Перейти к содержанию

Сообщения от Какая магия вам нравится

Открыт
Какая вам нравится магия
126 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
Ну там не массовое вокрешение,а скорее лечение(Длань Богов) Вокрешает оно лишь героев, но не воинов.
А жаль:rolleyes:
Аватар пользователя
Я так как люблю играть за жизнь соответсвенно люблю их магию.
Во первых с нею мы снижаем потери на нейтралах, особенно это важно на больших картах где собсно Жизнь и рулит, потом армия жизни сама по себе очень сильная: Сквайр с оглушением, Лучник без штрафа, Серьёзный юнит ближнего боя к томуже без ответки, (балисту не пользую), Монах средне но с точностью и развитой магией жизни преврашается в монстро, крестаносец даже без магии силён а с магией просто имба, Чемпион хорош особенно с бафами (особенно с ангелом-хранителем и благолославением), но всё же ангел нужнее и воскресит и самое главное он оч мобильный а армия жизни к сожалению медленная, но тут может помочь убежеше.
Но главное это конешно оберег если тебе выпадает нужный МАСС оберег то можно считать уже выиграл)))
Нет, я же Гитлер.
Аватар пользователя
Магия хаоса рулит! Ударные заклы, а кошачья реакция чего стоит? Не, у хаоса герой выносит врагов почти на равне с армией...
СМЕРТЬ ПОПСЕ!:smile10:
Аватар пользователя
Да магия хаоса полезна в бою, а магам как она полезна - в новых заклинаниях есть заклинание "магическая энергия" (необходимо знать магию хаоса 1-го круга), которая прибовляет ману не только на карте приключений, но и в бою.
:smile17:
В ответ пользователю General ZeT
Аватар пользователя
Жаль, что сочетания школ магии нельзя ставить.
Обычно магов я прокачиваю до стрелок-маг.
А так сочетание Природа+Смерть= Демология навызывал так себе армию и бей всех.
А по отдельности - Хаос, магия огня+боевые заклинания.
В ответ пользователю Нэйко
Аватар пользователя
Mutare Drake;194910
Магия хаоса.Она самая сильная,бьет просто великолепно:).


то что там много боевых заклов - это еще не значит что она самая сильная.
Но вот благословления там(усиления своих) действительно отличные: хотя бы если кошачью реакцию кинуть на свой лучший отряд +первый удар - намного эффективней чем тупо сносить скажем дезой или удушением.:cool:
хотя насчет дезы - хорошая штука против например вампов, фенов или ангелов. также очень хороший закл у них масс убивца. да и кровавое безумие, здоровье гидры тож неплохие.;)

Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©
Аватар пользователя
Конечно же, магия Порядка. Я на "Берсерке" не раз спасался от огромных армий.

Добавлено через 2 минуты
Да и вообще - магия Порядка - взвешенная, продуманная. При грамотном использовании - самая сильная магия игры.
В ответ пользователю Agentia Rec
Аватар пользователя
Люблю призывание у друидов, но это отдельная тема для "нейтраломонстрокилла". А в баталиях люблю хаос. Он хорош по части герояубивания. Особо люблю заклинания: общая неудача и кошачья реакция.
Все чемпионы с чего-то начинали... И я тоже начал. :smile10:
Редким людям я знаком как Happy Killer
В ответ пользователю OptiMAL
Аватар пользователя
OptiMAL;72359
Архимаг рулит! Он знает много заклов да ещё +20%. Кстати, чтоб его прокачать нужно всего две магии по второму кругу:) А их можно быстро добыть


Мне кажется, что тут ты не прав и для архимага необходимо как минимум три вида магии. Иначе получается несостыковка с классами, так как обычно совмещение разных ДВУХ видов магии и дает продвинутый класс (например Еретик – магия жизни и хаоса), а архимаг, он на то и архи, что знает три и больше видов магии. Но это правило действует в обычных версиях. Не знаю, как в Экви, может и не так.

Добавлено через 12 минут
OptiMAL;72366
Чем мне нравятся смол карты, так это тем, что враг может из теми выпрыгнуть в любой момент и тогда......уууууу:D Игра делает напряжение....и рисковать, чтоб подвалить монстриков, которые возле универа да ещё и денег отдать прилично...:D не сильно универсально

Полностью согласен! На смол картах особо не раскачаешься даже если играешь с компом и не боишься раша. А если играть с человеком, то постоянная готовность обороны замка делает развитие еще более проблемным, но это и интересно, с другой стороны – постоянное напряжение, адреналин. Каждый ход – на весь золота! Чуть-чуть ошибся в развитии – и все. И нюансы и особенности каждой расы также лучше проявляются. Дорожишь каждым юнитом не то что 4-го, а даже 3-го уровня в боях с нейтралами.

Добавлено через 9 минут
Пандора;72376
Вот и мне всегда приятно подольше поиграть. И это не осрочка времени, а удовольствие. Вырастить крутого перца из хлюпика, вот где смак. Рада, что есть люди, которые меня понимают. А не гонятся за быстрой победой! :)


Я с вами, прекрасная Пандора полностью согласен, но когда играешь именно ради получения очков, то есть ради награды в виде ЧД в конце игры, то важна как раз таки быстрая победа, так как время играет при этом важную роль (помимо развития героя, золота, замков и др. критериев). А если играть ради эстетики прокачки героя, то для этого самое оно играть не в сценарии, а в кампании. Там и сюжет доставляет массу наслаждения. Смотришь и радуешься, как растет твой герой, сравнивая параметры скажем в первой и последней миссиях. Я сам вот недавно прошел за Элвина в оригинальных героях, получил море удовольствия. Это самая интересная и романтичная сюжетная линия в оригинальных! Через все перипетии любовь в конце концов побеждает!))

