Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии III: Рог Бездны

Во имя Богов / WOG / ERA Тема закрыта
В ответ пользователю mishar
Аватар пользователя
#232
mishar;199929
у меня появились идея :создать новый уровень карты- небеса(как подземелье только сверху) и проход- золотую лесницу идущую вверх :)
идея эта была предложена ещё в 2001 году, потом повторно в 2006-ом - во второй раз идея даже дошла до попыток реализации - но оказалось что на тот момент сделать ещё один уровень было не реально.
собственно - это и сейчас достаточно расплывчато, хотя если действительно много людей хотели бы это видеть - попробовать можно..:smile26:
2) а это нужно?
вот этот вопрос наиболее актуален.:smile01:
Аватар пользователя
#233
Docent Picolan, а как на счёт сокровщниц, которые я придумал? Вы же сами писали, что нужны новые объекты на карте! Вот, пожалуйста, по-мойму вполне рационально и разнообразит геймплей... или у вас уже такое есть?

За всем следят машины благодати и любви.
В ответ пользователю WhiteLizard
Аватар пользователя
#234
а, да.. собирался, но зыбыл ответить.
Раз уж будут новые замки, то и нужны жилища их монстров и хранилища,а то в 6 из 8-ми нычек дают ресурсы, а существ только в консе и гусятне, то считаю разумным сделать нычки для нов. замков с существами!
конечно будут.
Также вот есть идея создать (Варианты названия) "Храм магии" / "Обитель волшебства":
Сражение с 1-4 Волшебными драконами, 5-20 чародеями и по 2 стэка джинов 4-16. Бой проходит на магических равнинах (так джины кастуют на всех:) ). После победы вам дают 1 артефакт (тома магии, сферы) и 4 свитка с разными заклинаниями 1-5лвл. (в зависимости от сложности битвы).
сравнительно неплохо.:cool:
можно сделать нычки крист/ржавых драконов:
При победе дают 1-2 соответствующих существ и 16-32 соотв. ресурсов (кристалы/сера).
не очень
"Дворец льда" (ну или по другому...):
Сражения с Лазуряшками - после победы герой получает дополнительно 10000-40000 опыта (ну само собой такой победой надо гордиться ;) ).
ну, 40000 опыта - неслабая цифра, не внесёт ли такой объект дисбаланс?
Аватар пользователя
#235
Думаю ненужно других миров.
Ибо это уже перегнет палку.
ну, 40000 опыта - неслабая цифра, не внесёт ли такой объект дисбаланс?
В зависимости сколько лазурных драконов будет.Но например в ВОГ после утопии драконов вообще 50000!Это ясен пень дисбаланс.Но к тому времени когда игрок будет валить лазурных драконов,у него уже будет высокий лвл.
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия
Аватар пользователя
#236
А стоит ли уподобляться ВоГу и вносить дисбаланс?
Аватар пользователя
#237
Да, действительно, я про то же) Просто хз, что ещё сунуть лазурным драконам...

Добавлено через 2 минуты
Да и миров новых, по-моему, не надо, если кто и хочет по сюжету сделать небо - то можно его разместить в подземке!

За всем следят машины благодати и любви.
Аватар пользователя
#238
Тогда скорее разместить землю в подземелье(нижний ур), а землю просто редактировать под небо и расположить на землю(верхний ур): итого у нас остаются всё те-же 2 уровня земли!

А про ледяной дворец- почему бы и не опыт? Просто не надо МНОГО опыта, вот я про что... 20К на мой взгляд бы хватило!
В ответ пользователю Ogion Stranniy
Аватар пользователя
#239
"Дворец льда" (ну или по другому...):
Сражения с Лазуряшками - после победы герой получает дополнительно 10000-40000 опыта (ну само собой такой победой надо гордиться ).
Зачем это надо? Такая игра будет уже не интересна, потому что ради такой награды надо будет побить кучу Лазурных драконов. А ты представь, сколько армии на это надо? Ты в этом "Дворце льда" потеряешь больше, чем получишь.
Графомания путешественника
Аватар пользователя
#240
Зачем это надо? Такая игра будет уже не интересна, потому что ради такой награды надо будет побить кучу Лазурных драконов. А ты представь, сколько армии на это надо? Ты в этом "Дворце льда" потеряешь больше, чем получишь.
Mutare Drake это совсем не факт:),и тем более никто не заставляет игрока туда идти.:).
Надпись:Безмерные сокровища ждут тебя :D
привлекут каждого :D
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия
Аватар пользователя
#241
уважаемые создатели аддона у мя к вам вопрос будут ли по мере прохождеия кампаний аддона хоть какие-нибудь видосы даже хоть слабые но видосы хот бы такие что в третьих героях при запуске игры там где джелу со своей брагой разввалял орков?
Аватар пользователя
#242
To Mutare Drake:
Совсем необязательно что дворец льда будет лишним, в конце концов, одиночная игра в том же SoD-е не сводилась же к тому- чтобы вскрыть все утопии драконов?)
В ответ пользователю PaciFic
Аватар пользователя
#243
PaciFic;200121
уважаемые создатели аддона у мя к вам вопрос будут ли по мере прохождеия кампаний аддона хоть какие-нибудь видосы даже хоть слабые но видосы хот бы такие что в третьих героях при запуске игры там где джелу со своей брагой разввалял орков?
да, что-то подобное будет
Аватар пользователя
#244
Перечитал весь материал по аддону- Круто ведь должно получиться! Перехожу к делу- А новые навыки будут? И будут ли переделаны старые?
В ответ пользователю Ogion Stranniy
Аватар пользователя
#245
А новые навыки будут? И будут ли переделаны старые?
Скорее всего нет. Ведь, в ВоГе навыки не переделывали.
Графомания путешественника
Аватар пользователя
#246
актуальный вопрос..
в ВоГе навыки не переделывали.
ну, вог-то тут не причём.. мы могли бы и переделать, и новых сделать - хоть сто штук, ничего трудного в этом нет.. но дело не в этом: само по себе добавление новых навыков - дисбаланс чистейшей воды (изменится процентное соотншение общего появления каждого из навыков, что повлечёт за собой настолько сильные изменения - которые даже представить трудно, более того - ещё и проблемы со старыми картами начнутся, которые на увеличенное кол-во навыков не были рассчитаны), единственное исключение в данном случае идея, которая будет реализована в версии HotA 2.0:
а именно - у каждой расы появится некий аналог Некромантии (Чародейства в одном из переводов).
тем самым мы убиваем двух зайцев одним ударом :) :
1. с одной стороны - новые навыки не добавляются, а только лишь заменяют один из стандартных (некромантия) для конкретных рас. (ну, для некромантов в игре ничего не меняется)
2. с другой стороны - они по сути своей новые, и они добавляются - пусть даже и с ограничениями - каждый навык для определённой фракции.

как говорится - и овцы сыты, и волки целы ;)