Перейти к содержанию

Сообщения от Изменения в правила на offline турниры по героям 3!

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
От твоего выбора, будет зависеть дальнейшая судьба турниров!
24 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2008-10-15
Этот опрос закрыт.
Играть с патчем
62.5% 15 голосов
Играть без патча
29.2% 7 голосов
17 лет назад
Ждем ВК.
Ждем ВК.
Ждем ВК.
В ответ пользователю Монца
Аватар пользователя
17 лет назад
2 VDV & vbn:
ВК8 стартует в понедельник, и если в течение сегодняшнего дня не будет подведения итогов голосования, изменений в правилах или хоть каких-либо комментариев, то ВК8 будет проходить по тем же правилам, что и ВК3!
Опрос был закрыт 15ого, а сейчас 19ое - за эти 4 дня и вбн и вдв неоднократно появлвлись на форуме!
Я конечно понимаю, занятость и все дела, всё бывает, но только потом локти кусать не надо, что ВК идёт на чистом СоД, без всяких патчей!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
17 лет назад
Dirty_Player;201408
2 VDV & vbn:
ВК8 стартует в понедельник, и если в течение сегодняшнего дня не будет подведения итогов голосования, изменений в правилах или хоть каких-либо комментариев, то ВК8 будет проходить по тем же правилам, что и ВК3!
Опрос был закрыт 15ого, а сейчас 19ое - за эти 4 дня и вбн и вдв неоднократно появлвлись на форуме!
Я конечно понимаю, занятость и все дела, всё бывает, но только потом локти кусать не надо, что ВК идёт на чистом СоД, без всяких патчей!

Давай, уже стартуй на чистом натурпродукте. И я нажму по полной...
17 лет назад
Какие итоги нужны? неужели не видно результатов?
В ответ пользователю Монца
Аватар пользователя
17 лет назад
С 19.10.2008 в Общие Правила Offline-Турниров по Героям III вносятся следующие изменения и дополнения:

1.2. Турниры проводятся на русских версиях Героев Меча и Магии III:
Дыхание смерти
(Версия 3.2) и Полное собрание [Платиновая коллекция] (Версия 4.0) с установленным патчем LMPatch (Версия 4.1.1.1).

Что делает патч? >>

Что происходит после установки патча? >>


Тема с информацией и обсуждением патча находится здесь.
В случае неиспользования патча при прохождении турнира, участник играет и отсылает сэйв на свой страх и риск, что в результате прохождения или проверки его сэйва организатор может установить, что бой проводился без использования патча, либо запрошенное организатором полное (пошаговое) описание любой битвы, которую проводил участник турнира, организатору повторить на патче не удается.
Справочно: как правило, проверке организатором подвергаются лишь:
• труднопроходимые бои;
• битвы, в которых существенную роль для выигрыша (выхода из боя с минимальными потерями) играют выпадение морали, удачи, специальных возможностей существ (ослепление, окаменение, смертельный взгляд и т.п.),
• финальные битвы.
В случает, если организатор убеждается в том, что участник проходил турнир без использования патча, он имеет право не зачесть результат этого игрока.

Допускается проходить турниры на англоязычных версиях Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death (Version 3.2) и Heroes of Might and Magic III Complete (Version 4.0) с установленным патчем LMPatch (Версия 4.1.1.1), но участники при этом играют на свой страх и риск, что в результате прохождения или проверки сэйвов могут обнаружиться какие-либо, доселе неизвестные моменты, в которых механика игрового процесса на англоязычной версии отличается от русскоязычной (для справки: по сегодняшний день никаких отличий замечено не было, и, по видимому, таковых не имеется). Проходить оффлайн-турниры на других версиях игры, например, Armageddon’s Blade (Клинок Армагеддона) или In the Wake of Gods (Во Имя Богов), запрещено (если только это не оговорено как исключение правилами самого турнира).

