Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Zybr
18 лет назад
Ну там не массовое вокрешение,а скорее лечение(Длань Богов) Вокрешает оно лишь героев, но не воинов. А жаль:rolleyes:
Alucard
18 лет назад
Я так как люблю играть за жизнь соответсвенно люблю их магию. Во первых с нею мы снижаем потери на нейтралах, особенно это важно на больших картах где собсно Жизнь и рулит, потом армия жизни сама по себе очень сильная: Сквайр с оглушением, Лучник без штрафа, Серьёзный юнит ближнего боя к томуже без ответки, (балисту не пользую), Монах средне но с точностью и развитой магией жизни преврашается в монстро, крестаносец даже без магии силён а с магией просто имба, Чемпион хорош особенно с бафами (особенно с ангелом-хранителем и благолославением), но всё же ангел нужнее и воскресит и самое главное он оч мобильный а армия жизни к сожалению медленная, но тут может помочь убежеше. Но главное это конешно оберег если тебе выпадает нужный МАСС оберег то можно считать уже выиграл)))
TWELF 12
18 лет назад
Магия хаоса рулит! Ударные заклы, а кошачья реакция чего стоит? Не, у хаоса герой выносит врагов почти на равне с армией...
General ZeT
18 лет назад
Да магия хаоса полезна в бою, а магам как она полезна - в новых заклинаниях есть заклинание "магическая энергия" (необходимо знать магию хаоса 1-го круга), которая прибовляет ману не только на карте приключений, но и в бою.
Жаль, что сочетания школ магии нельзя ставить. Обычно магов я прокачиваю до стрелок-маг. А так сочетание Природа+Смерть= Демология навызывал так себе армию и бей всех. А по отдельности - Хаос, магия огня+боевые заклинания.
Нэйко
17 лет назад
Магия хаоса.Она самая сильная,бьет просто великолепно:).
Магия хаоса.Она самая сильная,бьет просто великолепно:).
то что там много боевых заклов - это еще не значит что она самая сильная. Но вот благословления там(усиления своих) действительно отличные: хотя бы если кошачью реакцию кинуть на свой лучший отряд +первый удар - намного эффективней чем тупо сносить скажем дезой или удушением.:cool: хотя насчет дезы - хорошая штука против например вампов, фенов или ангелов. также очень хороший закл у них масс убивца. да и кровавое безумие, здоровье гидры тож неплохие.;)
Люблю призывание у друидов, но это отдельная тема для "нейтраломонстрокилла". А в баталиях люблю хаос. Он хорош по части герояубивания. Особо люблю заклинания: общая неудача и кошачья реакция.
Архимаг рулит! Он знает много заклов да ещё +20%. Кстати, чтоб его прокачать нужно всего две магии по второму кругу:) А их можно быстро добыть
Мне кажется, что тут ты не прав и для архимага необходимо как минимум три вида магии. Иначе получается несостыковка с классами, так как обычно совмещение разных ДВУХ видов магии и дает продвинутый класс (например Еретик – магия жизни и хаоса), а архимаг, он на то и архи, что знает три и больше видов магии. Но это правило действует в обычных версиях. Не знаю, как в Экви, может и не так.
Добавлено через 12 минут OptiMAL;72366
Чем мне нравятся смол карты, так это тем, что враг может из теми выпрыгнуть в любой момент и тогда......уууууу:D Игра делает напряжение....и рисковать, чтоб подвалить монстриков, которые возле универа да ещё и денег отдать прилично...:D не сильно универсально
Полностью согласен! На смол картах особо не раскачаешься даже если играешь с компом и не боишься раша. А если играть с человеком, то постоянная готовность обороны замка делает развитие еще более проблемным, но это и интересно, с другой стороны – постоянное напряжение, адреналин. Каждый ход – на весь золота! Чуть-чуть ошибся в развитии – и все. И нюансы и особенности каждой расы также лучше проявляются. Дорожишь каждым юнитом не то что 4-го, а даже 3-го уровня в боях с нейтралами.
Добавлено через 9 минут Пандора;72376
Вот и мне всегда приятно подольше поиграть. И это не осрочка времени, а удовольствие. Вырастить крутого перца из хлюпика, вот где смак. Рада, что есть люди, которые меня понимают. А не гонятся за быстрой победой! :)
Я с вами, прекрасная Пандора полностью согласен, но когда играешь именно ради получения очков, то есть ради награды в виде ЧД в конце игры, то важна как раз таки быстрая победа, так как время играет при этом важную роль (помимо развития героя, золота, замков и др. критериев). А если играть ради эстетики прокачки героя, то для этого самое оно играть не в сценарии, а в кампании. Там и сюжет доставляет массу наслаждения. Смотришь и радуешься, как растет твой герой, сравнивая параметры скажем в первой и последней миссиях. Я сам вот недавно прошел за Элвина в оригинальных героях, получил море удовольствия. Это самая интересная и романтичная сюжетная линия в оригинальных! Через все перипетии любовь в конце концов побеждает!))
