Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Zybr
18 лет назад
Ну там не массовое вокрешение,а скорее лечение(Длань Богов) Вокрешает оно лишь героев, но не воинов. А жаль:rolleyes:
Alucard
18 лет назад
Я так как люблю играть за жизнь соответсвенно люблю их магию. Во первых с нею мы снижаем потери на нейтралах, особенно это важно на больших картах где собсно Жизнь и рулит, потом армия жизни сама по себе очень сильная: Сквайр с оглушением, Лучник без штрафа, Серьёзный юнит ближнего боя к томуже без ответки, (балисту не пользую), Монах средне но с точностью и развитой магией жизни преврашается в монстро, крестаносец даже без магии силён а с магией просто имба, Чемпион хорош особенно с бафами (особенно с ангелом-хранителем и благолославением), но всё же ангел нужнее и воскресит и самое главное он оч мобильный а армия жизни к сожалению медленная, но тут может помочь убежеше. Но главное это конешно оберег если тебе выпадает нужный МАСС оберег то можно считать уже выиграл)))
Нет, я же Гитлер.
TWELF 12
18 лет назад
Магия хаоса рулит! Ударные заклы, а кошачья реакция чего стоит? Не, у хаоса герой выносит врагов почти на равне с армией...
СМЕРТЬ ПОПСЕ!:smile10:
General ZeT
18 лет назад
Да магия хаоса полезна в бою, а магам как она полезна - в новых заклинаниях есть заклинание "магическая энергия" (необходимо знать магию хаоса 1-го круга), которая прибовляет ману не только на карте приключений, но и в бою.
Жаль, что сочетания школ магии нельзя ставить. Обычно магов я прокачиваю до стрелок-маг. А так сочетание Природа+Смерть= Демология навызывал так себе армию и бей всех. А по отдельности - Хаос, магия огня+боевые заклинания.
Нэйко
17 лет назад
Магия хаоса.Она самая сильная,бьет просто великолепно:).
Магия хаоса.Она самая сильная,бьет просто великолепно:).
то что там много боевых заклов - это еще не значит что она самая сильная. Но вот благословления там(усиления своих) действительно отличные: хотя бы если кошачью реакцию кинуть на свой лучший отряд +первый удар - намного эффективней чем тупо сносить скажем дезой или удушением.:cool: хотя насчет дезы - хорошая штука против например вампов, фенов или ангелов. также очень хороший закл у них масс убивца. да и кровавое безумие, здоровье гидры тож неплохие.;)
Люблю призывание у друидов, но это отдельная тема для "нейтраломонстрокилла". А в баталиях люблю хаос. Он хорош по части герояубивания. Особо люблю заклинания: общая неудача и кошачья реакция.
Все чемпионы с чего-то начинали... И я тоже начал. :smile10: Редким людям я знаком как Happy Killer
Архимаг рулит! Он знает много заклов да ещё +20%. Кстати, чтоб его прокачать нужно всего две магии по второму кругу:) А их можно быстро добыть
Мне кажется, что тут ты не прав и для архимага необходимо как минимум три вида магии. Иначе получается несостыковка с классами, так как обычно совмещение разных ДВУХ видов магии и дает продвинутый класс (например Еретик – магия жизни и хаоса), а архимаг, он на то и архи, что знает три и больше видов магии. Но это правило действует в обычных версиях. Не знаю, как в Экви, может и не так.
Добавлено через 12 минут OptiMAL;72366
Чем мне нравятся смол карты, так это тем, что враг может из теми выпрыгнуть в любой момент и тогда......уууууу:D Игра делает напряжение....и рисковать, чтоб подвалить монстриков, которые возле универа да ещё и денег отдать прилично...:D не сильно универсально
Полностью согласен! На смол картах особо не раскачаешься даже если играешь с компом и не боишься раша. А если играть с человеком, то постоянная готовность обороны замка делает развитие еще более проблемным, но это и интересно, с другой стороны – постоянное напряжение, адреналин. Каждый ход – на весь золота! Чуть-чуть ошибся в развитии – и все. И нюансы и особенности каждой расы также лучше проявляются. Дорожишь каждым юнитом не то что 4-го, а даже 3-го уровня в боях с нейтралами.
Добавлено через 9 минут Пандора;72376
Вот и мне всегда приятно подольше поиграть. И это не осрочка времени, а удовольствие. Вырастить крутого перца из хлюпика, вот где смак. Рада, что есть люди, которые меня понимают. А не гонятся за быстрой победой! :)
Я с вами, прекрасная Пандора полностью согласен, но когда играешь именно ради получения очков, то есть ради награды в виде ЧД в конце игры, то важна как раз таки быстрая победа, так как время играет при этом важную роль (помимо развития героя, золота, замков и др. критериев). А если играть ради эстетики прокачки героя, то для этого самое оно играть не в сценарии, а в кампании. Там и сюжет доставляет массу наслаждения. Смотришь и радуешься, как растет твой герой, сравнивая параметры скажем в первой и последней миссиях. Я сам вот недавно прошел за Элвина в оригинальных героях, получил море удовольствия. Это самая интересная и романтичная сюжетная линия в оригинальных! Через все перипетии любовь в конце концов побеждает!))
