 лет назад
Приветстую всех поклонников Heroes III


Правила единые будут(для рандома) - тут даж и обсуждать думаю не надо!

Основное и значительное на мой взгляд в различии правил ХП и ХВ - это рест по встрече на 116.
На 116 - думаю это слишко позно, т.к. в некоторых партиях исход уже ясен, но рест всё же нужен. На 114 включительно - думаю достаточно.
Просто на 116 - некоторые умышленно идут на встречу, а 6 дней слишком много.
Рест по встрече расчитан на избежание ситуации - когда рядом с ГО есть ещё проход - вот в этой ситуации рест просто необходим и пройти за 4 дня до замка соперника думаю вполне реально по любой дороге.

2. Уточнение - если утопа находится за ключником(палатка), то утопу запрещено посещать(убивать её, вот станотится как я считаю в неё можно) без посещения нужной палатки.

3. Неделя монстров - сам попадал в обе ситуации, когда у меня был прирост +5 монстров 5 уровня - даж в 2 замках(хоть и в одном всёравно существенно) на 131 - я тут же съел утопу и у противника когда я шёл к нему убивать его, но прирост +5 коней(людских) сказал что я неправ. --- Запрет нужет минимум 5,6,7 уровней!

Спасибо за внимание , пока всё.
ЗЫ: что-то конкретно нужно будет обращайтесь - поразмыслим.
Аватар пользователя
17 лет назад
Всецело поддерживаю создание единых Правил. Действительно отпадёт много вопросов у игроков и споров!

Лично моё мнение:

1) 4 минуты полюбому!
2) обязательно уточнить в подробностях посещения всяких объектов (ключников,обелиски т.п.)
3) Никаких послаблений некрам! Это же мощь и без Галтрана! Причём возрастает с каждым днём игры! Это всё равно что разрешить свободно Гришу брать. Кто нить представляет что такое Гриндан на второй неделе с 6 птицами, парой десятков штормов и эксперт земли с замедлением с рождения... Это не считая что он денежник...
В ответ пользователю Vigo
Аватар пользователя
17 лет назад
Выскажусь и я, хоть онлайн играю не очень часто.

1. Ход 4 минуты строго!!! Даже обсуждаться не должно. Нечего игру затягивать... Хотя лично, меня многие просят играть на 6, на что я даю добро!

2. На некров плевать. Их всё-равно все чиркают, а если дают, то слабым игрокам и за синий цвет. Запрет усилителя самое то! Лучше стартовый Галтран чем грейженые вампиры! Хотя можно и то и другое забанить... я ЗА!

3. Ключников имхо можно перелетать и обходить... Можно сделать только после 131! Ибо искать палатку - это вообще изврат!

4. Грааль конечно без обелисков, но после 6 недели.

5. Рестарты. По встрече отменить однозначно! Хотя можно и на усмотрение. Но очень уже много времени это отнимает, те более некоторые сознательно идут на РЕ по встрече... Если и оставить, то до 114, как предлагал скорп, хотя это тоже самое что убрать :D
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
17 лет назад
Dirty_Player;197635

1. Ход 4 минуты строго!!!

Зачем категорически утверждать что строго, а что нет. Может быть спросить мнение у каждого игрока, пусть выскажуЦЦа все! (Провести референдум :D)
И только потом решить - 4 или 6!
В ответ пользователю Lider1
17 лет назад
Я за 6 мниут. Очень тяжело на 4 минутах при длинных цепочках с расщеплением армии, иногда просто невозможно. Када заканчивается время, а герои остаются ночевать, как обоср..ые (ну Нео и придумал же выражение :smile40: ), я ругаюсь так страшно и громко... Так же и без соседей мона остаться.. А тут исчо эта мораль на нейтралов... :smile35:
В ответ пользователю Lesgor
Аватар пользователя
17 лет назад
Отпостился один из первых в этой теме и не следил за развитием, а тут вон оно уже как все повернулось.

