Перейти к содержанию

Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В ответ пользователю smallest
Аватар пользователя
17 лет назад
Уважаемые коллеги, может быть мне в голову что то ударило, но...

Дабы сбалансировать возможность соперников, предлагаю следующее изменение в наши Правила:

Запрещается посещать Консервы и Улья.

Звучит кардинально, но это позволит выигрывать не за счет Халявы, а за счет опыта и навыков.

Прошу Ваши мнения.
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
17 лет назад
ИМХО для того чтобы достичь большего баланса, надо играть в ТЕ. А если убрать консервы, улья, (может и утопы), то игра потеряет остроту.
Зачистить как более можно раньше трежу - ИМХО это и есть: опыт, умения и навыки, т.е клас игрока!
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
17 лет назад
Запрещается посещать Консервы и Улья.
я считаю - герои не должны в себе нести 100% баланс - кому то больше повезет, кому то меньше, но ведь кроме класса игры должно быть что то еще - обретя полный баланс, герои навряд-ли будут чем то отличаться от шахмат...
Прошу Ваши мнения.
я против.
В ответ пользователю Дубровин Павел
Аватар пользователя
17 лет назад
Дубровин Павел;200399
Уважаемые коллеги, может быть мне в голову что то ударило, но...

Дабы сбалансировать возможность соперников, предлагаю следующее изменение в наши Правила:

Запрещается посещать Консервы и Улья.

Звучит кардинально, но это позволит выигрывать не за счет Халявы, а за счет опыта и навыков.

Прошу Ваши мнения.

Полный бред!!! ИМХО даже не обсуждается, если нет желания потерять бОльшую часть игроков!

Паша, консервы и улья еще нужно суметь взять! Если их брать как ты, начиная с 131, то преимущество это не дает ваще никакого. А вот тому, кто умеет все это брать, начиная с 121, то извини меня... Херассе халява! Вопрос уже 100 раз поднимался подобный. Давай запретим строить портал вызова в данже?? Следуем дальше: некр... запретили ему вампов, подумываем о том, чтобы запретить ему стартового Гошу... Что еще ему остается, чтобы ему выжить??! Играя за синего некра есть хоть надежда на консу возле дома на 1-2. Ресты тебе на что нужны?! Ведь не только для того, чтобы не дать оппоненту нычку коней на респе ;) ?
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
17 лет назад
Полный баланс достичь не удастся. Дело тут даже не в ТЕ, которое безусловно балансирует начальные возможности замков, но главный дисбаланс идет от генератора, и его никак нельзя исправить. Хотя, были попытки. Слышал об одном буржуйском моде для СОДа, в котором содержимое консерв меняется на ресурсы. Сам я тоже когда-то хотел ввести правило, ограничивающие взятие объектов, например, не более 3-х конс за игру, 5-ти ульев, 1-й утопы. Но все это обеднит игру, лишит ее драйва.
В ответ пользователю Дубровин Павел
Аватар пользователя
17 лет назад
Дубровин Павел;200399
Запрещается посещать Консервы и Улья.
Против!
У меня в одной игре было так. Я съел 3 утопы, а противник одну и после этого он меня обогнал по параметрам.... Тоже можно сказать: ХАЛЯВА! Но тем ни менее - это игра и ничего тут не поделаешь, элемент удачи из героев не убрать никак! Так же как в картах, если пришло четыре туза что теперь делать? ;)
А для тех, кто хочет выиграть только за счёт местерства, могу посоветовать 2 варианта:
1. Играть оффлайн
2. Играть в шахматы
:D
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
17 лет назад
Хотел спросить : здесь писать про юМОр ?

Да , повеселил Павел !!!
Консервы, я бы сказал начинают брать и на 111, но при отличном раскладе стартовой армии ну и с помощью нычек бывает.
ЗЫ: это касалось ограничения по объектам.

to Lider1:
Класс игрока не всегда сводиться к тому , кто раньше зачистит свою или не свою трежу, в некоторых случаях тебе просто не дадут туда попасть.
Класс игрока в умении правильно раставлять приоритеты в данный момент времени и планировании игры под его диктовку.
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
17 лет назад
Еще я предлагаю перед ФБ уравнивать собранные артефакты по параметрам и распускать неравные войска! :)
В ответ пользователю Дубровин Павел
Аватар пользователя
17 лет назад
Дубровин Павел;200399
Прошу Ваши мнения.
Мясные объекты не делают дисбаланс - скорей это проблема редактора карт (одна из проблем)
Такое предложение имет и плюсы и минусы ... основные минусы я вижу уже описали ...
А к плюсам следует добавить - что конкретно монстровый баланс улучшится - тоесть будет видно реальное противостояние замковых войск - а не то, какой замок быстрее или эффективнее развивается на балансных или небалансных генерациях!
Проще говоря этот запрет позволит приблизится к игре на "фиксах" - но с элементами рэндома ... (где-то я встречал турнир, на определенном шаблоне, но вот объекты типа консерв запрещалось посещать, даже для опыта!)
Поддерживаю это предложение только в том случае - если этот запрет будет использоватся в правилах на конкретном турнире(турнирах)
Для общих правил "на рейтинг" или др. сезонных турнирах этот пункт ИМХО не приемлем!
В ответ пользователю Dreamcatcher
Аватар пользователя
17 лет назад
Dreamcatcher;200472
Еще я предлагаю перед ФБ уравнивать собранные артефакты по параметрам и распускать неравные войска! :)
Категорически против, при таком возникнет ОЧЕНЬ много споров и не нужной возьни:smile30:
Смысл игры состоит в том, чтобы за кротчайшое время собрать побольше армию, арты и розвить героя...
Многие игроки теряют довольно много мяса, вот и прикол в том, чтобы проводить битвы с минимальными потерями!!!:smile16:
В ответ пользователю invisible
Аватар пользователя
17 лет назад
invisible;200412
Полный бред!!! ИМХО даже не обсуждается, если нет желания потерять бОльшую часть игроков!