P.S. Хотя я проходил эту кампанию ради получения ЧД, то есть на скорость, а не на прокачку героя.)) Но перец –Элвин получился внушительным.
Добавлено через 1 час 40 минут Magnus;119694
порядок во много раз лучше природы, я раньше тоже сначала играл за природу, но потом поняв их слабости, я перещел на порядок
То, что порядок сильнее природы, я знал с самых первых дней игры и понять это было не сложно. Просто мне, с одной стороны, нравится природа, как раса (очень красиво выглядит постройка строения для производства фениксов в замке природы, ИМХО, оно самое красивое из всех строений), а с другой стороны, мне не интересно играть за порядок, так как им играть и развиваться легче и за него обычно любят играть новички. Это в первую очередь относится к оригинальным героям, но думаю в Экви это не особо сильно изменилось. По мере игры и усиления уровня игры люди переходят на др. расы. Слабости есть не только у природы, но и у порядка, просто у порядка они менее заметны и их сложнее использовать. Поэтому мне лично играть за порядок и смерть (хотя поскольку в Экви некромантию ослабили, то за смерть в меньшей степени), менее интересно, чем за природу или жизнь, например. Так что моя любовь к природе не зависит от того, что она менее сильна, чем порядок, я просто учусь (даже рискну сказать, что умею) использовать ее сильные стороны против любых других рас, в том числе и порядка. Играю за природу по эстетическим соображениям, хотя конечно понимаю, что сильный игрок, играя порядком против меня, играющим природой, скорее всего меня обыграет.))
«Я перешел на порядок» - Ты как мой друг, который при возможности выбора играет в героев 4 только за самые сильные расы. Я же всегда отдавал предпочтение природе (оплот, лесной союз) независимо от силы этого замка в разных частях героев.
Добавлено через 7 минут Драккошка;119837
И не говори тут, что Порядок круче:p Это я неопытная, более опытный человек и Порядок Природой порвёт:p Баланс, понимашь;)
Это точно! Я не раз рвал. Вот скоро установлю Экви и снова порублюсь)).
Добавлено через 37 минут General ZeT;127686
Герой А ставит на себя заклинание "Анти-Магия". Герой А следуюшим ходом призываеться Дьявол (около 9 дьяволов).
Герой А не сможет призвать дьяволов, так как антимагия будет препятствовать любым заклинаниям. Наложение в этом случае антимагии – проигрышный вариант. Почему все говорят об использовании в этих битвах антимагии на героя-друида или хаосника? Ведь после наложения антимагии, они проживут очень недолго, им останется только бится в рукопашной. Антимагия эффективна только на существа.
Герой А не сможет призвать дьяволов, так как антимагия будет препятствовать любым заклинаниям. Наложение в этом случае антимагии – проигрышный вариант. Почему все говорят об использовании в этих битвах антимагии на героя-друида или хаосника? Ведь после наложения антимагии, они проживут очень недолго, им останется только бится в рукопашной. Антимагия эффективна только на существа.
Вообще-то могут и призывать и атаковать магией 1)призыв 4 воздушных эл-ов 2)атака огненным шаром зы всё после наложения антимагии.
Антимагия не даёт возможности направлять НА цель какие-либо заклинания, при этом сама цель может спокойненько колдовать. Невыгодна же антимагия на герое лишь потому что (если я не ошибаюсь) она снимет с него ЗБ(зелье бессмертия)
Вообще-то могут и призывать и атаковать магией 1)призыв 4 воздушных эл-ов 2)атака огненным шаром зы всё после наложения антимагии.
Антимагия не даёт возможности направлять НА цель какие-либо заклинания, при этом сама цель может спокойненько колдовать. Невыгодна же антимагия на герое лишь потому что (если я не ошибаюсь) она снимет с него ЗБ(зелье бессмертия)
То есть после наложения на героя антимагии он может колдовать? Но это наверное в Экви, так как в Вихрях Войны и Буре антимагия точно не позволяет герою творить какие-либо заклинания в бою. И фениксы, если наложить на них антимагию, не смогут возрождаться. Если в Экви это исправили и все так, как ты говоришь, то это здорово! У меня еще вопрос про призыв. Скажем друид призывает существ, а потом на них накладывает антимагию. Может ли он потом пополнять этот отряд существ вызыванием? Не помню.