P.S. Хотя я проходил эту кампанию ради получения ЧД, то есть на скорость, а не на прокачку героя.)) Но перец –Элвин получился внушительным.
Добавлено через 1 час 40 минут Magnus;119694
порядок во много раз лучше природы, я раньше тоже сначала играл за природу, но потом поняв их слабости, я перещел на порядок
То, что порядок сильнее природы, я знал с самых первых дней игры и понять это было не сложно. Просто мне, с одной стороны, нравится природа, как раса (очень красиво выглядит постройка строения для производства фениксов в замке природы, ИМХО, оно самое красивое из всех строений), а с другой стороны, мне не интересно играть за порядок, так как им играть и развиваться легче и за него обычно любят играть новички. Это в первую очередь относится к оригинальным героям, но думаю в Экви это не особо сильно изменилось. По мере игры и усиления уровня игры люди переходят на др. расы. Слабости есть не только у природы, но и у порядка, просто у порядка они менее заметны и их сложнее использовать. Поэтому мне лично играть за порядок и смерть (хотя поскольку в Экви некромантию ослабили, то за смерть в меньшей степени), менее интересно, чем за природу или жизнь, например. Так что моя любовь к природе не зависит от того, что она менее сильна, чем порядок, я просто учусь (даже рискну сказать, что умею) использовать ее сильные стороны против любых других рас, в том числе и порядка. Играю за природу по эстетическим соображениям, хотя конечно понимаю, что сильный игрок, играя порядком против меня, играющим природой, скорее всего меня обыграет.))
«Я перешел на порядок» - Ты как мой друг, который при возможности выбора играет в героев 4 только за самые сильные расы. Я же всегда отдавал предпочтение природе (оплот, лесной союз) независимо от силы этого замка в разных частях героев.
Добавлено через 7 минут Драккошка;119837
И не говори тут, что Порядок круче:p Это я неопытная, более опытный человек и Порядок Природой порвёт:p Баланс, понимашь;)
Это точно! Я не раз рвал. Вот скоро установлю Экви и снова порублюсь)).
Добавлено через 37 минут General ZeT;127686
Герой А ставит на себя заклинание "Анти-Магия". Герой А следуюшим ходом призываеться Дьявол (около 9 дьяволов).
Герой А не сможет призвать дьяволов, так как антимагия будет препятствовать любым заклинаниям. Наложение в этом случае антимагии – проигрышный вариант. Почему все говорят об использовании в этих битвах антимагии на героя-друида или хаосника? Ведь после наложения антимагии, они проживут очень недолго, им останется только бится в рукопашной. Антимагия эффективна только на существа.
Герой А не сможет призвать дьяволов, так как антимагия будет препятствовать любым заклинаниям. Наложение в этом случае антимагии – проигрышный вариант. Почему все говорят об использовании в этих битвах антимагии на героя-друида или хаосника? Ведь после наложения антимагии, они проживут очень недолго, им останется только бится в рукопашной. Антимагия эффективна только на существа.
Вообще-то могут и призывать и атаковать магией 1)призыв 4 воздушных эл-ов 2)атака огненным шаром зы всё после наложения антимагии.
Антимагия не даёт возможности направлять НА цель какие-либо заклинания, при этом сама цель может спокойненько колдовать. Невыгодна же антимагия на герое лишь потому что (если я не ошибаюсь) она снимет с него ЗБ(зелье бессмертия)
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Вообще-то могут и призывать и атаковать магией 1)призыв 4 воздушных эл-ов 2)атака огненным шаром зы всё после наложения антимагии.
Антимагия не даёт возможности направлять НА цель какие-либо заклинания, при этом сама цель может спокойненько колдовать. Невыгодна же антимагия на герое лишь потому что (если я не ошибаюсь) она снимет с него ЗБ(зелье бессмертия)
То есть после наложения на героя антимагии он может колдовать? Но это наверное в Экви, так как в Вихрях Войны и Буре антимагия точно не позволяет герою творить какие-либо заклинания в бою. И фениксы, если наложить на них антимагию, не смогут возрождаться. Если в Экви это исправили и все так, как ты говоришь, то это здорово! У меня еще вопрос про призыв. Скажем друид призывает существ, а потом на них накладывает антимагию. Может ли он потом пополнять этот отряд существ вызыванием? Не помню.