Паша, консервы и улья еще нужно суметь взять! Если их брать как ты, начиная с 131,


Не могу не ответить:

Сережа, ты видимо, что-то упустил, я беру Консы на 1.3.1. (Максималки, Трешки) тогда, когда нет возможности их раньше взять...

Вообще-то в начале второй (только своим войском, без Ангелов) легко берется без Массовой Магии Максималка за Дандж, вроде и пишу рапорта, но некоротые упорно этого не видят...

Без Массовой Магии брал за Оплот Трешку (только своим войском, без Ангелов) также на первых днях второй недели...

Что-то меня в сторону увело...
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
17 лет назад
Уже неоднократно в турнирах появлялись игроки, внезапно пропадавшие/забивавшие на турниры, тем самым портившие общее впечатление от турнира. В обсуждении "Топ на HW" также поднималась эта проблема. Среди организаторов турниров на Ворде был проведен опрос: "Согласны ли Вы ужесточить систему со сроками на проведение матчей". По его результатам было принято единогласное решение принять соответствующее правило, исходя из голосования по 2 пунктам, правило звучит так:

Перед регистрацией на какой-либо турнир на HeroesWorld, Вы должны понимать, что становитесь его частью и от Вас, как одного из игроков, зависит его проведение. Для создания общего положительного впечатления от турнира необходимо соблюдать его правила, иметь уважение к организаторам и его участникам. Важная составляющая хорошего турнира - проведение всех запланированных матчей. Дабы уменьшить процент несыгранных матчей, данное правило регламентирует максимальное количество возможных пропусков матчей - не более 30% от общего числа матчей и не более одного матча подряд одним игроком, а так же штраф за нарушение данного правила - если игрок не отвечает на предложения провести турнирные игры, отказывается от участия в турнире без веских причин - запрет на участие в турнирах на HeroesWorld сроком на 6 месяцев. Если игрок имеет веские причины для отказа от участия в турнире и сообщил об этом по ходу турнира организатору - запрет на участие в следующем по счету турнире на HW.

Таким образом, отсеиваются забивающие на турниры игроки и турнир проходит в заранее установленные сроки (я вот не помню ни одного турнира, который завершился по плану на время), тем самым упрощая работу организаторам.
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
17 лет назад
Выскажу свое скромное мнение. Перечисленные ниже запреты я бы поубирал из правил ХВ:

5.2. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (Поднять нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника в следующих случаях:
а) Если отстроен соответствующий уровень гильдии магов (ГМ) в любом из контролируемых замков. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат. Либо захватить замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно.
б) Найти и посетить «святыню магической мысли» с нужной магией.
в) Если любому Вашему герою дадут соответствующее заклинание в ящике Пандоры, пирамиде, после посещения ученого, в книге магии.
Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений
Разрешается передавать заклинания 4 уровня и Поднять нежить от специалистов по ним другим героям, а вот использовать обученные герои их могут только после выполнения подпунктов а, б, в пункта 5.2. То есть, ни против нейтральных монстров, ни против компьютера, ни против соперника указанные спеллы не могут быть использованы без выполнения вышеперечисленных условий.

5.3. Изре и Видомине запрещено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт». В противном случае данный герой должен быть уволен в течение четырех дней с момента получения экспертного чародейства (пример: на 124 Видомина прокачала «чародейство» до уровня «эксперт», поэтому, самое позднее, на 127 она должна быть уволена).

5.4. Если из тюрьмы был освобожден Сэр Мюллих выше 3-е уровня, или специалист по некромантии (Изра, Видомина) с экспертным навыком «чародейство», то данные герои должны быть уволены в течение четырех дней с момента освобождения из тюрьмы. В эти четыре дня данными героями разрешается проводить битвы.
Если в таверне будет куплен герой Сэр Мюлих выше 3-го уровня, а также Изра или Видомина с экспертым чародейством, то они должны быть уволены в течение 4 дней с момента покупки.
В случае, если Сэр Мюлих выше 3-го уровня, а также Изра или Видомина с эксперт чародейством оказались в таверне после сбегания, покупать их запрещено.

5.11. Запрещено посещать картографы и «форт на холме».

5.14. Запрещено собирать сборный артефакт "Плащ короля нежити". Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

5.15. Грааль можно откапывать после 5 недель игры.

5.16. В замке Конфлакс (Conflux) запрещено делать апгрейд 1, 6, 7 уровню монстров. При игре за Конфлакс стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.

5.17. В замке «Некрополис» запрещено строить усилитель некромантии.
:smile17:
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
17 лет назад
Выскажу свое скромное мнение. Перечисленные ниже запреты я бы поубирал из правил ХВ:
ты бы хоть мотивировал чем нить...
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
17 лет назад
Почему ущемляют некромантов и конфлюкс и они должны играть без гр. вампов, фей, психов и фениксов? Почему запрещен форт на холме, он ведь всегда хорошо защищен и за апгрейд нужно же платить? Почему обижают таких героев как Солмир, Деемер и других заставляя их ждать отстройки соответсвующих уровня магии? Надо играть по правилам предложеными разработчиком игры, а не придумывать запреты

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1300 гостей