P.S. Хотя я проходил эту кампанию ради получения ЧД, то есть на скорость, а не на прокачку героя.)) Но перец –Элвин получился внушительным.

Добавлено через 1 час 40 минут
Magnus;119694
порядок во много раз лучше природы, я раньше тоже сначала играл за природу, но потом поняв их слабости, я перещел на порядок


То, что порядок сильнее природы, я знал с самых первых дней игры и понять это было не сложно. Просто мне, с одной стороны, нравится природа, как раса (очень красиво выглядит постройка строения для производства фениксов в замке природы, ИМХО, оно самое красивое из всех строений), а с другой стороны, мне не интересно играть за порядок, так как им играть и развиваться легче и за него обычно любят играть новички. Это в первую очередь относится к оригинальным героям, но думаю в Экви это не особо сильно изменилось. По мере игры и усиления уровня игры люди переходят на др. расы. Слабости есть не только у природы, но и у порядка, просто у порядка они менее заметны и их сложнее использовать. Поэтому мне лично играть за порядок и смерть (хотя поскольку в Экви некромантию ослабили, то за смерть в меньшей степени), менее интересно, чем за природу или жизнь, например. Так что моя любовь к природе не зависит от того, что она менее сильна, чем порядок, я просто учусь (даже рискну сказать, что умею) использовать ее сильные стороны против любых других рас, в том числе и порядка. Играю за природу по эстетическим соображениям, хотя конечно понимаю, что сильный игрок, играя порядком против меня, играющим природой, скорее всего меня обыграет.))

«Я перешел на порядок» - Ты как мой друг, который при возможности выбора играет в героев 4 только за самые сильные расы. Я же всегда отдавал предпочтение природе (оплот, лесной союз) независимо от силы этого замка в разных частях героев.

Добавлено через 7 минут
Драккошка;119837
И не говори тут, что Порядок круче:p Это я неопытная, более опытный человек и Порядок Природой порвёт:p Баланс, понимашь;)

Это точно! Я не раз рвал. Вот скоро установлю Экви и снова порублюсь)).

Добавлено через 37 минут
General ZeT;127686
Герой А ставит на себя заклинание "Анти-Магия". Герой А следуюшим ходом призываеться Дьявол (около 9 дьяволов).


Герой А не сможет призвать дьяволов, так как антимагия будет препятствовать любым заклинаниям. Наложение в этом случае антимагии – проигрышный вариант. Почему все говорят об использовании в этих битвах антимагии на героя-друида или хаосника? Ведь после наложения антимагии, они проживут очень недолго, им останется только бится в рукопашной. Антимагия эффективна только на существа.
В ответ пользователю snaiper133
Аватар пользователя
Герой А не сможет призвать дьяволов, так как антимагия будет препятствовать любым заклинаниям. Наложение в этом случае антимагии – проигрышный вариант. Почему все говорят об использовании в этих битвах антимагии на героя-друида или хаосника? Ведь после наложения антимагии, они проживут очень недолго, им останется только бится в рукопашной. Антимагия эффективна только на существа.

Вообще-то могут и призывать и атаковать магией
1)призыв 4 воздушных эл-ов
2)атака огненным шаром
зы всё после наложения антимагии.

Антимагия не даёт возможности направлять НА цель какие-либо заклинания, при этом сама цель может спокойненько колдовать.
Невыгодна же антимагия на герое лишь потому что (если я не ошибаюсь) она снимет с него ЗБ(зелье бессмертия)
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 348,0 KB


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
ZYbr;205892
Вообще-то могут и призывать и атаковать магией
1)призыв 4 воздушных эл-ов
2)атака огненным шаром
зы всё после наложения антимагии.

Антимагия не даёт возможности направлять НА цель какие-либо заклинания, при этом сама цель может спокойненько колдовать.
Невыгодна же антимагия на герое лишь потому что (если я не ошибаюсь) она снимет с него ЗБ(зелье бессмертия)

То есть после наложения на героя антимагии он может колдовать? Но это наверное в Экви, так как в Вихрях Войны и Буре антимагия точно не позволяет герою творить какие-либо заклинания в бою. И фениксы, если наложить на них антимагию, не смогут возрождаться. Если в Экви это исправили и все так, как ты говоришь, то это здорово! У меня еще вопрос про призыв. Скажем друид призывает существ, а потом на них накладывает антимагию. Может ли он потом пополнять этот отряд существ вызыванием? Не помню.
В ответ пользователю snaiper133
Аватар пользователя
snaiper133;205920
Но это наверное в Экви, так как в Вихрях Войны и Буре антимагия точно не позволяет герою творить какие-либо заклинания в бою.
Странно :confused:. У меня на "Вихрях войны" позволяет колдовать и дальше, кроме, как накладывать заклинания на себя.
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1221 гостей