1. Не хочу ни кого обидеть, но имхо складывается впечатление, что ярые сторонники 4 минут чего то боятся от тех кто хочет сыграть на 6 ...
То ли сами надрюкались клацать мышкой (уверен есть и такие) и хотят иметь фору именно в этом, что имхо бред, так как сильным игрокам известно, что самое важное в игре темп, иногда день или пол дня решают исход партии.
С другой стороны мне лично признавались игроки "среднего" класса, что не хотят играть на 6 минутах, по одной простой причине : им вполне хватает ломиться паханом со всей бригадой и на 4 минутах, без разгона и особых цепочек (по другому они просто не особо еще научились), в тоже время оставляя больше времени для выжимания максимума из хода сильному игроку - уменьшают и без того свои скромные шансы на победу.
Лично я за 1 ход пытаюсь провести как можно больше боев и действий, для чего приходится передавать войска от героя к герою не только в 1 ряд по цепи, а по нескольких мелких цепочках + еденички + расстановка перед боем, для чего впринципе в 80% случаев ходов в игре хватает и 3,5 минут, но бывают стратегически важные моменты (переломные в игре) когда просто необходимо сделать все и всеми! На это 4 минуты просто не хватает (может и субъективно так как играю часто с ноут бука, а он притормаживает и по этому прошу соперников о 6 минутах).
Все же такое впечатление, что игроки не хотят подумать как еще усилить свою игру за счет дополнительных 2 минут, а отдают предпочтение ослаблению игры соперника, за счет сведения стратегии к более примитивной из-за банального ограничения по времени. Понятная тактика...
Я конечно понимаю тех, кто с ума сходит от долгих ходов соперника, но если ход сильных игроков с которыми я играю длится в среднем по 10 минут, то 2 минуты как то не спасают.
Уважаемый мною игрок, во время написания сего поста замечает, что все многи турниры, где играли сильнейшие игроки героев, проводились на 4 минутах и даже речь не шла о 6. Может оно и так, но мне хотелось бы посмотреть со стороны на эту игру, так сказать чему нужно научиться все таки? тактике или быстроте управления мышкой...

2. Ранее был также против реста на 116, особенно когда прочел о том, что часто игроки получил хилый расклад цепляются за эту соломинку. Но в последнее время, когда более менее изучил наш шаблон, вижу что кривых генераций куда больше чем стандартных, игровых если хотите, и когда тебе сгенерило 1 дорогу в ГО, то почему бы не исправить глюк генератора, при вполне возможном объективном отсутствии рестов, таким приемом?
Аватар пользователя
17 лет назад
С точки зрения игры на победу, оттачивания мастерства лимит 6 минут вполне оправдан. Я сам играю по 4, но обычно соглашаюсь на 6, если соперник предлагает. По максимуму 6 мин требуется не каждый ход, а только некоторые, самые важные дни - передачи армии с одного конца карты на другой. Это для страховки тем, кто не владеет в совершенстве искусством клацанья.
ОДнако, не стоит забывать и тот факт, что есть реальное время, реальные дела, и никакая виртуальная цель не может конкурировать с целями и делами в реале. А 6-ти лимитные игры все равно длинее 4-лимитных. Плюс еще эти ненавистные рестарты. Поэтому я категорически против узаконивания 6-ти минут. Такой лимит должен быть только по взаимной договоренности.
Аватар пользователя
17 лет назад
Видел, как играют в турнире по 4 мин. Это как в шахматы по две минуты) там курсоры летают просто. Если не виртуоз мышки, то играть на 4 имхо хорошо невозможно, так как передавать войска еще успеваешь, а вот если и артефакты нужно, то зло. По моему единственный разумный выход перейти на ТЕ, приближенный к СОДу.

Еще про время. По моему оно уходит в основном на битвы а не на ходы. На пример нападаешь одной гидрой на големов. Они по 7 разделились, и ползают, ползают. Тут время то и уходит. Если грубо прикинуть, что игра сложилась за полный месяц, то на ходы потратили на 2 часа больше. Но ведь не всегда же ты по 6 минут тратишь, в общем по моим прикидкам игра в целом где-то на час затянеться. Не так и много.

А про грааль объясните плз? Чем он опасен? Ну, открыл ты пару обелисков, нашел эту зону, так тебе же гадать придется, где он лежит, тратишь героев и время, то есть теряешь темп игры. А встал грааль например на третьей, это еще может решающего ничего и не дать, т.к. ты на него время потерял. а еще терял ходы на посещение обелисков, а соперник в это время положим ульи сносил.

Короче, за Грааль!
Аватар пользователя
17 лет назад
Я за 6 минут, вобщем можно даже и больше. У меня нехватает времени в самом начале когда я двигаюсь каждым героем по одной клеточке, смотрю где лесопилка, рудная шахта и вообще пытаюсь понять куда я попал. Также у меня катастрофически нехватает времени на поздних стадиях игры когда приходится передавать армию по цепочкам и распределять между несколькими героями, не одну партию проиграл из-за этого... Про то чтоб оставалось время для просмотра земли и воздуха вообще не идёт и речи.
Не скрою, иногда становится невыносимо ждать пока соперник сходит, но никогда никого не тороплю, да и дело тут не в 2-ух минутах, если сам ход длится 15-25 минут. А ещё я очень удивлялся некоторым игрокам с которыми играл, которые кричали что я слишком долго хожу, подгоняли меня и я просто психологически не мог из-за этого реализовать до конца возможность своих ходов, ошибался в битвах, спешил, но сами они при этом ходили дольше меня!!!!!!!!! Вобщем я за 6 минут, как можно нормально играть на 4-ёх просто не понимаю...

Добавлено через 6 минут
Предлагаю сделать следующее правило: если оба игрока хотят играть на 4-ёх минутах, то пусть играют на 4-ёх, но если хотя бы один из них хочет играть на 6-и, то надо играть на 6-и.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1234 гостей