1.4.12. Запрещается использовать сборный артефакт "Шляпа Адмирала" (в разобранном виде использовать можно). Справочно: при многократных посадках и высадках из лодки с использованием артефакта "Шляпа Адмирала" возможно получение навигационных бонусов. Организатор на свое усмотрение может разрешить использование сборного артефакта "Шляпа Адмирала", прописав это в правилах конкретного турнира отдельным пунктом. В этом случае организатор также должен указать, допустимо использовать этот артефакт без ограничений, либо только в определенных случаях (например, разрешить использовать лишь тогда, когда главной целью является пересечение водной преграды, необходимое для выполнения конкретных действий игроком, а не получение навигационных бонусов на суше).
1.4.14. Разрешается использовать «Пронос нейтралов».
Справочно: допустим, герой стоит на болоте, имея в армии нейтрального юнита (снайпер, кочевник, тролль и пр.) и гидру (родное войско болота). Если в слотах расстановки войск нейтрального юнита (снайпера) выставить левее родного юнита (гидры), то герой будет двигаться по болотной местности без штрафа, как будто в армии все существа родные, а если нейтрального юнита выставить правее, то герой будет двигаться по болотной местности со штрафом.
1.4.15. Запрещается посредством каких-либо манипуляций оставлять героя без войск. Исключение: разрешается оставлять героя без войск лишь в том случае, если они были отданы для выполнения квеста.
1.4.16. Разрешается увольнять героев, находящихся в замке через меню «Обзор королевства» –> «Показать города».
1.5.6. Критерии победы.
Как правило, победитель турниров <на скорость> на HeroesWorld определяется с использованием 3-х критериев победы. Просьба к организаторам турниров при формировании критериев победы учитывать этот нюанс. Справочно: вероятно, на некоторых турнирных картах 3 или более критериев победы будут излишними и их не стоит вводить. Например, в турнире по сбору максимального количества скелетов за 3 недели со 2-ым решающим критерием победы — количество золота в казне — 3-ий критерий здесь заведомо излишен, поскольку вероятность повторения результата (одинаковое количество скелетов и золота) у 2-х участников в таком случае ничтожна. Возможно, здесь достаточно и одного критерия (количество скелетов).
1.5.7. Как правило, подсчет суммы первичных параметров главного героя в финальном сэйве на HeroesWorld осуществляется после финального боя с учетом надетых на героя артефактов и полученного после боя опыта. Справочно: после одной и той же финальной битвы герой может получить разное количество опыта и, соответственно, количество поднятых героем после битвы уровней может различаться, а следовательно, могут различаться и окончательные параметры героя. Так, у игрока могли получиться одни параметры героя после битвы, а при проведении битвы организатором — уже другие. Известны следующие ситуации, когда герой может получить разное количество опыта в одной и той же битве: битва с войсками, в которых содержатся порождения зла (количество опыта зависит от числа призванных и убитых демонов) и несовпадение момента сбегания вражеского героя из битвы. При возникновении подобных моментов (что встречается крайне редко), можно использовать в качестве подтверждения прилагаемую к сэйву копию экрана после битвы, описание битвы игроком и т.п.
17 лет назад
Э, а если турнир на опыт? опыт тоже после подсчитывается?
В ответ пользователю Монца
Аватар пользователя
17 лет назад
Монца;201452
Э, а если турнир на опыт? опыт тоже после подсчитывается?
Обязательно! Ведь финальный бой в таком роде турниров может оказаться очень важным, даже самым важным, на закуску, так сказать, и превосходить по количеству опыта все предыдущие бои (хотя обычно прохождение турнира на опыт завершается посещением "Древ Познания", если таковые предусмотрены на карте).
В ответ пользователю vbn
Аватар пользователя
17 лет назад
vbn;201456
posted by Монца
Э, а если турнир на опыт? опыт тоже после подсчитывается?
Обязательно! Ведь финальный бой в таком роде турниров может оказаться очень важным, даже самым важным, на закуску, так сказать, и превосходить по количеству опыта все предыдущие бои (хотя обычно прохождение турнира на опыт завершается посещением "Древ Познания", если таковые предусмотрены на карте).
О чем речь, господа? В турнирах на опыт финальный сейв после проведения финального боя (если такой имеется). Так что, vbn, не вводи людей в заблуждение.
В ответ пользователю Kamikaze
Аватар пользователя
17 лет назад
Kamikaze;201483
О чем речь, господа? В турнирах на опыт финальный сейв после проведения финального боя (если такой имеется). Так что, vbn, не вводи людей в заблуждение.
Ну, чисто гипотетически :) может возникнуть ситуация, когда при игре на опыт карта проходится ранее намеченного срока. Естественно, сейв после финальной битвы сделать невозможно. В этом случае - вопрос актуален и финальный бой также придется учитывать... каким то образом.
В ответ пользователю Kamikaze
Аватар пользователя
17 лет назад
Kamikaze;201483
О чем речь, господа? В турнирах на опыт финальный сейв после проведения финального боя (если такой имеется). Так что, vbn, не вводи людей в заблуждение.
Виталя, это ты не вводи в заблуждение. Опыт может быть вторичным критерием победы, как например в ВК8 ;)

Добавлено через 4 часа 43 минуты
Kamikaze
Смотрим внимательнее, речь о турнирах на опыт.
Другой пример! У меня 24уровень, остался 1 герой компа, сидящий в замке, убив которого я получу 25 уровень, но сохранить я не смогу из-за того, что будет победа.... ВотЪ!
vbn
Виталий, наверное, хочет чтобы все моменты были прописаны. Ну это уже лишнее... Итак правила раздулись ). Создать F.A.Q. по трактовке правил Offline-Турниров?
ИМХО, можно, а точнее НУЖНО создать FAQ для новичков "Как принять участие в турнирах оффлайн на ХВ"! Так же можно сделать расширенный оффлайн FAQ, где будет обсуждение правил, как учавствовать и прочие организационные моменты.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1300 гостей